惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
M
MIT News - Artificial intelligence
L
LangChain Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Recent Announcements
Recent Announcements
IT之家
IT之家
Google DeepMind News
Google DeepMind News
罗磊的独立博客
爱范儿
爱范儿
Last Week in AI
Last Week in AI
人人都是产品经理
人人都是产品经理
U
Unit 42
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
S
SegmentFault 最新的问题
B
Blog
博客园 - 叶小钗
月光博客
月光博客
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
V
Visual Studio Blog
C
Check Point Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知

博客园 - 涛仔28

Unreal Engine Plugin management HYPE若干经验 转 ifstream 读取中文路径 总结SQLExpress2008安装 如何使用子程序参数--摘自代码大全2 WinDBG咒语 SunFlow渲染流程的设计 SunFlow场景文件的GI代码块摘要 SunFlow场景文件的Cameras代码块摘要 SunFlow场景文件的Object代码块 SunFlow场景文件的Modifiers代码块 - 涛仔28 - 博客园 SunFlow场景文件的Shader代码块 - 涛仔28 - 博客园 SunFlow场景文件的Light代码块 SunFlow场景文件的Image代码块 SunFlow场景文件的代码顺序 关于Ext3.0释出 函数的连续性 关于JSON的大文本处理 脚本的杂乱思路
SunFlow场景文件的Instances代码块摘要
涛仔28 · 2009-02-13 · via 博客园 - 涛仔28

实例:一个object网格定义对应的多个对象 ,有效减少内存消耗,场景文件的尺寸,修改网格定义将影响所有实例。可以针对实例修改其位置、旋转、比例、阴影或者修改器,如下:

instance {
name nameOfInstance
geometry theOriginalObjectName
transform {
rotatex -90
scaleu 1.0
translate -1.0 3.0 -1.0
}
shader shaderForInstance
modifier modForInstance    /* 可选 */
}