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一句话的解释 给场景添加一个背景 ATI显卡中不能使用CG的变态原因 ORA-28000: the account is locked Oracle10g, EM中,ERROR: Wrong password for user ActiveX中嵌入Flash, 在IE中调用时, 与Flash的交互问题 Ogre中解决中文路径和中文文件名的方法 子节点(ChildNode)设置WorldPostion [转贴]c/c++ struct union 对齐方式 OpenGL程序 转为Opengl ES 的一点建议glDrawArray和glDrawElements [陆续更新] IPhone中编译Ogre源码及使用 宏定义中"#"的用法 - zhucde - 博客园 Ogre控件在网页中调用的问题 在3D中, 将世界坐标映射为屏幕上的坐标点 OGRE中新做的火焰和爆炸 刚刚从CSDN的博客搬家过来, 有些文章的内容逐步完善, 请多多谅解! 在Ogre中使用DirectShow来播放视频--重新封装并测试通过(已完整) 新加的一个天空的效果. (已完整) [OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配(已完整)
更新一下道路的最新效果,处理了边缘, 加入了Shader光照
zhucde · 2011-01-09 · via 博客园 - zhucde

道路的绘制等见前文: http://www.cnblogs.com/zhucde/archive/2009/03/06/1655247.html

前段时间(汗,好几个月前了)没事,把道路的算法重新搞了一下,基本相当于抛弃了原来的做法,现在的速度更快,效果更好些了,

同时把PSSM的代码直接加到道路的材质和地形的材质中,不再使用原来的两层Pass叠加的做法, 一是提高了速度, 二是提高了效果,

就连边缘的过渡也使用CG来实现了,很方便

地形方面, 除了直接在Shader中集成了PSSM光照外,还模仿Crysis一样,加入了类亿DetailTexture的东西, 我的理解就是不同级别的PaintTexute使用不同UV展平级别的纹理 , 远处和近处的纹理并不一样:

道路起点处也加了融合:

总览:

最后一张:


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhucde/archive/2010/10/19/5951923.aspx