惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

T
Tailwind CSS Blog
博客园 - Franky
博客园 - 司徒正美
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
GbyAI
GbyAI
Y
Y Combinator Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
博客园 - 叶小钗
罗磊的独立博客
The GitHub Blog
The GitHub Blog
H
Help Net Security
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Martin Fowler
Martin Fowler
Spread Privacy
Spread Privacy
Google DeepMind News
Google DeepMind News
AWS News Blog
AWS News Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
云风的 BLOG
云风的 BLOG
小众软件
小众软件
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Cyberwarzone
Cyberwarzone
T
Threatpost
T
Threat Research - Cisco Blogs
Recent Announcements
Recent Announcements
T
Tor Project blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Last Week in AI
Last Week in AI
L
Lohrmann on Cybersecurity
量子位
V
V2EX
V
Vulnerabilities – Threatpost
L
LINUX DO - 热门话题
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
P
Proofpoint News Feed
I
Intezer
Schneier on Security
Schneier on Security
雷峰网
雷峰网
B
Blog RSS Feed
Jina AI
Jina AI
爱范儿
爱范儿
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Google DeepMind News
Google DeepMind News
M
MIT News - Artificial intelligence
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
P
Palo Alto Networks Blog
美团技术团队
博客园 - 【当耐特】

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《微光之镜》EA版本评测:真正未来可期的少女银河城
游信 · 2023-01-29 · via 机核

作者:游信鉴赏团 此间的青年

前言

离开大厂转而选择去做独立游戏,对于普通人而言无疑是个颇具风险的决定,但对于追梦者“踢踢打踢踢”而言,这却是一扇通往新世界的大门。2023年1月10日,踢踢打踢踢制作的游戏《微光之镜》成功获得了版号后正式在PC平台发售。这是一款以可爱妹子为主角的银河城游戏,在1月发售的游戏里,它仅凭唯美画风就吸引到我的注意,大有成为“国产《Ori》”的潜力。出于对银河城品类的热爱,笔者花了10余小时通关了本作当前的EA内容,最终感受是除了美术,其它部分并未给我带来想象般的冲击,但在结尾所展现的内容仍让人觉得未来可期。

充满辨识度也存在遗憾的银河城

沉寂已久的银河城类型游戏,近几年在独立游戏领域重新复苏,在市场上逐渐找到了自己的位置,精巧的设计框架使它成为许多国产独立制作人的一选。

设计好多个区域,将其合理地连接起来,再利用能力解锁顺序来安排玩家冒险的流程,一张银河城地图就此诞生。在这一过程中,利用美术赋予各个区域独一无二的特征,是项重要的工作,而这,恰好是《微光之镜》制作组的强项。

于是我们可以看到,无边的花海渲染了恬静闲适的氛围,清新的绿与温馨的白水乳交融,走在其中还有沙沙脚步声。钟楼则堆砌着时钟与书籍等元素,古朴的黄铜色极具优雅的质感。满是苔藓的遗迹地图,巨大的绿叶垂落,主人公几乎被绿色所包围。每个场景的重复度较低,因此玩家不会有相似的感觉,总是会对前方的未知风景保有新鲜感。

不仅如此,每张地图还充满着详实且符合环境的细节元素,层级丰富的多层背景突出着场景的纵深,植被在背景中摇曳,充满真实与立体感。场景表现的技术力也不低,各种光线与粒子特效充斥其中,这样唯美的美术风格有点类似近几年的独立爆款《Ori》。

但需要泼冷水的是,本作距离顶级工作室打造的《Ori》在美术上无疑还是有一定差距的。在《Ori》中,你甚至走在不同场景都能感受到那种材质的转变,光效随着人物走动所发生的细微动态变化。当然一开始就拿top级别对比显得有失偏颇,实际本作美术水准已远远达到优秀以上。

与美术有一定差距的则是地图设计,本作在地图方面整体的自由度和区域之间的连通都比较遗憾。对比起另一款银河城游戏《空洞骑士》就能说明问题,《空洞骑士》中你可以发现多条通往另外地图的路径甚至是隐藏捷径,比如知名的“螳螂村左转深巢”,这意味着虽然银河城能力解锁限制着流程,但玩家还是有很大的地图探索自由度,从而感受到游戏的真实感。这也是银河城游戏经典的通过“软锁”与“硬锁”来把控流程的设计。

但在《微光之镜》中,至少就现有的内容来看,我感受不到这种设计,每张地图更像是一个独立关卡,探索完一张基本完事一张,让我感觉非常线性。地图有路径来相互连接,但真的极少,从没给我柳暗花明或是豁然开朗的感觉,以至于我都没兴趣拿完能力之后再回去探索之前的内容。单张地图倒是有一定复杂度,充满岔路、机关等,也有一定的隐藏要素和路径供玩家探索。游戏自始自终没有对地图方面过多宣传,更加强调画面内容,想必对这方面也是有着清晰的认知。

