




























GI (全局照明)
支持5种全局照明类型:Instant GI, Irradiance Caching (aka Final Gathering), Path Tracing, Ambient Occlusion, Fake Ambient Term,一个场景中只能使用一种全局照明定义。
gi {
type igi /* instance gi */
samples 64
sets 1
b 0.01
bias-samples 0
}
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