惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Engineering at Meta
Engineering at Meta
G
GRAHAM CLULEY
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
T
Tor Project blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Vercel News
Vercel News
Google DeepMind News
Google DeepMind News
U
Unit 42
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Spread Privacy
Spread Privacy
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
量子位
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Project Zero
Project Zero
Webroot Blog
Webroot Blog
雷峰网
雷峰网
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Scott Helme
Scott Helme
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
A
About on SuperTechFans
NISL@THU
NISL@THU
AWS News Blog
AWS News Blog
Security Latest
Security Latest
S
Schneier on Security
W
WeLiveSecurity
K
Kaspersky official blog
有赞技术团队
有赞技术团队
Cyberwarzone
Cyberwarzone
P
Palo Alto Networks Blog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
G
Google Developers Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Schneier on Security
Schneier on Security
博客园_首页
博客园 - 司徒正美
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
C
Check Point Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Know Your Adversary
Know Your Adversary
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《FIGHT KNIGHT》:没有打拳不能解决的事
shweishwei · 2022-09-10 · via 机核

《Fight Knight》是去年十一月底发售的一款第一人称地牢冒险类独立游戏,于17年众筹成功,历经五年的开发后终于问世。可惜由于开发周期过长、题材小众和一些宣传问题,其销量和人气之低迷简直可以用暴死来形容。

本人接触到这个游戏是因为一些机缘巧合,最初看演示动画的时候就被吸引住了。作为一个复古类游戏加空手道(误)爱好者,自然是当机立断买下来玩,游玩下来发现整个游戏体验远超预期。

因为这个游戏是在是太性感了!

复古地牢探索?NO。经典RPG设定?NO。不过是给游戏爽点的辅料。这个游戏的真正奥义只有一个:打拳

主角被诅咒了不能拿剑?没关系,拳就完事了。

遇到骷髅怪?拳爆!遇到机关?拳爆!管你是可以说话的还是不能说话的,管你是关卡BOSS还是路边小怪,统统拳爆!这个游戏里,没有我们主角不能用拳头解决的事。

连跟NPC互动都是一顿老拳往别人脸上招呼,可谓是以拳代口,以拳交心

除了包你爽到的打拳设计之外,这个游戏还包括了:

  • 性感的8-bit音乐

  • 硬核的地图解谜

  • 畅快的即时机制

  • 胡逼的设计要素

游戏在开场动画道明了故事的背景:

高塔漫游至此,永夜延续不止。 欲壑难填之士,诅咒之塔吞噬。 傲慢其价如何,以手还手为责。 愿望成真之日,契约成立之时: 囚于高塔直至代价偿还。 积怨助塔高,一者破碎两者皆落。

(为了合原文押韵瞎翻译了一顿,具体文本请以原文为准)

而我们的主角是一个有点狂气(日本语意味)的猛男,没有人清楚他的来历,只知道他一路坐船追到了高塔脚下的小镇,目的自然是直指高塔……也许还有某位在高塔等待他的靓仔。玩家所要做的事也很简单,就是操纵这个猛男穿过层层迷宫爬上塔顶,顺便拳爆这一路上挡在面前的一切。

下面本人将从机制互动等角度详细介绍一下该游戏的爽点。

硬核的探索与战斗

FBI WARNING:3D眩晕者可能会在游戏途中严重不适

作为一个复古地牢游戏,《Fight Knight》的模式自然是走格子的第一人称地牢探索。第一层的下水沟渠迷宫不难,基本上就是一本道按开关,各种层面上来说是一个大的教学关;第二层的地形是金字塔与沙漠,玩家触发人面像的机关便会陷入流沙陷进地宫;第三层是复杂的雨林,玩家在栈道与树干组成的道路中穿行推箱子,脚下的溪流中怪物遍布;第四层则像一个巨大的日式庭院,只不过按下相应的开关后会切换成冰火两重天……随着层数的增加,迷宫的大小和复杂度都会有阶梯式的提高,相当考验玩家的耐心、智慧与头发(误)。

和传统风格的地牢一样,游戏的探索过程中无法存档,而玩家所能携带的补给数量又极其有限。一旦在迷宫里死亡,玩家便会直接在老家重生,并且丢失存档前的探索进度。如果想要在探索中途存档,那就只能原路返回到每层的出口,从老家返回后又得重走来时路,探索成本极高。因此在探索过程中,玩家不得不经常面临这样的抉择:究竟是搏一搏单车变摩托,继续头铁开地图;还是趁着身上有补给的时候回趟老家存盘以免翻车。

