惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Project Zero
Project Zero
月光博客
月光博客
Y
Y Combinator Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
O
OpenAI News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Last Week in AI
Last Week in AI
S
Securelist
Engineering at Meta
Engineering at Meta
博客园 - 司徒正美
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
T
Tailwind CSS Blog
F
Fortinet All Blogs
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Scott Helme
Scott Helme
MyScale Blog
MyScale Blog
P
Proofpoint News Feed
云风的 BLOG
云风的 BLOG
C
Cisco Blogs
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
小众软件
小众软件
U
Unit 42
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
SecWiki News
SecWiki News
宝玉的分享
宝玉的分享
P
Proofpoint News Feed
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
L
Lohrmann on Cybersecurity
IT之家
IT之家
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
I
InfoQ
S
Security @ Cisco Blogs
Webroot Blog
Webroot Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
F
Full Disclosure
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Jina AI
Jina AI
Cyberwarzone
Cyberwarzone
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
B
Blog RSS Feed
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
杂谈3:我对“动作设计”的一些看法
xaoho · 2026-03-03 · via 机核

本篇继续探讨视角的限定对动作设计有什么要求和限制,用去年爆火的《天国:拯救2》进行举例。

在明确游戏是第一视角的情况下,动作设计其实并不复杂,只需要展示武器的使用方式和武器的特点,很大程度上就能让玩家感受到游戏的基调和时代背景。《天国:拯救2》既然把背景设定在中世纪,就要圈定出武器的种类, 从斧头、钉头锤、链枷军刀单手剑、双手剑、骑士枪,再到长弓和十字弓 (虽然我觉得本系列的弓箭都不好用),知道了武器的类别,我们就能开始设计动作。

1 / 3

比如剑类武器,无论单手剑还是双手剑,动作都足够精准、流畅, 它可以用来挥砍(切割敌人没有护甲的部位,如颈部、四肢),也可以用来突刺(攻击护甲缝隙或没有护甲的面部)。 这些技巧作为战斗时的动作设计,既能体现出战场的残酷,也能让玩家体验最直接粗暴的战斗。 而其他的武器使用的动作设计,则被制作组放到了处决或连招里,比如用长剑的十字护手去戳击对手的面部或咽喉,或者倒握长剑,用剑柄当锤子砸等等,这样的处理方式既保证了新玩家的游玩体验,也给一代的玩家们更强力的反馈。

而钝器和斧头作为重甲克星,则需要设计大开大合的动作来撑起游戏体验,像钉头锤、战锤这类武器,头部非常沉重,操控性比战斧更差。它们的技术动作通常更简单直接,就是高举、砸下、横扫。由于其破甲特性,使用者不需要太多花哨的技巧,只需要在合适的时机给予敌人致命一击。

在面对中世纪后期完善的板甲时,剑的劈砍基本无效,就像用菜刀砍铁球,因此,剑术发展出了“半剑”技巧(一手握剑柄、一手握剑身,将剑当成短矛用,精准刺入甲缝。这也是游戏里玩家可以学习的“菲奥雷半剑式”。)

游戏的故事发生在1403年,匈牙利国王西吉斯蒙德联合贵族,向自己的兄长发起叛乱,导致国王塞斯拉斯四世(瓦茨拉夫四世)惨遭俘虏,主角亨利的家乡斯卡利茨也遭到库曼雇佣兵的劫掠,这一时期的历史背景尤其复杂,涉及神圣罗马帝国的宗教、民族和政冶问题,波西米亚王国作为神圣罗马帝国的一部分,饱受战火摧残,正是动荡时代 。所以这个时期的骑士们并没有比武场和文学诗歌中的优雅从容,招式更多的是追求杀敌制胜的凶狠。

