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一句话的解释 给场景添加一个背景 ATI显卡中不能使用CG的变态原因 ORA-28000: the account is locked Oracle10g, EM中,ERROR: Wrong password for user ActiveX中嵌入Flash, 在IE中调用时, 与Flash的交互问题 Ogre中解决中文路径和中文文件名的方法 子节点(ChildNode)设置WorldPostion [转贴]c/c++ struct union 对齐方式 OpenGL程序 转为Opengl ES 的一点建议glDrawArray和glDrawElements [陆续更新] IPhone中编译Ogre源码及使用 宏定义中"#"的用法 - zhucde - 博客园 Ogre控件在网页中调用的问题 在3D中, 将世界坐标映射为屏幕上的坐标点 更新一下道路的最新效果,处理了边缘, 加入了Shader光照 OGRE中新做的火焰和爆炸 刚刚从CSDN的博客搬家过来, 有些文章的内容逐步完善, 请多多谅解! 在Ogre中使用DirectShow来播放视频--重新封装并测试通过(已完整) 新加的一个天空的效果. (已完整)
[OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)
zhucde · 2009-03-06 · via 博客园 - zhucde

OGRE讨论群号:23806843

在原来道路的基础上继续完美道路两侧对象的匹配, 共分四种方式, 两种是使用现有模型, 按照需求进行排列并且缩放旋转到指定位置, 另外两种是根据道路的数据自动生成模型,  用户可以自己来编辑它的高度,宽度, 偏移以及材质属性第一种方式便于让用户使用现有模型来填充(比如道路两旁的树, 或者紧密排列的石墩等)第二种是让用户使用现有的贴图来直接完成相应的效果上图:

主界面:

 

编辑地形和地形纹理:

 

2.生成道路

4. 道路此时与地形匹配, 贴在地形上

 

4. 让地形与道路匹配适应

 

5.换个角度

 

6. 匹配些物体在两侧, 通过面板的参数

 

7. 以前的截图:

 

 

多边形编辑:

1. 通过编辑器, 画出一个多边形(线框模式看的清楚一些)

 

2. 根据多边形生成面片,

 

3.并赋上水面的材质:

 

3. 近看,  使用的是FarCry的水面CG脚本, 菲涅尔水面: