惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Martin Fowler
Martin Fowler
月光博客
月光博客
AI
AI
B
Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
WordPress大学
WordPress大学
GbyAI
GbyAI
L
Lohrmann on Cybersecurity
O
OpenAI News
Schneier on Security
Schneier on Security
P
Palo Alto Networks Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
T
Troy Hunt's Blog
V2EX - 技术
V2EX - 技术
W
WeLiveSecurity
L
LINUX DO - 最新话题
人人都是产品经理
人人都是产品经理
S
Security Affairs
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
A
Arctic Wolf
Recorded Future
Recorded Future
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
G
GRAHAM CLULEY
N
Netflix TechBlog - Medium
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
C
Check Point Blog
Scott Helme
Scott Helme
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
PCI Perspectives
PCI Perspectives
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Vercel News
Vercel News
The Hacker News
The Hacker News
Y
Y Combinator Blog
Latest news
Latest news
SecWiki News
SecWiki News
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
C
Cisco Blogs
博客园_首页
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
宝玉的分享
宝玉的分享
L
LINUX DO - 热门话题

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
三人成虎:《日落黄昏时》多人游玩体验报告
呼伦贝尔羊圈的里的一只羊 · 2022-08-15 · via 机核

Intro

众所周知,玩本地多人游戏最困难的往往不是游戏本身,而是攒出一个一起打游戏的局。终于,在漫长的约定、改约后,我和其他两个小伙伴顺利会师,三个人心无旁骛地坐在沙发上玩了一天《日落黄昏时》并将其通了关。

下面是我对这款游戏多人体验的一份报告(也是一个大大的安利),下文没有任何剧透,请读者放心。笔者的目标是在不影响读者实际游戏体验的情况下,传递本游戏的魅力。

便捷的多人体验方式

《日落黄昏时》的开发团队Interior Night是把游戏的多人部分当作重点来抓的。他们在这个部分做了两个令人眼前一亮的功能:

其一是“广播模式”,此模式允许直播主把控制游戏走向的选择权交由观看直播的观众,以增强直播的互动性,甚至有些“社会心理学实验”的况味。

其二是破除了手柄数量对玩家的限制,玩家既可以用手柄来操作,也可以用官方推出的《日落黄昏时伴侣》手机app来操作。笔者家里只有两个手柄,所以其中一个朋友使用的就是这款app。

App操作十分便捷,只需将设备放置于与主机相同的Wi-Fi环境内,并在app中输入多人游戏大厅的联机代码即可快速连接。连接后移动设备就变成了一个控制游戏内光标移动的触控板,操作起来也丝毫不拖泥带水,适配得相当舒服。

更值得一提的是,哪怕游戏已经进行,暂停菜单也会显示多人游戏代码,只要输入代码,移动设备可随时加入游戏。笔者和朋友们的游玩过程中几次因为操作失误(不小心摁到锁屏键)导致设备和游戏断连,在这项功能的帮助下,我们的游戏体验没有受到丝毫影响。

多人体验:对抗与合作的奇妙融合

一般而言,本地多人游戏要么是合作(《双人成行》、《Unravel2》),要么是竞争(《超级鸡马》、格斗游戏),但《日落黄昏时》却通过多人互动电影类游戏这个框架,实现了合作与竞争的融合,强化了玩家之间的关系。

1 / 2

游戏的游玩分为两个部分,一个是游戏中不断出现的QTE;另一个是为故事的发展不断做出选择,前者是合作桥段,后者是竞争桥段。

1 / 2

先说说前者。我看过不少关于此游戏的评测,它们大多对游戏中的QTE呈现出消极的评价,认为其生硬而无必要。可是若放到多人游玩的语境下,单人游戏中生硬的QTE反倒使得多人玩家间生出一种类似“二人三足”的紧密感。

Interior Night在多人游戏中把QTE拆分成了两个种类,一种是要求大家一起按A键(点按屏幕)或推摇杆(滑动屏幕),这不必多说。

另一种是把复杂的QTE进行拆分,比如一套动作需要执行三次QTE,那就使三个玩家每人做一次。这个分配中间也有游戏的设计,具体来说,每当这样的桥段出现时,屏幕上会生出三个环,但既不会直接出现每个环所要做的操作,也不会出现每个环对应的操作的玩家,所以每位玩家都必须全神贯注地盯牢屏幕,等待游戏呈现进一步的提示,并进行相应的操作。这样的设计既减轻单人游戏中繁多QTE的负担(每人只需要做一部分QTE),又保证了每位玩家的参与感(生怕下一个会轮到自己),与此同时又考验了玩家与玩家之间的默契程度(只要一个玩家错了,这个动作就失败了)。一举三得,十分巧妙。

