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和机器人谈恋爱就能得到幸福吗?《ATRI:My Dear Moments》玩后感
惟微 · 2022-06-28 · via 机核

尽管这是一部并不完美的作品,然而却瑕不掩瑜,称得上是优秀。在以剧情作为主干的大众作品中,它有深刻哲思的一面,也有作为gal、作为恋爱游戏而不得不做出剧情的让步,这一点让我觉得非常的可惜。它对我的启迪非常丰富,什么是幸福?人类值得拯救吗?机器人如何拥有人心?

故事发生在当代,世界没有原因地被海水淹没,只有少量地方仍然是陆地,人们聚居而生活,过去的一切好似霓虹的幻梦,电,学校,生活。人们好似被世界遗忘了,人类曾经把自己看做了世界的终点,然而世界真的在乎人类吗?文艺复兴以来的人文主义似乎被解构的体无完肤,自然主义式的开场一下把我深深地带入到这个世界,海水,阳光,被淹没的人类废墟,繁盛的绿草在曾经的公路上毫无遮挡地生长,贫民窟一般地居民区,发锈的船只,

这一幕让我强烈地想到了《美国末日》的场景。《ARTI》也是一部关于拯救和幸福的故事,不同的是,乔尔是一个反英雄式的人物,为了自己,选择了反抗萤火虫救出艾利,即使世界真的能被拯救,像萤火虫一样的政府和国家真的会给他温暖和安心吗?杀死乔尔女儿的不正是政府军吗?对于乔尔来说,艾利和他弟弟的社区才是一个家,一个温暖的家,因此《美国末日》是深刻的,被称为艺术品毫不为过。

同样的,《ARTI》中,主角作为一个高材生,生活的痛苦让他厌恶世界——失去了右腿,母亲也在事故中丧生,父亲是一个研究院专家,也就是人们口中的救世主,远离家庭,一心投入到拯救人类的事业中。无意中捡到的机器人少女亚托莉闯进了他的生活,这个少女和他有着宿命般的联系,时日无多的少女最终拯救了主角,也促使主角走上了拯救世界的道路,自己迎来的生命的终点。

“一切艺术的目的都在于把永恒的神性和绝对的真实显现于现实世界的现象和形状,把它展现于我们的观照,展现于我们的情感和思想” ——黑格尔   

尽管这个故事结构不能让我满意,但如果没有现实的意义他也不能被称之为优秀了。什么是幸福?苏格拉底把智慧,真理当做幸福,亚里士多德把道德的善和快乐,当做幸福和作为人终极的目的,一直到叔本华,认识到缘起性空的世界,认识到欲望,然后摆脱它以获得永恒的平静,才能被称为幸福。在异想世界发达的今天,正视自己的真正的生命,思考自己真正的幸福是被我们逐渐忽视的事情。大多数游戏根本不会讨论幸福,玩家在游玩游戏时,把游戏当做发泄手段的同时,自己也被物化为游戏的一部分,成为了游戏的“工具”,也就是所谓被游戏玩,正如黑格尔主奴的转化。

在绝大多数gal中,被爱和理解是幸福,然而在这些gal中产生的现实割裂感令人无奈,成为了gal的一大诟病,作为玩家我有时甚至无法理解这种幸福,更何况在体会到这些情感之后我终究是要关上电脑,面对现实的。与其眼睁睁地看着游戏里的人物幸福的结局,不如和他们好好地道别,我们终究要面对的是自己生命,因此,在《ATRI》中,我享受和亚托莉的每一个时刻,我和她好好道别,她知道自己会死,她知道自己不过是主角生命中的一个片刻,就好像也知道她不过是我现实生命中的一刹那。这个游戏看似悲伤的结局其实有着深刻的内涵,我们的生命其实常常被这些作品影响,就像许许多多的亚托莉一样,他们沉睡在我们心灵的深处,在某些时刻会被唤醒,指导我们做出人生的选择,因此一个优秀的作品绝对不是一个发泄工具,他们被称之为艺术品,我们的灵魂在其中受到洗涤,受到反省,得到拯救。

作品失败的地方之一,在于亚托莉一开始好像真的有人性一般,中途被发现,不过是数据的情感模拟,最后又发现了真正隐藏于内心的人性。这其实也是所有机器人相关作品的诟病,这些作品里的机器人,突然不明不白地觉醒了人性,你如果深究他们原因,作者的解释都是因为发生某些人类共情无法接受的事情(大多是暴力,欺凌),或者是算法的错误,或是冲破了程序的限制,总之很难有说服力,仔细想想,这难道不匪夷所思吗?因为连我们人类都没搞明白什么是人性,机器是怎么搞明白的?

首先我们必须理清,什么是人性,人是怎样思考的?康德对此做出过的伟大设想,我认为是当今我们应当重视的。但是时至今日,人工智能的构想仍然是失败的,并不是因为算法的失败或者设备的落后,而是因为我们没能真正理解人,人不是算法的集合,也不是按照一定规律行事的生物,否则人永远都是不自由的。人是怎样理解世界?怎样思考的?这或许是一个永恒的难题。尽管科幻作品中常常出现这样逆天的设定,给机器人或者其他物体以人性,并且在此之上以道德的伦理困住了许多人,但是在我看来这些理论都是无稽之谈,拥有一套人类的思维和行事方式就足以运用人的伦理了,更何况形态和人类相似的大多数机器人。

整部作品最大的失败在于情节的失败,这是一部悲剧,但真正优秀的悲剧,在于人物性格和情节的冲突,在于人物性格的连贯,这部作品在这一点的塑造上是失败的,脱离了连贯的人物性格,让人觉得突兀。它并不是人物性格的悲剧,而是亚托莉被设定为一定会死去,故事变成了纯然的无辜者受到世界种种偶然事件的压迫,最终亚托莉因为诞生了人性而不想死去。许多奇奇怪怪的设定都成为了作者达成这种凄美的目的,亚托莉本是不必死的,但是作者为了这种美,强迫她死。

作为读者,同时也作为玩家,作品的初衷是为了展现生活,然后才是反思和超越生活,一部优秀的作品应当做到这一点,性格的悲剧才是命运的悲剧,这一点在现实中或许更加真实,正如《美国末日》里面的乔尔,《罪与罚》里的拉斯科利科夫一样。