
























环县“打百分”是一种四人扑克游戏,采用一副扑克牌,四人分为两队,对家为队友,称为龙队,和虎队!其核心规则梳理如下: 一、基本设置与牌型 牌数:使用一副扑克牌(共54张)。 分牌:5、10、K为分牌,其中5代表5分,10和K各代表10分。一副牌四个花色分牌合计总分100分。 坐位:四人游戏,两人一队,队友相对而坐。 二、发牌与叫主 发牌:四人轮流随...
牌数:使用一副扑克牌(共54张)。
分牌:5、10、K为分牌,其中5代表5分,10和K各代表10分。一副牌四个花色分牌合计总分100分。
坐位:四人游戏,两人一队,队友相对而坐。
发牌:四人轮流随机翻一张牌决定首位摸牌者,按逆时针方向每人摸手牌12张牌,剩余6张作为底牌。
叫分:发牌结束后,由首位摸牌者开始叫分,所叫分数范围为70分、75分、80分、85分、90分、95分、100分。按逆时针方向,后续玩家可叫更高分,也可以不叫,但每个玩家只允许叫一次。
确定主家:叫分最高者成为“江山主家”,其与对家组成主队(主家)。另一队则为闲家(非主家)。
定主花色:主家拾起6张底牌,再从手中的手牌中选择6张牌弃掉,目的是想办法拿到更多的同花色或更大的牌,查看后可根据手牌情况,决定并宣布本局的主牌花色(如红桃、黑桃等)。
牌力大小:大王最大,其次是小王,然后是所叫主花色的牌(主牌),最后是其他花色的副牌。
出牌顺序:第一轮必须由补低的主家先出牌,之后按逆时针方向跟牌,四人按顺序轮流出牌
跟牌规则:必须跟出首家所出花色的牌。若无该花色,可用主牌“杀”(毙掉),或用其他副牌垫牌。
甩牌:若一家持有的某花色所有剩余手牌中最大牌张,可一次性“甩”出多张同花色的牌。(线上游戏暂不支持)
分牌归属:每轮出牌中,分牌(5、10、K)的分数归该轮牌面最大的一方获得。
分数计算:
若主队(主家)赢得每轮最大,其获得的分牌分数没收不计分。
若闲家(非主家)赢得比赛,其获得的分牌分数按所得到的分牌计算,那如何获得分牌呢?出牌后如果牌里有分牌5,10,K。若主家大,则分牌没收不计分,如果主家小,则非主家获得分牌放在记分栏里有几张分牌加起来算分!但是分值大于等于40分按照分数 × 4” 将分数记录给闲家(非主家)所在的队伍。
主家叫分为底分,非主家通过分牌获得分数,与主家底分相加,小于等于100分,最后手牌里,若主家牌大(含队友的),则主家所在的队伍记所叫的底分。若最后手牌主家小(含队友的)则直接判定主家输掉一个大百分。若主家底分与非主家分数相加大于100,扣除主家叫的底分,非主家获得分牌是多少就是记多少,两个队伍谁先达到300分为赢一个大百分。谁先低于-300分则输一个大百分!两队有各自的记分栏!特殊情况:非主家一分没得的,主家如果赢了,则主家直接获得200分称为干推分!只要记分牌出现了大于等于300的或者小于等于-300的情况按规则判断即可!特殊情况叫分100,一局定大百分,非主家得分,主家输一个大百分,非主家不得分,主家赢一个大百分!两队累计分数进行比较。四人两队,不断重复牌局,当一队分数超过300分时获胜,低于-300分时判负。
特殊叫分规则:叫分为100的主家,补得和弃的底牌要明牌,且叫分的主家可以将补牌权交给队友!出牌后一旦被非主家得到任意分数,则直接判输掉一个大百分,非主家不得分则直接赢一个大百分!
大百分是牌局输赢判定的依据!
版本更新HXDBFV9.0,具体如下:
成牌BUG,修复江山主家手里的牌首出时都大于其他玩家,这表示成牌!
版本更新HXDBFV8.0,具体如下:
1.新增了成牌概念,实际的游戏中,江山主家手里的牌首出时都大于其他玩家,这表示成牌!
2.进一步提高AI出牌效率,增加难度!
3.修复AI卡主不出牌的漏洞
4.增加AI暗语提示:比如3、7漏K的逻辑能力!增加互动!
版本更新HXDBFV7.0,具体如下:
1.修改已知的BUG!
2.进一步提高AI出牌效率,增加难度!
以下是更早的历史版本!不再提供试玩链接:
版本更新HXDBFV4.8,具体如下:
1.优化手牌花色大小,让玩家能清晰看大手牌!
2.修改已知的BUG!
3.进一步提高AI出牌效率,增加难度!
4.当闲家分没有拉平时主家多奖励5分:例如叫90分,闲家只拉分5分,则主家+95分
版本更新HXDBFV3.1,具体如下:
1.修正为逆时针出牌,暂时不甩牌。
2.提升UI适配,手机、电脑、平板三端!
3.提高AI出牌效率,增加难度!
版本更新HXDBFV4.1,具体如下:
1.叫分时增加手牌花色数量大小提示
2.再提升UI适配,手机、电脑、平板三端!
3.继续提高AI出牌效率,增加难度!
版本更新HXDBFV4.3,具体如下:
1.更新了一些BUG!
2.修改赢得大百分计分牌不清零的问题
3.修改AI策略,不向敌方随便垫分牌!
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