惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

量子位
P
Privacy International News Feed
Security Latest
Security Latest
Spread Privacy
Spread Privacy
NISL@THU
NISL@THU
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
The Last Watchdog
The Last Watchdog
S
Schneier on Security
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Cyberwarzone
Cyberwarzone
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
G
GRAHAM CLULEY
A
Arctic Wolf
博客园 - 聂微东
I
Intezer
腾讯CDC
罗磊的独立博客
T
Tailwind CSS Blog
WordPress大学
WordPress大学
宝玉的分享
宝玉的分享
L
Lohrmann on Cybersecurity
人人都是产品经理
人人都是产品经理
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
博客园 - 【当耐特】
P
Palo Alto Networks Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
W
WeLiveSecurity
N
News and Events Feed by Topic
SecWiki News
SecWiki News
S
Security Affairs
T
Threat Research - Cisco Blogs
The GitHub Blog
The GitHub Blog
F
Fortinet All Blogs
T
Troy Hunt's Blog
N
News and Events Feed by Topic
P
Proofpoint News Feed
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
M
MIT News - Artificial intelligence
I
InfoQ
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Schneier on Security
Schneier on Security
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Vercel News
Vercel News
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security

博客园 - 空空色色

转一篇,CentOS后台服务配置 linux kernel 2.6.36 编译升级 linux的UPNP支持(转) UPNP协议细节(转) UPnp协议 from wikipedia 考察智力zz JScollPane以及JPanel相关 java中对图象文件的处理(读写以及转换) Java媒体框架(JMF),个人很欣赏.... 常用颜色对照表 YUV/YIQ色彩空间的转换 关于Swing实现透明窗体的。我也很喜欢,收藏! java中的数据库程序应用 A*以及迭代加深的A*算法(IDA*) 我的兄弟们之袋鼠篇 深度优先状态搜索法 我的兄弟们之温J篇 java中的图象处理技术基础 经典搜索算实现之一,广度优先.
bmp文件格式
空空色色 · 2007-04-24 · via 博客园 - 空空色色

BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。
  打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。这是最普通的生成位图的工具,在这里讲解的BMP位图形式,主要就是指用画图生成的位图(当然,也可以用其它工具软件生成)。
  现在讲解BMP的4个组成部分:

1.文件头信息块

0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。
0002-0005:文件大小。
0006-0009:保留,每字节以“00”填写。
000A-000D:记录图像数据区的起始位置。

2.图像描述信息块

000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。
0012-0015:图像宽度。
0016-0019:图像高度。
001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。
001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。
001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。
0022-0025:图像区数据的大小。
0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。
002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。

002E-0031:此图像所用的颜色数。
0032-0035:如值为0,表示所有颜色一样重要。

3.颜色表

  颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。

4.图像数据区

  颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。所以,整个数据区的大小也会随之变化。究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。
  然而,未压缩的图像信息区的大小。除了真彩色模式外,其余的均大于或等于数据信息的大小。这是为什么呢?原因有两个:
  1.BMP文件记录一行图像是以字节为单位的。因此,就不存在一个字节中的数据位信息表示的点在不同的两行中。也就是说,设显示模式位16色,在每个字节分配两个点信息时,如果图像的宽度位奇数,那么最后一个像素点的信息将独占一个字节,这个字节的后4位将没有意义。接下来的一个字节将开始记录下一行的信息。
  2.为了显示的方便,除了真彩色外,其他的每中颜色模式的行字节数要用数据“00”补齐为4的整数倍。如果显示模式为16色,当图像宽为19时,存储时每行则要补充4-(19/2+1)%4=2个字节(加1是因为里面有一个像素点要独占了一字节)。如果显示模式为256色,当图像宽为19时,每行也要补充4-19%4=1个字节。
  还有一点我要申明,当屏幕初始化为16或256色模式时,一定要设置调色板或修正颜色值,否则无法得到正确的图像颜色。

原文:http://dev.gameres.com/Program/Visual/Other/BMPFormat.htm