惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Security Latest
Security Latest
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
D
Docker
美团技术团队
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
宝玉的分享
宝玉的分享
月光博客
月光博客
J
Java Code Geeks
V
V2EX
IT之家
IT之家
T
Troy Hunt's Blog
D
DataBreaches.Net
Cloudbric
Cloudbric
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
G
Google Developers Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Jina AI
Jina AI
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Engineering at Meta
Engineering at Meta
博客园 - Franky
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
H
Help Net Security
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
S
Security @ Cisco Blogs
N
News and Events Feed by Topic
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
S
Security Affairs
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
AI
AI
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
腾讯CDC
H
Heimdal Security Blog
The Cloudflare Blog
S
SegmentFault 最新的问题
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
The Hacker News
The Hacker News
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
罗磊的独立博客
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
博客园 - 聂微东
Help Net Security
Help Net Security
T
The Exploit Database - CXSecurity.com

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《Scorn蔑视》:没有哲学理论打底的恐怖游戏不是一款好游戏?
一只古零 · 2022-11-21 · via 机核

我最早关注到《Scorn》的时候,完全是冲着“血腥”和“恐怖”去的。毕竟这种要么就地坐牢,要么换个地方坐牢的日子已经断断续续过了三年多,十分需要一款优秀的恐怖游戏来刺激一下过麻了的生活。

但这款8年前就开始众筹的游戏,并没有给我带来多少惊险刺激的游戏体验。带有异形之父H.R.吉格尔式的骨血和机械的组合,反而带给玩家一种期待以外的“钝感”。

在这个一无所知的世界里,连声音都是奢侈的。怪异的生物发出断断续续的呻吟,只有冰冷的机械发出碰撞声。玩家耳中充斥着光脚踩在骨血之上软趴趴的声音,和远处回荡着的,不知名、无意义的声响。

甚至当主角受伤倒地以后,给到玩家的反馈都是闷闷的,没有哀嚎和具象反应,像一拳打到了面团里。

从我在《Scorn》里出生,到乱转了几圈以后,大致就明白了这款恐怖游戏并没有达到我个人的要求——或者说,它并不拥有让人毛骨悚然的魄力。

但是它带来的“钝感”,意外地让我发现了其他东西。

对【存在】的永恒追问:马丁·海德格尔与存在主义哲学

拥有哲学理论和艺术气息,是《Scorn》的特色之一。虽然这俩要素和游戏本身的关联性并不强,但是不得不说,这些部分也给游戏本身加分不少。

关于存在的话题,是哲学家们永恒的追问。德国哲学家、数学家戈特弗里德·威廉·莱布尼茨就曾感叹道:“意识到自己的存在,这是多么令人震惊啊!”同样,20世纪存在主义哲学的创始人和主要代表之一马丁·海德格尔则一直坚持:哲学就是对“存在”的追问。

海德格尔认为,个体就是世界的存在。只有人类具有意识到其存在的能力。人类通过世界的存在而存在,世界是由于人类的存在而存在。

同样,我们的存在既不是我们自己造成的,也不是我们的选择。存在是强加给我们的,并将一直延续到我们去世。

正如《Scorn》的开头一样,玩家在一片混沌中醒来,周围是一无所知的陌生世界。没有多余的选择也无法逃避,唯一的选择是摸索着在这个世界里活下去。

而玩家扮演的主角,则是弱不禁风、气若游丝的状态。裸露的骨血和迟缓的行为,在某种意义上增加了游戏难度。任何会动的带有攻击性的生物,都能能轻轻松松致玩家于死地。“维持存在”便是这款游戏的主旋律。

当人类被抛入这个世界以后,会做这些什么来确保自己存在呢?人类所作出的每一个行为,都令外界的存在更加真实。

《Scorn》也是如此。游戏里那些闲置许久的器械,由于玩家的闯入有了重新被启动的理由;被藏匿在深处的谜题,也通过玩家的探索再一次重见天日;那些带有攻击性的不明生物,也因为玩家的到来,开启了新一轮的杀戮。

这是一个不断衰败,且嗷嗷待哺的世界。

究竟是这个世界在蔑视一切生物,还是玩家扮演的生物在蔑视其他生物呢?

