惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

云风的 BLOG
云风的 BLOG
Vercel News
Vercel News
G
Google Developers Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
U
Unit 42
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
S
Securelist
Schneier on Security
Schneier on Security
F
Full Disclosure
P
Proofpoint News Feed
C
Cisco Blogs
J
Java Code Geeks
K
Kaspersky official blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
小众软件
小众软件
博客园_首页
博客园 - 聂微东
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Project Zero
Project Zero
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Security Latest
Security Latest
D
DataBreaches.Net
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
W
WeLiveSecurity
AI
AI
V
V2EX
B
Blog RSS Feed
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
B
Blog
腾讯CDC
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
月光博客
月光博客
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
IT之家
IT之家
Latest news
Latest news
The GitHub Blog
The GitHub Blog
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
The Last Watchdog
The Last Watchdog
爱范儿
爱范儿
Y
Y Combinator Blog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
S
Secure Thoughts

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
谈一下《纪元变异》(上)
锅贴 · 2022-05-03 · via 机核

把这游戏通关以后,我更加坚定了自己的想法:现在国产游戏面临的问题不是技术,而是在开始制作之前要先把思路理清楚。无论是买断还是内购,无论是小体量还是大作,无论预算有穷有富,一定要先理清思路找对自己的定位,把好钢用在刀刃上。一旦定位对了,游戏做起来就会事半功倍。如果方向错了,越努力只会错得越多。

《纪元变异》的优点和缺点,我们要拆开分析。

所有剧情过场其实可以全部砍掉

整个游戏的盘子铺得太大,导致流程比较拖沓,这是最大的遗憾。事实上,“赛博朋克”这个题材是有一定缺陷的,就是印象过于固定,游戏一旦选择这个题材,在剧情设定上基本就没有什么发挥空间。邪恶公司统治世界压迫平民百姓,正义的英雄挺身而出锄奸扶弱、匡扶正义。我们几乎无法扭转玩家们对于赛博朋克的印象。

制作组当然是希望玩家能够好好逛逛看看游戏的赛博朋克世界,这个没问题。这里应该要考虑到之前已经出了不少同类作品,其实玩家们对于这种世界观已经比较熟悉,并不会有太多惊喜。严格来说,游戏的赛博朋克场景做得真的很漂亮。如果这游戏在五年前就出会好很多,这是句正确的废话。

1 / 7

但我在这里要提醒一下,这游戏在剧情上是有一定新意的,并不是流于俗套的赛博朋克模板,这里不剧透大家自己去玩!

然而我还要提醒一下,正是因为游戏盘子铺得太大,导致游戏流程并不能很好的表演出剧情上的创新,非常可惜。特别是结局,结局明显有一种草草收场的草率感。要把剧情上挖的坑全部填好,DLC目测至少还需要半个本传的体量才能说清楚,而且还要看游戏内容安排得如何。

但是这里我还有个事要强调一下,游戏内有个额外关卡内容,叫“副本店”。我忙着通关没去打。也许额外关卡里有对剧情的补充,我没看到。在此只针对主线流程做讨论。

如果我是思考这游戏的策划,我的意见就是“直接把剧情全部砍掉,把游戏做成一个紧凑紧张的线性过关游戏”。

横版动作游戏是我最喜欢的游戏类型,也是我认为最适合小体量游戏开局的类型。我不喜欢“独立游戏”这个名称。独立什么呢?难道还能在街边摆摊卖游戏么?还不是和大作一样要走宣发上架流程,在一样的平台上玩?所以我都说是小体量游戏,所有游戏在我看来都是一样的商品。

既然都是商品,那么就一定要考虑满足客户的需求。再次回到标题,把剧情过场全部砍掉,只做战斗,是不是不太合适?现在玩家们对游戏的要求越来越高,完全不加剧情过场是不是太单薄?问得更直白一点,剧情到底重不重要?至少对于这款游戏来说,剧情不重要!

对,没错,剧情对于这游戏不重要。我们应该专注于流程战斗关卡的设计,用紧张刺激的高能战斗来拴住玩家的注意力。赛博朋克的印象过于固定,所以其实玩家对于这个题材的游戏来说,在剧情上不会有太多期待。这是最大的问题。无论你怎么编,玩家都会觉得一眼就能看到结局。既然如此,还要强行做这么多剧情过场不太明智。从游戏实际内容来看,确实剧情过场做得很尬。

预算是很有限的,好钢一定要用在刀刃上。把剧情过场的钱全部用在战斗上,应该会好很多。

可能有很多人把设定和剧情搞混了。设定也可以有丰富的故事,但和剧情有本质区别。设定可以完全独立在游戏内容以外,内容里可以完全没有任何剧情演出。很多成功的作品都是这么做的。远的比如《洛克人X》系列和《恶魔城系列》,这些游戏在流程中没什么剧情演出,最多加个动画,时间不长。角色在游戏中也就说一点台词。玩家控制的流程全部都是战斗,就比较紧凑。

1 / 2

近的《渎神》、《盐与避难所》和《空洞骑士》这样,虽然有一些剧情流程演出和动画,但也不会占用玩家太多时间,有些可以跳过。玩家控制时间内仍然全部是战斗。当然有些位置也是跑路,但不会很长很拖沓。

1 / 3

成功的横版动作游戏,在剧情演出上基本都做到简洁明快,绝不占用玩家太多时间,而且玩家可以直接跳过不看。如果游戏流程强行把玩家控制时间分割成冗长跑路,就会让体验很难受。《纪元》的剧情也可以跳,但因为玩到后面感觉对剧情也猜得差不多,所以我全部跳了。玩家如果在第一周目就大量跳剧情,本身就说明剧情做得不怎么样。

而且我觉得赛博朋克题材如果要搞玩家自由走动做任务的开放模式,对预算的压力真的很大。如果不做开放只做线性,玩家也就算了无所谓。一旦做了开放那就是给自己背上了沉重的负担,玩家的预期会提高。当然小体量游戏我们不能苛求太多,但毕竟游戏选择了这条路,玩家肯定还是会想一想的。到底做了多少内容?为什么就这么点东西?这还不如做线性流程更爽快。

说到开放游戏,还有更极端的,比如《饥荒》、《泰拉瑞亚》和《僵尸毁灭工程》。

1 / 3

这些游戏当初刚开始的时候,制作组压根就没想那么多,就是先开个头看看情况。如果市场反馈好赚到钱,就开始慢慢编设定把故事圆回来,还要吃书修改。如果不行就拉倒,故事也不用费脑子编。所以说设定我们可以做得很丰富齐全,但游戏流程内完全不需要刻意做剧情演出。

要把剧情演出做得很好,不单单是烧钱的事,还要看剧本戏剧冲突是否够劲,更要看制作组同事们特别是导演的天赋水平,最后还要看市场目前流行的口味兴趣是否对路。想要把这么多天时地利人和都凑一起,我觉得太难了。懂得取舍才是王道。

游戏开场玩家要经历较长逛街跑路时间,还要面临第一个比较难的支线谜题,这里就耗费了很多心情。说实话第一个寻找嫌疑人的支线不但比较难,而且其实也没什么意思,奖励也很少。开场我瞎跑了一小时都没战斗,就感觉很蛋疼。如果游戏一开始就从头打到尾,一路爽过去,应该会好很多。

1 / 2

不过全程的电子锁解密还可以,难度适中看着也很科幻,我比较喜欢。

未完待续