目前略显单薄的玩法体验

本作当前的战斗体验比较循序渐进,随着能力的解锁和精灵的获取会不断变得更加丰富,但远没有达到让人觉得惊艳的地步。

首先还是来说说人物的手感,跳跃距离需要进行设置后,随按键时间变化,每次跳跃落地也都有轻微反馈,还算ok。玩家后续能获取的一些能力如二段跳,星链等也都进一步增强了人物的跑图和跳跃手感,其中“星链”能力,就真的与《Ori》神似了。

由于是EA阶段,本作能力整体还是偏少,既有偏攻击,也有偏跑图的能力,但又因为还没有达到能力全解锁的“完全体”,我对于之后的能力设计与能力相关组合的精彩程度也不能完全下定论。事实上,现有的一些能力也能勉强让玩家达到闪转腾挪的效果,制作组还设计出了一个小小的跑酷关卡来考验玩家对于能力的灵活运用。

钟楼的这段跑酷设计我个人认为不错,首先跑酷的节奏控制得很好,巨大的齿轮在下方紧随,时刻准备侵吞玩家,最开始时只有毫厘之差,但随着玩家反复使用方便的各种跳跃能力,差距会越拉越大。然而这时游戏安排了3个收藏品,拿到即可合成一个精灵,因此在部分路段玩家还得停下跳跃的节奏去走路。在跑酷过程中,玩家需要在紧张的时间中运用时停能力来搭桥,考验玩家对于时机的把握;通过星链能力来一口气快速飞跃一大段距离,考验玩家对于跳跃方向的把控;搭配上富有紧迫感的音乐,整段跑酷给人留下深刻印象。

说完跳跃等部分,再来讲讲本作的战斗,不得不说,该部分对比那些鼎鼎大名的银河城游戏,实在有些单薄过头了。本作的基本攻击采用少见的弹幕射击,之后也就一共加了两三种技能输出方式,还不能组合。比较尴尬的一点在于玩家无法调整弹幕方向,也无法长按连续发射,必须要玩家连按,然后点射,面对一些对空敌人时还要找准跳跃方位,这点不算是硬伤,但也稍微影响了游戏体验。

从一些能力设计里,我也感受到制作组在努力突破常规银河城能力设计的范式,比如时停的能力设计,就是集输出与跑图于一身,通过时停能冻结物体,形成跳台,还能对敌人造成范围伤害,是除弹幕外有力的输出途径。最为复杂的还数游戏中“晦明之眼”的能力,开启则可以在某些道路上无限跳跃,同时又可吸收特定弹幕形成防护,这些能力无疑都带有很强的特色,展露出其他银河城不一样的气质。

游戏还有着自己的一套“镜元”系统,其中的“精灵”大致相当于《空洞骑士》中的护符,搭配不同流派组合,形成玩家独有战斗风格。从空缺的槽位来看,还是可以期待一下后续内容,看看是否能开发出不同玩法。

相比于银河城游戏整体偏硬核的风格,本作难度十分友好。首先地图并不绕,我在没意识到有地图这个东西时,就已经探索完75%的内容。Boss战偏运用机制,并不需要玩家有很高反应力,boss也很少有随机攻击,招式固定,玩家熟悉套路之后并不难。跑图前3章都很常规,而在第4章拥有“晦明之眼”能力之后的一些跳跳乐关卡,具有解谜的乐趣,考验综合能力的使用(时停,无限跳),同时考反应力,虽说这种精彩设计太少,但在第4关出现后还是让我对该作之后的设计水准产生了期待。

说起游戏的第4章,虽说是EA部分的结尾,但整个游戏故事才进行到一半,制作组几乎把所有精华部分——包括剧情和玩法都放在了第4章。在前3章里,背景设定在逐渐展开,你甚至都难以见到一个完整和深刻的故事。但在第4章中,破败矮人王国的环境塑造,王国衰落的史诗背景,精彩的世界观设定(涉及到剧透内容),以及少年冒险团的角色设计,包括游戏最后一幕的场景设计与演出,都立马拉高了很多我对本作的评价。我此前对于EA游戏的态度向来都是未下定论前说一句“未来可期”这种正确的废话,但对于本作在第4章忽然拔高的剧情和玩法水准,我是真的想说一句“未来可期”,发自内心的那种。

结语

当前《微光之镜》所展现出的综合水准在一众银河城游戏中并不算优秀,但我们可以明显看出本作找准了自身定位,在一些优势部分比如美术发挥出色,治愈画风与不那么硬核的战斗难度与地图设计,适合只是来享受故事与风景的玩家。而在末尾阶段游戏所展现出的能力设计运用,以及精彩的剧情,真的能让人产生“未来可期”的祝福。我不知道制作人“踢踢打踢踢”打开那扇新世界的大门看到的风景如何,但我想,或许也未必比在大厂时看到的差,至少他已经让玩家看到了他心中的那些绝美风景。