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远飞闲记

用 OpenClaw 搭建全自动晨间简报系统 Open Claw(🦞龙虾): 新手最常踩的 8 个坑,我帮你踩过了 什么是AI Agent(智能体)? OpenClaw 在微信端使用指南 如何让OpenClaw🦞更好用-调教篇 OpenClaw(龙虾🦞)自主赚钱实验笔记 本地Qwen+云模型:OpenClaw真实体验 AI博客主题开发记 OpenClaw初试记 十年博客路:在AI水文泛滥的时代,为何还在坚守? AI Coding实战吐槽:别被"400刀大神"带偏,这些坑我帮你踩过了! 《相信》把不可能变为可能 我们写的程序被杀毒软件杀了,杀毒软件到底杀了什么? 👋2024 探索Unity单元测试:构建可靠游戏代码的基石 实用小黄鸭调试法 炸裂的Unity割韭菜这事 还是要有信念 您好2023 Docker启动提示虚拟化失败 Golang中配置文件热重载方案 重置博客主题 双链知识管理及logseq使用体验 魔幻的魔都疫情 漫谈国内NFT市场状况 如何在UE4中平衡蓝图与C++的使用 2021时光荏苒,2022可遇可期 UE4(Unreal Engine)本地化资源功能 摈弃:“拥有更多=做的更好的”的观念 鱿鱼游戏
去年的总结
2018-02-12 · via 远飞闲记

每年的总结都是在12月底的时候来写的,但2017年的总结也算拖延到现在才来写这篇文章,在农历春节来临之际的总结也算是对自己有一个交代,毕竟不能丢掉自己的每年的习惯,去年的自己也是上了一个新台阶。走上新台阶后才发现琐碎的事情也就越来越多,有烦恼有欢笑毕竟这就是生活,这里引用了以前看见的这句话:“生活不就是生下来。活下去吗!”

经历了2018年1月份的事情后才发现随着经历的增多,遇见的奇芭事情也越多,其实虽说自己是一个受害者,但也只能强颜欢笑的忍着吞下这些经历,2017年的事业整体来说还是比较顺利的,不像16年那么的曲折和纠结,但还是发现在“风口”的行业总是缺少可持续发展毕竟风只是一阵一阵的,大家都是奔着“赚钱”的目的去的,结果就导致最后的不欢而散,游戏行业在“17年棋牌风”的挂动下最后也是因为国家审查和法律的打压之下不了了之,其实最终得出的结论就是少一些投机行为多一些脚踏实地。虽说最后对我们做技术的影响不是很大没有参与运营,但有时候那阵的心里变化的坎还是过不去的。前段时间也和朋友聊了下这个行业的一些事,最后朋友给出的结论就是要么你进大公司或转行,大公司毕竟是在脚踏实地的开发产品,这样你的技术天赋不会因此而被埋没。

2018年1月让我有幸有自己的孩子,但这份幸运的馈赠来源主要还是妻子,她忍受了过去10月身体上发生变化和分娩时候那些疼苦,才有了我们的 小幸运

2018年也许就是选择,有时候选择比努力更重要