惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

AI
AI
博客园 - 叶小钗
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Vercel News
Vercel News
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
MyScale Blog
MyScale Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
A
About on SuperTechFans
量子位
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
博客园 - 【当耐特】
Martin Fowler
Martin Fowler
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
D
Docker
Jina AI
Jina AI
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
The Register - Security
The Register - Security
J
Java Code Geeks
S
SegmentFault 最新的问题
月光博客
月光博客
G
Google Developers Blog
美团技术团队
Last Week in AI
Last Week in AI
L
LangChain Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
T
The Blog of Author Tim Ferriss
腾讯CDC
Recent Announcements
Recent Announcements
Recorded Future
Recorded Future
The Cloudflare Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
博客园_首页
博客园 - 聂微东
人人都是产品经理
人人都是产品经理
B
Blog
I
InfoQ
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
F
Fortinet All Blogs
B
Blog RSS Feed
Engineering at Meta
Engineering at Meta
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
爱范儿
爱范儿
D
DataBreaches.Net
F
Full Disclosure
M
MIT News - Artificial intelligence
博客园 - 司徒正美
H
Help Net Security

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
【跑团理论】主持人的台词功底
狸猫跑团屋 · 2024-07-31 · via 机核

应该有很多TRPG爱好者曾经接触过DND跑团实录《灰色小队》,这是一部观感良好的跑团实录,无论是主持人还是玩家都非常有表现力。如果我们仔细思考这场跑团为什么能观感良好,我们自然会聚焦到这次跑团的主持人马修·墨瑟(Matthew Mercer),这位著名的配音演员身上。本文章将从台词的角度,结合《话剧语言训练教程》等书的内容,分析TRPG主持人和玩家在台词角度能做些什么。

马修·墨瑟的传奇人生

马修本名为马修·克里斯托弗·米勒,因为为了避免与某个同行业从业者重名,而使用了艺名。他的人生经历非常传奇,他小时候说话结巴,他的父亲(也有结巴)雇了一位语言治疗师,设法将结巴的影响减轻到只有某些词才会引发结巴。后来他的家人建议他不要从事戏剧事业,因此他最初考虑从事动画工作。然而,专业动画师对该领域的工作条件的建议打消了他的念头,转而加入了游戏行业。在“他父亲的朋友为他找了一些配音的零工”之后,默瑟决定从事这一职业,并辞去了游戏开发工作

热爱改变了一切,从此之后他成为了一名专业的美国配音演员和游戏设计师。他曾为动画片、动画、视频游戏和动漫的英语配音提供配音工作。了解他的经历后,看到他在镜头前的表现,真让人觉得感叹,但感叹之余,要记得,只要有爱,我们都可以成为我们想要成为的人

01 综述

仅从《灰色小队》中就有很多可圈可点的配音技巧应用,马修喜欢使用各种拟声词来让动作和声音更加生动,还会切换各种声线来模拟不同的角色,当然,也会根据人物的形象更换说话的模式.......这些技巧都让游戏内的人物和行动变得更具沉浸感,为了系统地分析这一技巧,就应该结合话剧表演中台词的处理手法。

02 语言作为一种符号

语言是一种符号工具,是人类相互之间交流信息时所使用的各种符号系统,这种符号建构在文化的基础上,是一种交流的工具,当我们的“脑语”和“口语”出现不同意思,“言不及义”、无法表达时,我们能够明显地感觉到语言的工具性,为了使用好这种工具,我们需要不断地磨砺自己的语言技艺。

在跑团中,台词几乎是行动的全部。由于观众(玩家)看不到画面,那么场景就需要用语言来表达,以广播剧为例子,演员在处理台词时必须使用许多重音、点送、停顿、强调以及语气语调的变化来增强语言的行动性,这样可以使台词清晰,轻重分明,从使用语言的角度让信息更加容易被观众接受。

与跑团不同的,话剧中的台词是经过艺术加工的凝练语言,具有典型化、艺术化的效果,是以生活语言为基础的,但不等于生活语言。在跑团中,主持人很难直接把控台词的主旨和用意,但也不排除以戏剧性的方式陈设人物的独白或采取其他形式,升华剧情的高度。

总的来说,话剧有声语言的训练要求有松(处于松弛自然的状态)、纯(语音纯正)、清(语言清晰)、远(声音传播够远)、美(声音优美动听)、耐(声音持久)、深(语义深切)。从用途来说,前三个对跑团来说是必要的,后四个则是可以追求的目标。

04 发音模式

为了更好地掌握语言,让语义清楚明白富有表现力,主持人和玩家可以参考以下的要点磨砺自己。

(一)呼吸和发声

人能够发出声音,是由于声带振动了空气,而声带之所以能发声,是呼吸器官(肺、气管、膈肌、腹肌)的协调运动,产生了气流,冲击声带,使之震动,所以发声的基本要素是对气息的把控

姿态要松弛,这样才能更好地发声;吸气时小腹要控制力量,让空气自然地进入体内;呼气要留有余地,要缓缓地收回两肋;发声要掌握几种共鸣方式(口腔、鼻腔、头腔、胸腔等,在声乐中也很常见),控制共鸣的分配来控制声音的效率。

