惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
V
Visual Studio Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
W
WeLiveSecurity
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Help Net Security
Help Net Security
WordPress大学
WordPress大学
博客园_首页
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Jina AI
Jina AI
The Cloudflare Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
T
Tenable Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
宝玉的分享
宝玉的分享
T
Tailwind CSS Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
罗磊的独立博客
Security Latest
Security Latest
小众软件
小众软件
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
C
Cisco Blogs
量子位
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Schneier on Security
Schneier on Security
N
News and Events Feed by Topic
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
S
SegmentFault 最新的问题
V2EX - 技术
V2EX - 技术
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Scott Helme
Scott Helme
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
S
Schneier on Security
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
V
Vulnerabilities – Threatpost
N
News and Events Feed by Topic
U
Unit 42
腾讯CDC
博客园 - 聂微东
博客园 - 【当耐特】
B
Blog
P
Proofpoint News Feed
B
Blog RSS Feed
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
小策划的思维漫游 in 2023.6——1.有趣的游玩
kurozaco · 2023-07-03 · via 机核

不经意间就被客观时间推搡着进入下半年了,发生的种种事情也是令人感慨。既然进入了一个新的稳定状态,免不了想进行一些自我迭代和提升,所以本篇也是计划中的一部分。

目前暂定的是以月为单位,记录一些关于游戏设计的学习复盘与思考。形式上会更像随笔,但语言上希望更加务实——现在回头看自己曾经的插科打诨和唠唠叨叨,多少有些令人感慨。可能是青春又逝去了一部分吧。

希望这个习惯能够得以保持和发挥作用,如果真的能帮到诸位同僚或未来的自己就更好了。

或许所有游玩——也就是玩游戏的行为,都是不同形式的“建立目标——遇到问题——解决问题”。(是啊,我们终于又在一个瞬间被带回了,已经忘了多久以前就遇见的那句“游戏是一种以嬉戏的态度进行的解决问题的活动”)

如果能将每一步都落实,似乎本身就是一个令人满意的“有趣”过程了。在每一步上再予以丰富和拓展,再推而广之地制造更多循环,一个优雅而好玩的游戏好像就诞生了。但回到骨感的现实,这当中的每一步都是如何做到的呢?

1.1 建立目标

首先,我们有什么可以作为“目标”?这是一个艰难的问题,类似于“幸福是什么”,又好像在问“什么是有意义/价值的”。在排除vanitas vanitatum的干扰(谢谢你,小梓)之后,我也只能尝试通过充满智慧的古法——枚举来试图找出它们的样子与评判/改善标准:

  • 感官刺激:

奇观、绝景、美人、悦耳、情景……五感中剩下的3位也常被提起和期待,但那就暂时托付给未来的科技发展吧。

除了根据具体场景进行适配(也就是主题的一致),或许还需要科学地补充美学知识?剩下更多的,大概是祈祷玩家能与自己产生审美共鸣罢。

  • 自然心理:

蔡加尼克效应、损失厌恶、鸟笼效应……虽然看上去有些卑劣,但作用确实是显著的,甚至开始游戏本身就有可能出于羊群效应。一言得以蔽之,即“熵减”。类似的,还有对“高效”“安心”的追求、无休止的“贪欲”,以及“山就在那里”等等。或许这就是流淌在基因里的不需要解释的本能吧。

最巧妙的运用就是不要让人意识到在运用,大概是某种“令人舒服”的运用。我想我们总是应该记得和玩家和解,虽然……

  • 叙事性内容:

这里简单分为两种,一种即文字AVG与小说、电影等等的看家本领:故事、对白、人物(谢谢你,罗伯特麦基),这里不再过多妄议。

另一种则是游戏内容让玩家构建的自我叙事。这里指的并非对于玩家广泛游戏过程的抽象描述,而特指有较多可意识到的语言信息、传递出某些意义的过程,如强剧情任务,尤其在meta要素上有着诸多明显的例子。例如,你作为427号员工,开始思考是否要不顾旁白君挑発走向蓝门(……天呐,这突然提醒了我我还没玩究极豪华版!!)。

实际上类似的情况广泛依托故事而发生,换句话说大概可以理解为代入、理解与共情的瑰丽产物——“我”(作为XX)想和YY发生点什么。为什么想、想发生什么,往往是由上面那种叙事性内容(或者感官刺激x)决定的,又常与情绪挂钩。(至于能发生什么,就是要放到之后再讨论的东西了。在这里,我们主要关注的是让玩家“想”)

关于这一点,我认为可以包含社交部分,也就是与其他玩家共同完成的叙事。给玩家们聚到一起的理由、身份与适当引导,其实就是在试图提供剧本和舞台。换过来说,游戏内容让玩家构建出的叙事往往也是在模拟真实社交?

至于要提出评判这些内容建立好坏的标准,我大约是不够格的。还要继续学习才是。

  • 幻想与浪漫:

ファンタジーとロマンティック最高!

居然能轻易地做到现实中做不到的事,不觉得这很cooooooooool吗?所以还是主题与调性的选择,以及多大程度地实现了主题。

不管是世界观、身份还是抽象概念(“与伙伴一同冒险”x),能吸引你的就是好主题。想要更上一层?还记得第7章吧。“共鸣”大概是关于某种普遍的内心感受、需求或幻想的。

ファンタジーとロマンティック最高!

至于主题的实现程度,我认为,微观上看形式,例如美术风格、玩法、交互操作……

举例来说,灰暗的场景色调通常更搭悲壮的史诗故事;

对于涉及肢体暴力时,巧妙地运用文字或许确实能起到不错的效果,指令式战斗也能有出色的表达,但最能让人感受到的大约还是3D动作;

系统的内容,输入输出的交互操作,系统间的联系流转,或许有些时候还会涉及“界面”(同时包括UI和VR手套对应的两类意义),Affordance是否足够强到“自然而然”,又是否与抽象的行为理解相匹配?

宏观上看全局认知和谐。如果要做的每一件事、能做的每一件事都能让人感觉到关于这个主题,让人觉得这很酷,作为一名_____ta觉得这太酷了,很符合ta对_____的想象,科技并带着趣味,那就win!

(我写完才意识到这有多像第7章……就当复习了……?)

总之这些大概就是“为什么想玩”的一些参考标准。至于作用,大概是用来更有条理地审视设计——满足了这些当中的某一条或多条吗?是“对的”吗?效果理想吗?

这里的思考以后再来探索吧

虽然出于天然的熵减追求,我很想至少把第一点写完,但时间上已经不妙了。但好不容易燃起了做些什么的热情,打断又未免有些懊恼,不如就这么放过自己吧(喂)。

希望下个月能按预期写完这个月想写的东西,并发现和想到更多的东西,最好它们是正确、有用的。大概是挑一些例子来验证这些东西,以及谈谈“二游”和长期运营。

kuro希望下次会带来更多游戏的知识。

噢对了,差点忘了。

感谢你看到这里!希望能帮到你和未来的我。祝生活愉快,做游戏顺利和愉快!

直到我们再次相见。

(怎么感觉和上面连起来之后不太对劲呢?)