无从知晓。

海德格尔还有一个思想:向死而生。只有当无限接近死亡时,才能深切体会生的意义。这个观点也在《Scorn》有一定程度的展现,为了避免剧透这里就不展开讨论了。

极简UI设计:有没有地图对路痴来说都是一样的

有一说一,如果要说《Scorn》最令人惊艳的部分,那还得是杜独一无二的视觉优势。但是与之相对的,在一部分玩家称赞美术的同时,更多的玩家对几乎为零的UI设计嗤之以鼻。

不知所云。

这是很多《Scorn》玩家进入游戏的第一反应。甚至对于不习惯这种游戏方式的玩家来说,很快就丧失了对《Scorn》的兴趣。实际上弱化UI的设计,在很多游戏中也多有体现。

这类游戏更需要玩家高度沉浸,自行探索接下来需要做什么。

只是《Scorn》不仅弱化了UI设计,连游戏内的引导都一并省略了。玩家只能一点点在这个世界里摸索,自行找出可以互动的部分,找到机关、找到武器、解开谜题,然后继续在这个不知所以的世界里游荡。

不过对于路痴玩家(本人)来说,没有UI设计问题也不大,没有地图也无所谓——反正有了也看不懂。缺点就是同一段路来回绕了两、三次才能确定这里刚才走过了……有点烦,但是也在接受范围之内,反正找路什么的在现实生活中也很烦。

实际上这种游戏设计,与游戏本身的世界观设定也很贴合。玩家所扮演的生物,并不是这个怪异世界的救世主,当玩家低头看到自己骨感和血肉模糊的身体时,大致也明白自己与墙边或者某个洞窟里层峦叠嶂的尸体没什么区别。

在这个残忍的世界里,每个生物都需要活下去,每个生物也终会死去。

第一个(亦或者最后一个)站起来的生物,也没什么特别之处。

毫无感情的凝视:看得见的血肉和看不见的消亡

由于《Scorn》带给我的“钝感”,导致我从进入游戏之后就丢掉了恐怖滤镜(《行尸走肉》被我拿来下过饭)。

在我第一次把左手伸进一个不知名机关,被抓住套上一个工具时,还试图尝试把右手也伸进去……虽然不知道有什么用,但是比徒手看起来帅很多,这个主角形象本来看起来就已经半死不活了,最坏的情况不过是白给一条胳膊,问题不大。

在缓慢的移动探索以后,我找到了游戏里相对隐晦的提示。终于在死寂一片的世界里找到了第二个生物。不过在这种环境里解华容道多少有点违和感……完全是为了解谜而解谜,和剧情本身乃至环境没有任何关联性。

虽然高端的食材往往只需要最简单的烹饪方式,但是《Scorn》的食材,这么烹饪还是有些大材小用了。

说起来有点惭愧,我把蛋里的生物用机器剥出来以后,在它颤颤巍巍想要站起来的时候迅速跑远了,生怕它攻击我。毕竟此时我还没有武器系统也不支持肉搏。

结果当下无事发生。

后来我发现,还可以在它摔倒的时候,粗暴的把它从地上拽起来——这确实震惊到我了,一个从混沌中诞生的生物,本能里带着对其他生物的蔑视。看似被人类操纵的生物,居然有着自己的思考。

这也是《Scorn》的伏笔之一。

随着游戏的深入,《Scorn》最初给我的“钝感”开始慢慢发生变化,从一拳打到破败血肉的无力感,逐渐转化成一股无孔不入的冷空气。随着章节的推进,《Scorn》带来的压迫感越来越重。选择战斗是不明智的,仅有的武器也只能用在千钧一发的逃跑时刻。

半吊子的武器和半吊子的主角,这不就是现实生活中艰难求生的我本人吗。游戏还能重开,人生只能硬抗了。

Ps:由于风格相近的缘故,《Scorn》后期有很有多场景让我梦回《剑风传奇》……暗黑大师济斯瓦夫·贝克辛斯基真的影响了很多优秀的作品。

最后说说纯游戏体验吧。

在战斗优势完全是一边倒的《Scorn》里,羸弱的主角根本不适合战斗。能逃命都已经是万幸。存档点也十分不人性化,想存的时候没存上,重开的地方又老远。这个存档点真的对路痴十分不友好,玩一半以为存上了,下次上线也不记得上次存哪里了,接着玩了好一会儿觉得眼前的这团肉越看越亲切,靠!存档点也太偏远了吧。

最后我还蛮喜欢《Scorn》的结尾的。虽然并不意外,但是依然击中了我。如果做成VR游戏就好了,估计能再恐怖一点儿。