(二)发音

在跑团中,正确的字音并不一定是重点。但话剧演员要训练自己的发音,由于方言的影响,很多朋友无法将字音完全读对。在跑团中,主持人能熟练地切换字音的清晰与否,就能够做出更多人物发音特点变化,提供更鲜明的人物形象。话剧中针对每种字音都有相应的训练。(绕口令、贯口)

(三)口技

马修在游戏主持中经常使用一些拟声词以增添沉浸感,但拟声词并不属于话剧语言的训练范畴,在口技、阿卡贝拉等领域则有较多的应用,但这些声音往往缺少书籍指导,感兴趣的爱好者可以深入研学一探究竟。

05 语言质感

和话剧不一样的,跑团的主持人经常要一人饰演多人;而玩家则更倾向于饰演同一个人。对于主持人来说,不同的人物有不同的语言质感,贵族和混混的说话方式肯定不同;对于玩家来说,扮演的人物也有自己性格和生活赋予的语言风格。

从语言基本技能方面来说,大概有语言速度、音量、音调、力度的区别。一般来说,急躁的角色说话快而调高,而沉稳的角色说话慢而调低;激动的角色说话声音大而用力,谨慎害羞的角色说话声音小而漂浮.......

从语言习惯来说,不同生活和不同性格的人也有很多差异,如果一个乡下的冒险者用“俺”一直称呼自己,说话粗鲁而吵闹,而对面的贵族惺惺作态,用手中的权力不紧不慢的压冒险者一头,戏剧冲突的效果马上就被激化了。这给人一种雷蒙·格诺的《风格练习》的感觉,同一个故事可以用许多种风格重述,这就需要主持人和玩家对自己要扮演的角色有深入的了解,真正的认识角色,然后融入角色了。

06 重音和停顿

为了更好地表现语言,需要考虑到重音和停顿,这两点在主持人给出线索的时候非常有用:

重音有语法重音(语法决定的重音,比如定状补语上)、逻辑重音(为了强调某事);停顿有语法停顿(标点符号的停顿)和心理停顿(涉及到说话人的心理变化)。

(一)对于一些重点的线索,可以用重音来强调

那是一些深水城的法师带来的好货。(这是深水城的东西)

那是一些深水城的法师带来的好货。(这是法师的东西)

那是一些深水城的法师带来的好货。(这些东西好)

(二)对于一些角色的发言,可以用停顿来表现角色态度和性格

“什么?那叛军的首领竟然是我的妹妹!(停顿)她为什么要做那样的事?。”公爵露出了惊愕的神情。(这个停顿让读者有时间消化前半句的震惊事实,从而更深刻地感受到后半句的困惑)

07 语调与语气

当我们用口语表达一些思想的时候,情绪往往从“腔调”表现出来。腔调就是我们常说的语调。语调可以分为上行语势、平行语势和下行语势三种,上行语势一般表欣喜、欢乐、向上的情绪;平行语势则表现平和、安详、冷漠的情绪;下行语势,可以表现庄重、悲痛、愤怒一类情绪。

08 语音的接受

演员在上台时,首先要考虑自己应该以什么样的身份出现在观众面前、各种作品的基调该如何把握。所以就要从以下的三点考察:

(1)发出信号者(我是谁,我是什么角色,我的背景如何影响我的表演)

(2)接收信号者(见什么人,说什么话。要理解自己和信号接收者[对手和观众]的人物关系,做出更好的反应)

(3)表演者发出的信号本身(文化建构的规范和个人内心的实际思维的矛盾)

其中第二点,研究跑团中接收信号者是很有趣的:如果在有人观看的情况下,观众一定是接受者;在分队的情况下,其他的玩家也是“观众”状态(当然也有取消该状态的主持模式)。当玩家和主持人如果能够给其他玩家更好的观感,能够切实的提高沉浸感,也就是说,跑团是主持人和玩家的共创,每个参与的主体都会影响其他人的游戏体验。从这一基础上来分析,如果主持人能够用良好的引导,带领玩家了解跑团的基本扮演模式,应该对提升整体的体验都有帮助。

09 形象分析

TRPG归根结底是角色扮演游戏,想要扮演一个角色,就需要深入了解角色、分析角色的行为,这是用语言凸显角色形象的基础。

持人和玩家要把握住角色的欲望(驱动力)、了解角色的行为动机,通过节约的原则(用最小的步骤换取最大的利益,达成目标),才能更加真切地理解情境中角色的所思所想,再使用语言来表达出来。

10 总结

本文章从话剧台词的角度,结合跑团探讨了主持人和玩家能够在台词上考虑的一些要点。值得注意的是,跑团仅是一个游戏,没有人要求主持人和玩家注意到文章中提到的所有技巧快乐永远是最重要的,但对这方面感兴趣的主持人和玩家可以继续深入地研究,不断地优化优化游戏体验。

就像从墨瑟身上学习的,一个不善于使用语言的人能够凭借这股热爱成为一个优秀的TRPG主持人,这启示我们:即便我们的水平与这些专业主持们有差距,我们也可以凭借着自己的热爱成为更棒的人,收获更多的朋友,这就是TRPG带给我们的奖励,也是一直在激励着我们的美好希望。

当然,理论不代表实践,带团是一种实践性的技能,需要不断地磨炼,才能有长足的进步。实践经验很容易超越理论,甚至有更好的表现。带团是一种修行,每位主持人都需要谦虚谨慎,认真听取玩家的反馈,才能一步一个脚印地做到最好,愿我们共勉!