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机核

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公路片,群像剧,以及浪漫主义——《96号公路》
Yoven_studio · 2022-12-19 · via 机核

本文无剧透,请放心阅读

  • 撰稿:五十块钱好兄弟

  • 修改润色:东暮

今天市面上大多数游戏,都是强中心的。

让玩家操控着主角在经历过一系列的事件之后,抬出故事的主题。或是关注在主角的表现上,以主角生活的点点滴滴为主。他们的共同特点都是对主角个人的聚焦。游戏中的所有的角色,场景都是围绕着主角而搭设的,他们的唯一任务就是尽己所能让主角站上那聚光灯下的舞台,推动他走向故事的结尾。

而相对的弱中心模式,比起市场主流的强中心故事的游戏,可能就没那么的有存在感。而《96号公路》,就是其中一款游戏。

在《96号公路》中,玩家操控的角色不再显得与众不同,也不再是那命中注定的,被所有人围绕着的主角。而是身处群像剧当中。玩家虽然可以与角色们互动,一点点左右剧情的最终的导向,创造自己的故事。但更多可能还是作为见证者,去一次次以不同的身份,与他们的轨迹短暂交汇,一点点旁观他们的人生。

公路片

在游戏的叙事方式上,不难看出《96号公路》其传统公路片的故事架构。角色们因为各式各样的理由踏上了离开家乡的道路,在这趟旅程中与无数人相遇,人生轨迹短暂相交,互为过客,却又相互收获,然后继续踏上旅途,迈向各自不同的人生。

《96号公路》也是这般,玩家将不断化为万千偷渡者中的不同的人,在前往96号公路那条越境的必经之路途中,与形形色色的人相遇。

就跟传统公路片的特点一般,这样的叙事结构,很自然地将故事聚焦到玩家途中所遇的那些角色上,而并非玩家自身。玩家的故事由途中所遇的人来填充的,他们才是真正意义上的主角。所以在游戏中,玩家角色没有特征,也是为了这个缘故。让玩家将注意力放在那一个个在公路上遇见的人身上,而并非关注于作为主视角的自身。

群像剧

不过即便公路片善于塑造一个个配角,但该类型的弊端在于,哪怕编剧在一个角色身上花了多少心思,都会限于篇幅原因无法将他的故事大篇幅展开,更别说登场的所有角色。所有玩家很难对所有角色都产生深厚感情,毕竟你不可能整趟旅程只遇见一个人吧。但《96号公路》却将游戏的优势发挥出来,巧妙解决了这个问题。

如果说一次游戏的过程,从开头到结局,对于玩家而言是经历了一次公路片的剧情。那么如果多次重复这个过程呢?前面介绍到,玩家在游戏中是不断化为不同的人上路,也就是说,《96号公路》旅途可以不只有一趟。玩家能多次以新身份上路的,重新遇见前几次见到并仍在路上的那些人,从而产生新的故事,并更加深入的了解他们。

在游戏过程中,虽然说玩家更多是作为一个旁观者,在那些角色的话语和相互之间的关系中,一步步拼凑出故事的全貌。但同时玩家在故事中一点一滴的每一个抉择,也在将故事带向一个属于自己的结局。在角色们旅程的随着游戏的进行而往终点迈进的过程中,玩家见证着每位角色之间的命运被自己导向何方。而来到最终结局,则可以得知之前所作所为是如何改变了他们的人生轨迹,品味着这一个尽管没有你的形象,但却处处有你的影子的,一个由你参与的故事。这一趟旅程对我们来说是公路片,对他们而言又何尝不是呢,只不过我们作为主视角的玩家,而忽视了他们的角度。

以上,制作组以游戏的方式,解决了传统公路片的叙事无法深入的问题。玩家通过多次踏上这条旅程,以自己作为的无数位旁观者的结局,来见证所有人的大结局。《96号公路》中不再存着绝对意义上的主角和配角,又或者说,所有角色都是全部故事的主角。而便是这部游戏其群像剧般的故事特点。

浪漫主义

大致分析完整个游戏的叙事体验后。在情节的细节上,《96号公路》依旧还有更多值的说到的东西。

一般而言,大多数游戏都是注重于故事的逻辑性和剧情高潮的处理,其中出现的事件一般都有一条关联起来成逻辑的因果链。但是在《96号公路》中,因为玩家并不总是同一个人,所以这种因果链就变得很淡。路上的大多数事件都是充满着意外的,你可能莫名其妙的就被劫车了,或是搭个车就被卷入了一场紧张刺激的追逐,甚至是搭车时触怒了车主而毙命。而与这些事件一样的是,你于事件中的要做的事也在很多时候,都是非常神奇或者荒谬的,比如说前面的劫车事件,你要经过一系列问答问题来通过。或是月下遇见个醉汉,你和对方莫名其妙的就开始踢球了。

不过在整体游戏这样的故事中,经历了种种荒谬的事件后,你便不会那么在意故事的逻辑和严谨性,而是更加聚焦于情感的释放了。以在这些荒谬的情节中与角色们相处的点点滴滴,而一步步拼凑出的属于自己的故事。

同时,在游戏中的物品和场景上,《96号公路》可以说是有着浓烈的怀旧情怀。那些像是美国中西部的场景,和作为收集品的磁带,以及一个个桥段,都能看出上个世纪电影的影子。

结语

《96号公路》是一个极具个人特色的游戏,不喜欢的可能对它会有无数不满,但对于喜欢的人而言,这游戏给人的感受和体验,则具备着无与伦比的吸引力。而对于我而言,整个游戏中最能吸引和触动到我的,便游戏中属于我的那段,结局中佐伊在演讲时提到了那位因为手柄失灵而,没能跟她一同离开而被击毙的偷渡者。可能就是这一小段,从而让我对《96号公路》这整部游戏印象颇深的吧。