惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

宝玉的分享
宝玉的分享
AWS News Blog
AWS News Blog
Y
Y Combinator Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
F
Full Disclosure
H
Help Net Security
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
A
About on SuperTechFans
J
Java Code Geeks
Jina AI
Jina AI
GbyAI
GbyAI
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
爱范儿
爱范儿
美团技术团队
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Latest news
Latest news
Vercel News
Vercel News
博客园 - 【当耐特】
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
P
Proofpoint News Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
V
Vulnerabilities – Threatpost
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
D
Docker
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
博客园_首页
S
Securelist
WordPress大学
WordPress大学
S
Secure Thoughts
博客园 - 聂微东
Cloudbric
Cloudbric
Help Net Security
Help Net Security
腾讯CDC
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
Tor Project blog
L
LINUX DO - 热门话题
Project Zero
Project Zero
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - Franky
N
Netflix TechBlog - Medium
小众软件
小众软件
Cyberwarzone
Cyberwarzone
量子位
MyScale Blog
MyScale Blog
W
WeLiveSecurity
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
I
InfoQ
M
MIT News - Artificial intelligence

远飞闲记

用 OpenClaw 搭建全自动晨间简报系统 Open Claw(🦞龙虾): 新手最常踩的 8 个坑,我帮你踩过了 什么是AI Agent(智能体)? OpenClaw 在微信端使用指南 如何让OpenClaw🦞更好用-调教篇 OpenClaw(龙虾🦞)自主赚钱实验笔记 本地Qwen+云模型:OpenClaw真实体验 AI博客主题开发记 OpenClaw初试记 十年博客路:在AI水文泛滥的时代,为何还在坚守? AI Coding实战吐槽:别被"400刀大神"带偏,这些坑我帮你踩过了! 《相信》把不可能变为可能 我们写的程序被杀毒软件杀了,杀毒软件到底杀了什么? 👋2024 探索Unity单元测试:构建可靠游戏代码的基石 实用小黄鸭调试法 炸裂的Unity割韭菜这事 还是要有信念 您好2023 Docker启动提示虚拟化失败 Golang中配置文件热重载方案 重置博客主题 双链知识管理及logseq使用体验 魔幻的魔都疫情 漫谈国内NFT市场状况 2021时光荏苒,2022可遇可期 UE4(Unreal Engine)本地化资源功能 摈弃:“拥有更多=做的更好的”的观念 鱿鱼游戏 研究UE4(虚幻引擎)后的感想 初试Caddy WebServer GitHub Copilot AI编程的感受 Mac Mini M1真香定律 地震提醒App 共和国失去两大功勋 币圈还好吗? Headless CMS 倒牛奶事件 “鸡娃”现象的观点 2020年新冠期间记录 社区团购团长的入门到放弃 路由折腾记 多电脑鼠键共享方案 Typescript循环引用 Circular Referenec 问题解决方法 《高效清单工作法:聪明人的无压时间管理手册》 Crossword Puzzles Privacy ShareTheCookies Privacy 七月的最后一天 游戏开发中使用的概率算法 笔直站立昂首挺胸的生活态度 Android和H5网游加速器解决方案的探索 Golang基础配置和Go Emacs开发环境的配置 使用Github Actions自动发布Hugo Blog配置 《青年到此为止》读书随笔 逛T推遇见比较有意思的事 GnuGPG Git中的使用及配置 《极简主义:活出生命的真意》阅读记录 疫情记录:热干面出院了 如何有效的阅读一本书:葱鲔火锅式笔记读书法 《麦肯锡精英高效阅读法》读书笔记 2020四年之约 疫情记闻 2020-二月二龙抬头 任天堂(Nintendo)switch NS游戏机 真香 MacBook Pro SSD 512G硬盘升级记 构建Facebook Instant Game本地测试环境 今日有感 Bye 2019,Hi 2020 猎魔人-The Witcher 如何判断是否适合加入创业团队 开发人员业余项目版权的见解 容易改变想法的人 及时止损 VSCode中远程调试NodeJS配置 Android Google Play 内购服务器订单校验 做产品是否要蹭热度 为什么会接入Google Adsense 成功和产品体验的一点想法 共享经济下的牺牲品们 折腰的梯子们 Emacs配置:Unity项目开发配置 人人都想当管理者 对焦虑和迷茫的理解 TypeScript强类型判断引发的问题 找回习惯和中产与爱好 程序员的成长之路 产品、技术、团队 爱心被滥用 工作996.生病ICU 2019初一记事 忆上海,换一种生活方式 记一次地震时的感受 押金是什么 Egret Jenkins搭建构建环境中遇见的坑 去年的总结 要懂的感恩 阿里云OSS+docker Owncloud安装 从修建房子来说开发过程的问题和流程 小记录 与人方便,与己方便 8月份的尾巴
如何在UE4中平衡蓝图与C++的使用
2022-03-05 · via 远飞闲记

