惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V2EX - 技术
V2EX - 技术
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
宝玉的分享
宝玉的分享
F
Fortinet All Blogs
T
Tailwind CSS Blog
IT之家
IT之家
B
Blog
D
DataBreaches.Net
博客园 - 【当耐特】
G
Google Developers Blog
WordPress大学
WordPress大学
S
Securelist
A
Arctic Wolf
Project Zero
Project Zero
T
Tenable Blog
P
Privacy International News Feed
The GitHub Blog
The GitHub Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
S
Schneier on Security
L
LINUX DO - 热门话题
T
Threat Research - Cisco Blogs
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
Scott Helme
Scott Helme
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
雷峰网
雷峰网
The Register - Security
The Register - Security
T
Threatpost
Recorded Future
Recorded Future
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
AWS News Blog
AWS News Blog
D
Docker
Cyberwarzone
Cyberwarzone
PCI Perspectives
PCI Perspectives
L
LangChain Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
腾讯CDC
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
V
V2EX
S
Secure Thoughts
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
AI
AI
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Schneier on Security
Schneier on Security
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
B
Blog RSS Feed
J
Java Code Geeks
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
【地球倒数日:981Hz 杂谈】
Znty渊 · 2025-06-20 · via 机核

【前瞻】

《地球倒数日:981Hz》发售日期为今年7月

大家好我是TnyBigger的独立游戏工作室的 Znty渊。 

风风火火的新品节试玩结束了,我们收获了大批的粉丝,大家对《地球倒数日:981Hz》热情和真诚的反馈真是让我们受宠若惊。大家的意见和建议我们也都收到了并作了精心的整理,并且认真分析解决办法和方案,尽情期待我们的正式版作品。

也希望大家积极的在小破站,小红书,小黑盒,steam试玩商店界面甚至是其他官方媒体看到我们的内容进行留言。

我们都会认真查看并且如果有时间一定第一时间回复您的。

【最初的想法】

       在制作本次游戏立项之前,我因为其他工作原因暂时还没有参与我们的游戏美术设计和开发,只是进行了最初的交流和头脑风暴。所以早期第一个美术是由,另一个制作人@TinyBigger_张饼人 独立去进行完成的,我只进行了相应的美术指导和基础框架。

当时其实并没有决定做一个1920x1080 的作品,最初的分辨率定格在640x360。

原因有两个:一个是画风问题,一个是开发时间问题。

画风初期定义为像素画风,这种画风对于大多数人来说其实是能接受的,而且好的像素内容其实也本身在视觉小说领域更有差异性。视觉小说目前主要流行的是美少女类型的二次元形象,还有就是影视化的实拍的居多。

为了避免我们的美术同质化我们早期选择了像素风格来表达我们的游戏作品。

另一个是开发时间问题,在steam的新品节临发布,包括我们对项目的成本控制都不得不让我们在5月上线我们的Demo,既要做到项目上线后第一时间得到反馈,另一个是要尽早有商店页面去积累愿望单。并且视觉小说的宣发难度非常高,因为内容的特殊性他不具备玩家高度的在线时长和反复游玩的机会,所以越晚上线你的各种问题是无法暴漏出来的。再加上故事完整性必须在正式版才能给玩家带来整体感受,所有必须尽早的去上线steam来确保有更多的时间优化。

可是!在我们完成我们的Demo之后,我突然对我们的作品有了个大胆的想法(刚好我自己另一个工作已经完结),在于张饼人沟通后我们决定对美术进行大刀阔斧的修改。

其实之前的美术是够用的,因为在基础设计上,我们还是保持一些原则的差异性,符合设定,和实用美观。

在新版本中我们也单独为不同语言的标题logo设计了统一的字体样式和宽度。

这里给大家聊聊我们修改美术的主要想法和灵感,

第一,为剧本服务,在我们设计完剧本后,发现目前的内容和玩法会给玩家带来视觉疲劳或者没有办法给大家带来多维度的享受和情绪。

在我的设计想法是更好的给大家一种“呼吸感”,玩过试玩版的小伙伴应该了解,本身文本内容就是相对轻松和荒诞的内容,死板的美术或者特别精致的美术都不会与之协调。我要的是一种有尺度有氛围的能调动情绪和让大家放松的画面(当然可能会助眠)。这个是根据剧本本身统一协调设计的,这个想法并不是实用全部游戏类型,也不说其他游戏饱满精致的设计不好。

第二,为宣发服务,在众多美术和内容当中,视觉小说是非常小众和难做的,为了避免大家在这个品类中把我们淹没,我们希望更加具有独立游戏的气质,那就是“差异化”。但是我么还是保留了部分的像素内容来当做一种游戏内的差异化,比如线上连麦的听众的头像,因为是不认识的人所以还是保留了像素头像,更好的表达我们设计的这些本来与主角不相识的陌生人。

第三,为了为后续项目做准备,是的我们已经进行下一个作品的开发了,其实《地球倒数日:981Hz》有很多我们在磨合的内容,虽然我和另一位制作人认识很久共事很久但是并没有开发过游戏,我们也都不是从游戏行业出来的,在这两个月的努力我们有了自己的一套沟通成本极低并且标准化的流程,这也为我们节省了大量时间,不用在为相互沟通而占领大量时间。

更新后的美术对比

【目前的进度】

       游戏基本框架,已经完全搭建完成。尤其是剧本阶段的已经完全结束进入打磨阶段,在更新美术之后,我们正在做一些场景方面进行打磨,甚至根据不同结局或者内容有一些小的视觉情绪调动,一些新的背景美术,彩蛋和成就正在疯狂搬砖。因为是多结局的故事,所以本身结局的设计是难点,更多的结局的分镜和演出还在构思和设计。

Demo未公布的背景效果

【妥协和节省】

       说这个问题前先叠个甲,每个人做游戏的方式方法不一样,目的也不一样。闻道有先后,术业有专攻,我只能用我比较擅长的和理解认知的去设计游戏,阐述的只是作为在我们游戏过程中的一种自己的办法,如果有什么不对的地方希望大家谅解。

首先在这么小的体量和小众的游戏内容中,我们对于人物背景故事和场景(甚至是彩蛋),还有想法的表达都是有完整的GDD(Game Design Document)CA(Concept Art)设计的。起初我们也觉得不需要这些东西,首先私下我们比较熟悉,再一个我们做过很多其他不是游戏的项目。但是后来不太行,因为在执行的过程中大家思维方式不一样,我的想法更加偏重设计本身,而张饼人更加偏向剧情编排,那么就会出现一个问题,我设计的东西不太能完全的表达出我们最终想要的想法,再加上只有我们两个去工作,如果出现错误很可能非常耽误时间。包括美术在程序的实现要高度统一怎么去进行对接也是个非常麻烦的事情,最终我们决定在开始项目之前进行全方位的GDD和CA。

我们希望传达一种放松的心态来让玩家游玩游戏,吃着零食喝着饮料在休息日的下午躺在沙发放空自我的去来玩我们的游戏,并且希望有更多的细节和内容感受到我们的用心。

在美术和文本中,也许会看到不少来自其他电影,小说,游戏,甚至是艺术画作的影子,这里就不列举了,留给大家自己去正式版去体会和感受吧。这些内容我们也没有放在表面,有的当做彩蛋,有的当做手法,有的当做画面表现的方式藏在其中,希望大家能感受的到,并且带来舒适感和呼吸感。

我觉得这些是非常有必要的是不能妥协和节省的,即使在小的项目或者你独自完成的项目这阶段也是非常重要的,能提高你后面的效率并且能减少你犯错的情况,团队合作更不用说减少不必要的沟通成本的同时大家目标一致。这个没有最优解但是我们希望更用心更细节的去把握我们的作品和深入的表达自己,那么这个事情是最重要的甚至我们用了我们整个开发的四分之一去做这个事情。

少量资料和过程稿

【真诚的感谢】

目前由于工作量巨大,主要是最后组合和调试阶段(音乐,美术和程序),所有还需要大家稍等片刻。

也希望大家有什么想了解的,想说的,想问的,多多留言,多多私信,也欢迎能够在评论区留下你的建议与看法,看见后会第一时间回复的。

在后续正式版我们也会更新steam deck掌机版本,其他移动端版本也会慢慢更新和匹配(其他地区的本地化也会更具相应地区的愿望单情况进行后续更新,目前繁体中文和日语优先考虑)。

也请大家关注我们工作室TinyBigger,下面一部作品也在加紧制作中。

最后,十分感谢大家看到这,如果您也对我们的游戏感兴趣,欢迎进入详情页面,加入愿望单或者试玩,这是对我们最有帮助的支持!

也请大家尽情期待我们的游戏,希望给您带来愉快的体验和惬意的享受。