惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
The Cloudflare Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
H
Help Net Security
V
Visual Studio Blog
F
Fortinet All Blogs
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园 - 司徒正美
G
Google Developers Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
腾讯CDC
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
I
InfoQ
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
L
LangChain Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
罗磊的独立博客
The GitHub Blog
The GitHub Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
A
About on SuperTechFans
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Recent Announcements
Recent Announcements

博客园 - John Rambo

定时关机脚本 Mean shift算法处理图像(Scilab & C#) Arimoto–Blahut algorithm (Mathematica) 1分钟搞定QuickSort算法 C#行列式计算程序 MIDL语法详解 (译) Virtual PC2007 + Redhat9下的网络配置 关于IFromatterProvider Total KMP 分析函数调用的汇编指令 why c++/cli About double-checked locking 对透明代理源码的一些理解 ReaderWriterLockSlim CallContext类 A better timer 第一个Postsharp插件 WeakReference System. ThreadStaticAttribute
GDI+ is F**king unbelievable
John Rambo · 2008-11-16 · via 博客园 - John Rambo

Cause I just figured out this, GDI+ is not for video games...

我真是太弱了。居然现在才想到这一点。GDI+基本上只是GDI的简单封装,而GDI是用于绘制Window本身UI的API。GDI没有使用任何硬件加速功能,所有的绘图操作由cpu实现。当然MS是有它的原因的,只是我不知道。

对于绘制Windows本身的UI,GDI确实做的不错。但Windows本身的UI很少使用刷新率在24fps以上的全窗口动画,而GDI确实也难以胜任这个任务。而且我们经常发现就算是windows操作系统本身也经常在画面刷新频繁的时候狂闪或者卡住。

所以试图用GDI+做游戏的哥们歇了吧,除非是贪吃蛇和罗刹方块之类的第刷新率游戏。

不要强GDI所难,投奔DirectX或者XNA吧。

而且GDI已经完成了历史使命,从vista开始底层的绘图机制已经是DirectX了。

So long, GDI。