👋 在项目中使用UE4有段时间了,这篇文章也算是对项目开发中我们如何在面对在UE4中到底是该使用蓝图还是C++的一个总结,希望给更多喜欢UE的朋友一个参考。

蓝图是什么?

先解释下什么是蓝图吧,惯性思维让我们开发者一听见蓝图就感觉很高大上,但在UE中的蓝图其实就是内置的可视化脚本编程语言,为了更多让更多的创作者能轻松上手UE,并快速开发出原型进行版本迭代而开发的一套可视化工具🧰,有点类似于编程语言中的脚本语言,和我们平时使用的Javaacript、Lua等有异曲同工之妙处,相比之下蓝图入手后让没有编程语言的基础的创作者以最小的代价就可以进行产品原型的创作。蓝图就是这么强大,但针对会高级语言的人来说其实缺点也是比较明显的;逻辑上太冗余、在项目模块逐渐增多的情况下,后期维护时回溯蓝图里面的逻辑也是比较复杂的。

什么时候用C++

相比蓝图C++的运行时性能是毋庸置疑的,但开发效率确实比较低,入门门槛是指数级别的难度不容易上手,有点编程基础的小伙伴相比Java等语言还是门槛高,对于这门C++上古时期的语言来说会挡住很多人在门外。还有就是开发效率过程中的编译速度这是个C++的通病,在开发编译调试很多时候能让我们“崩溃”,如果我们在开发中,直接去掉用UE引擎中的接口包括条件判断或for语句处理逻辑也相对的简单明了。

其实看很多人都说在项目中使用蓝图和C++的比例:比如8/2,5:5或100%的蓝图等,其实这样的统计并不重要‼️重要的是适合团队的才是更好的(就是要让更多的策划或产品参与进来写蓝图)技术人员只需要提供接口和进行逻辑检查确认。(适当的 “懒 ”才是最高的效率)

我们是如何做的平衡蓝图和C++的选择呢? 我们目前的项目团队产品和策划都还处于对蓝图的理解初级阶段还需要时间的磨炼,所以我们的蓝图和逻辑Actor都是程序在使用,规范好各种蓝图的命名规则。

蓝图的使用过程尽量多对各逻辑进行函数的归纳和对单块逻辑进行合组注释,这样做能有效降低后期维护成本,加快项目迭代过程中逻辑的回溯及对游戏逻辑的理解也有很大的帮助,这里不管是蓝图中的逻辑或C++的逻辑都可以遵循这点。

让编程人员构建整体游戏的数据结构,提供游戏过程中会用到的接口并赋予接口正确的在蓝图中读写权限;

我们所有的需要复杂的运算逻辑全部放入C++中进行处理,其中包括一个以上的branch及for全部使用蓝图中调用C++接口来进行逻辑处理;

所有的蓝图Actor都是来自于我们C++中对应的Actor类,并实现通用接口逻辑提供蓝图中调用;

先暂且总结这么多吧,后边有新的心得在开一篇。

参考

可以参考官方文档:平衡蓝图和C++