




























Modifiers是为了对物体添加修改效果,如凹凸贴图.
引用时,通常在 Shader代码行后面添加,如:
object {
shader default
modifier modName
type sphere
c -30 30 20
r 20
}
Modifiers的定义方式如下:
modifier {
name bumpName
type bump
texture "C:"texturepath"mybump.jpg"
scale -0.02
}
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