需要注意的是,喝药后血量恢复不是即刻生效,而是采用了延迟机制:需要在迷宫(包括战斗)中进行一定步数的行动才能把浮动血条全部转换为真实的血量,如果在此途中你不幸被任何一个小怪蹭到了,那么恭喜,你的药等于是白喝了。

迷宫探索自然离少不了收集要素,迷宫中的角落里藏着各种道具,可以用来在老家跟NPC兑换道具,如药水、拳套、预言等。 强力的拳套和药水可以帮助你在游戏过程中少受一些苦。

与老式地牢的回合式rpg不同,《Fight Knight》采用的战斗机制是即时格斗:玩家在迷宫中前行时会触发暗雷,战斗场景固定为当前地图的一条狭长走廊中,玩家只能两格宽的走廊中左右移动,但前进和后退不受任何限制。 换句话说,只要退得够远,近战伤害就打不到我(但远程伤害你还是要收下)。

主角出拳的速度由玩家的手速决定,平A基本上就是一顿爆锤,此外在进行移动的时候可以使出特殊攻击,如左右勾拳与上勾拳,虽然不能揍飞安娜但是可以起到击退效果,但在面对特殊敌人时有奇效。除攻击外主角还可以进行格挡,格挡能减少所受伤害,而在敌人攻击的正确时刻格挡则可以完美招架,不仅不受伤害还可以给敌人造成硬直,甚至弹反远程攻击。

玩家在战斗过程中可以随时使用技能与道具,以进行状态回复和战斗调整。道具为功效不同的药水,如体力回复,加攻加防,复活等。技能则是一个比一个炫酷,主角自带的白金之星(误),可以解锁的大地一击,一百英尺冲拳……效果也是多种多样,包括全体击倒、长距离位移、冲刺绕后等,相信在有心者的研究下肯定能玩出不少花样。对于手残玩家来说也没关系,好不好用另说,帅就完事了。

主角的攻击风格由装备的拳套所决定,拿玩家最早能收集到的两套拳套举例,一个名叫赌徒枪手(Gamblin' Gunslinger),拥有最高的攻速和最低的攻击力,装备后可在战斗中进行冲刺;另一个名叫皮革手活者(Leather Manhandler),拥有最高的攻击力,但会把主角的移速和攻速变得奇低,装备后免疫一些轻微击退技能。

作者不仅给每个装备配备了胡逼的名字,同时还有胡逼的图标和胡逼的专属动作,甚至还给每个拳套都画了相应的开战立绘,可以说是相当之用心。

1 / 2

总体而言,《Fight Knight》的战斗操作并不复杂,而是难在高速的战斗节奏,面对众多敌人的同时攻击必须在极短时间内做出反应,以及游戏本身苛刻的回复机制降低了容错率。但这也正是其爽点和精髓所在:高速而流畅的的攻防,第一人称的爽快打击感,无不调动着玩家的注意力和紧张感,当BOSS伴随着最后一击轰然倒地,屏幕上弹出了K.O.的特效,一个字爽,两个字特爽,哪怕在这个过程中你可能死了好几遍,你也会觉得一切都是值得的。

剧情是什么?拳就完事了

说真的,这个游戏的剧情没有什么传统意义上的“剧情向”内容可以介绍的。从开场到封面,从玩家能操作的那一刻开始,《Fight Knight》所展现的核心内容只有一个字:拳!这个字伴随着游戏的始终,并无什么玄里玄乎的大道理和越来越被滥用的剧情噱头,游戏所传达的无非是非常简单,却又非常王道的想法:持续挑战,并且享受挑战本身。如果你没有因为迷宫、难度或者语言劝退,而是始终不懈发起冲击直到塔顶,那么恭喜,你一定会在结局燃破天际的演出中收获绝对的快乐。

在探索迷宫的过程中,玩家会不断遇到小镇上的NPC并把他们一个个捡回来(误),游戏中的NPC互动不多,但都性格鲜明,比如载着主角来到镇上的船老板,说话永远押韵的炼金师,长相比BOSS还BOSS的铁匠,甚至是夜袭主角的变态(?)……还有一些涉及剧透的就不多说了。玩家可以利用收集到的素材跟NPC解锁不同的装备和道具,或是一些废话, 与他们的互动也为枯燥的解谜过程中增添了不少乐趣。

《Fight Knight》的流程不长,总共五层的迷宫,小但设计精妙,游戏完成度非常高,各种细节都能看出作者在其中倾注的心血。这个游戏从发售起遭遇的销量暴死真的令人非常、非常惋惜,也希望有条件的朋友,在读了这篇安利后能多少产生一点去玩的想法,并且付诸行动。

最后让我大喊一句:一定要用手柄玩!!!

相关参考

图片来源:steam release、youtube