可以说时代背景决定了游戏的动作设计并不繁琐,而这些真实、流畅的动作设计,配合第一人称的视角,也给了玩家更强的代入感,而动作设计也并非是无中生有。

值得一提的是,游戏故事发生在1403年,而 Fiore Furlano de’i Liberi是一位14世纪晚期-15世纪初的剑术大师、骑士、外交官,他是意大利剑派中的重要人物,最早著有剑谱的意剑大师,所作《战斗之花》(Fior di Battaglia, Flos Duellatorum)为现存最早的剑谱之一。 剑谱开篇就讲了七个攻击的方向,并用四种动物来描述四个属性:猞猁之睿智,老虎之迅捷,狮子之勇敢和大象之强壮,从图中也能看出,制作组在设计战斗动作和ui时或许参考过。

那么动作设计仅仅是让角色动起来那么简单吗?当然不会,动作设计更可以是角色的标签、游戏的卖点。

举一个游戏史上最成功的例子之一, 不知火舞(しらぬい まい),SNK旗下格斗游戏《饿狼传说》系列与《拳皇》系列的登场角色,是SNK旗下的人气角色之一,春丽之后的第二位出现在对战型格斗游戏中的女性角色。不知火舞最初登场于《饿狼传说2》,作为不知火流派的当家忍者之一,是同为不知火流传人安迪·博加德的女友。在《拳皇》系列中,是女性格斗家队伍的常驻成员之一。

格斗类游戏毫无疑问是最懂动作设计的,对于每一个动作,从站姿、蹲姿到战斗、结算动作,都必须全方位贴合人物,而当年让不知火舞成名的重要设计,便是开发者为她胜利后的庆祝动作加入了胸部晃动的动画。在那个年代,这一细微但极具视觉冲击力的效果,立刻抓住了街机厅里玩家的眼球,让她迅速脱颖而出,成为深入人心的经典形象 。 而在1992年诞生的《饿狼传说2》中,不知火舞也是游戏史上最早应用“物理晃动”效果的角色之一

而那个让无数玩家魂牵梦绕的晃动动作,自然也就成了游戏史上最经典的动作设计之一,虽然在如今的游戏中已经不太明显了。

动作设计当然也会随着时代的发展而产生更多花样,《街霸6》中,不知火舞的胜利结算,这个轻吻扇子的动作设计,得益于科技的进步,搭配放大的特写和细腻的肌肤,也为其性感的形象增添了一些别样的风情。

当然,这样突出且鲜明的动作设计,肯定也经过了大量的思考,这与火舞的形象设计是离不开,毕竟没有那独特的服装,晃的再厉害,玩家也看不出来,这也引申出动作设计另一要求——考虑角色的服饰。在现如今的二游中,这点是最为突出的,大量配合人物身材、着装的动作设计,以求吸引玩家们的目光。

同样的,在我看来,不知火舞的待机动作,应该也给当下很多二游的待机动作带来了启发,无论是点屏幕与人物的互动也好,长时间不操作,人物自发的互动也好。这些都是全面、优秀的动作设计能带给玩家们的体验,尤其对于二游这种本质是偶像效应的游戏来讲,这种设计更能拉近虚拟角色和玩家们的距离,某种意义上也能诱导消费。

要以动作设计为卖点,这是既困难又简单的一件事。困难是因为,不是每一家游戏公司都在动作设计上和卡普空相媲美,想以此为卖点当然不容易,简单是因为,不一定是要卖游戏,当初《原神》里雷电将军的拔刀设计,就让无数玩家为之疯狂,也一度让当时的角色热度居高不下。这也给了其他游戏公司新的启发,拔刀斩是一个当下司空见惯的动作设计,而角色从哪里拔,用什么角度拔就很重要。

这么看,就算说不知火舞是当下很多二游的指路名师也不无道理,毕竟好的设计确实值得学习。

而另一边,的动作设计,让不懂背景故事的人,也能快速理解两人之间的人物关系,相似但不相同的拳脚设计,又体现了二人之间的区别,同样是动作设计里不可多得的成功案例。这样的设计方式,也多存在于文学或影视作品中,比如角色在使出了某个招式后,被其余人认出门派来历,从而推测其背景实力如何。

在本篇中,着重和大家分享了我理解的动作设计有什么作用,是游戏背景的浓缩、是游戏出圈的关键、也可以是联系人物的纽带,还有更多暂时就不一一赘述了,有好奇的欢迎留言讨论。