说完了合作部分,接下来我们看一看这款游戏的重头戏:选择。

Interior Night为本款游戏的多人选择功能设计了一套有张力、有趣味而又简洁的系统,如果游玩的玩家数碰巧为三位,则又能把这套系统的趣味性发挥到最大。

为什么这么说呢?因为这款游戏的选项有很大一部分桥段是双选一。笔者曾经跟女朋友双人玩过这款游戏的一部分,在双人游戏中,如果遇到双选一且双方有分歧的情况,我们往往不会讨论或者尝试说服,而是各选一个,等待系统随机抽取。这样既符合情侣之间规避争论的倾向,又可以检验自己的运气,但“天命”(游戏中随机抽取)的过度参与其实反过来对游戏的游戏性造成了一定损害,因为玩家的“选择感”在这一过程中其实是被削弱了。

然而若玩家数为三位,遇上这样的情况肯定能产出一个答案。我们在游玩过程中常碰到两个玩家各执一词,其中一个玩家在中间游疑的情况,这时候便需要已经选择好的两位玩家在有限时间内去说服那位还没选择的玩家,这整个过程实践起来其实很像拆除一枚有两根线的定时炸弹,刺激而富有趣味性。

强制选择的加入,又让这份焦灼的趣味性升上了一个台阶。所谓强制选择,指的是游戏每一章给每位参与的玩家提供了三次强制决定的机会,玩家只要按下按钮,你便在这次选择中拥有了唯一的决定权。这个功能乍看之下似乎很容易破坏玩家间友谊的小船,实则不然。

在我们的游玩体验中,强制选择往往出现于“无力会天”之时,比如双选一的情景中,A选项在一轮说服之后已经成为多数,此时选择时间也已不多,选B的玩家自知已无办法,在最后一秒按下强制选择,强迫剧情走向B的那边。而作为参与者的其他玩家往往在此时会表达出的情绪是惊讶和兴奋(“卧槽”)而非生气,因为这样的操作实质上是给游戏本来就一波三折的精彩剧情又加入了一段玩家自己创造的“反转”,使得游戏趣味性反倒大幅度增加。又因为每个人强制选择的机会有限,在我们的游玩中,有时持相同意见者甚至会劝说那位异义者启动强制选择的权力,做一场机会次数之间的博弈。

就像我在本部分开头所讲的那样,游戏中QTE所创造的合作空间和玩家在选择时的彼此博弈之间有一种极为巨大的张力,这样的张力在吸引人的剧情之外又创造出了另一种“Hook”,使游玩者欲罢不能。在游玩过程中,我甚至会觉得《日落黄昏时》的设计本义就是一款多人游戏。在Interior Night的手中,多人游戏的模式和互动电影的框架已经不仅仅是水乳交融的关系,呈现出的更像是一种浑然天成的自然感。

在玩游戏中“认识你自己”

至少在我个人的游戏体验中,从《巫师》到《辐射》,游戏中的很多选择我诉诸的不是理性而是直觉。这样的直觉有时确实能反映出玩家内心的某些特点,有时是迅速且无理的(看哪个顺眼选哪个)。对我而言,后者占比较大。而面对像《日落黄昏时》这样选择机会多到数不胜数的游戏,单人游玩时,玩家或因为疲倦或不耐烦,诉诸直觉的次数也会极大的增加。这直接就可能导致游戏在每章结束后的玩家行为分析失灵。

多人游戏靠我上述的两个机制在很大程度上解决了这个问题:第一,在分歧剧烈的场合,每位玩家需要靠自己的语言来说服对方接受自己的选择。话语是对自己思想的再组织,也是对直觉的理性纠偏,甚至有时说着说着,自己反倒被对方说服了。这就在一定程度降低了选项判断失误的可能性。第二,强制选择的加入使玩家在感觉故事的走向在极不符合自己预期的情况的时候可以强制改变。这就人为的创造了一种对比,玩家也能体会到当游戏走向可能朝向自己预期另一边时自己的心理活动,以及自己对自己选择选项的笃定程度(略微笃定时放过去,非常笃定时强制选择)。这样的心理活动在个体具有最大掌控力的单人游玩中是绝对不可能体会到的。

由是,几个人的聚会游戏就变成了一个“认识自己”的过程。人与人的关系既是伙伴又是棱镜。这样的场域实在很有意思。

总结

Interior Night在《日落黄昏时》中所创造的多人游玩体验,可以说在最近几年的派对游戏甚至大部分多人游戏中都是绝无仅有的。

他们不仅做到了一种只有在多人中才能玩到的“独占”体验(玩家间融合了剥夺、竞争、合作的复杂关系),还让玩家在游玩过程中极为舒适(不管怎么样游戏都不会失败)。与此同时,他们极为精良的故事设计和剧本编排,又使游玩过程本身变成了一种三个人的创造过程:游戏外每个个体的纠内化成了游戏中角色内心的心理斗争,当游戏完毕的那一刹那,作为玩家的我们也意识到我们靠自己的选择和博弈创造了一段绝无仅有的故事,这正是互动电影游戏自身独特的魅力。

还等什么,赶快拉上两个基友一起去体验一下吧!(: