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禅与圆:关于概念的一个认知模型
寻幽 · 2025-11-29 · via 机核

本文是一篇关于元认知训练的文章,是该系列文章的第三篇。

【目录】

一,术语定义(本文词语含义)

二,术语关系(地球隐喻)

三,运算规则(本文构建原理)

四,运算步骤(本文执行顺序)

五,操作指南(本文如何使用)

六,示例演示(本文生产什么)

七,结尾

【一,术语定义(本文词语含义)】

步骤指针(认知主体):我。

节点变量(认知对象):潮流。

圆周节点(认知模式):需遵循,需反对,显周期,可融合,有局限,即视角,即人性,本建构,本任意,是概念。

边(认知层次):固定已有顺序。

圆周(认知结构):线性主谓宾。

传递(认知过程):思考。

步骤结果(认知结果):理解。

圆心节点(自指模式):「本文是概念」。

圆(思维本身):理性。

圆外(跃出理性):禅。

【二,术语关系(地球隐喻)】

步骤指针,类比遥控器。

节点变量,类比探测器。

圆周节点,类比大陆。

边,类比地峡。

圆周,类比地表。

传递,类比探测。

步骤结果,类比测绘。

圆心节点,类比地核。

圆,类比地球。

圆外,类比太空。

任意两个圆周节点都双向互通,就像任何大陆之间都有地峡连接,意味着认知主体可以自主选择理性的认知模式。

任意圆周节点与圆心节点都双向互通,就像任何大陆都可以从地表钻入地核,意味着认知主体可以自主选择理性是「转向认知自指的反省」或「回归概念对象的认知」。

如果身处圆,那么对圆外无知,因为受到「系统内-系统外」的局限,但圆外是存在的,因为「圆」和「圆外」是成对概念,相互定义、互相依赖,以「内-外」这个概念为基础。

【三,运算规则(本文构建原理)】

节点变量可变,比如规则(例如法律、分类)、共识(例如道德、契约)、知识(例如理论、范式)、语言(例如发音、概念)、自我(例如意识、本心)。

边的顺序可变,可以自主选择圆周节点作为起始点,也可以自主选择圆周节点作为目标点。

边的数量可变,可以自主选择用多少个圆周节点构建认知模型。

【四,运算步骤(本文执行顺序)】

步骤一:生成步骤指针(构建认知主体),重置步骤结果(重新理解)。

步骤二:选择一个节点变量(选择认知对象)。

步骤三:选择一个圆周节点作为起始节点(选择认知模式)。

步骤四:选择要前往的下个圆周节点并前往(应用认知层次,应用认知结构,选择认知模式),选项包括当前节点(Self Town Portal)。

步骤五:重复步骤四(执行认知过程)。

步骤六:输出步骤结果并命名(记录理解)。

步骤七:前往圆外(跃出理性)。

【五,操作指南(本文如何使用)】

开始(开始思考),指跳到步骤一。

结束(结束思考),指跳到步骤六。

重启(重新思考),指跳到步骤一。

跃出(跃出思考),则跳到步骤七。

【六,示例演示(本文生产什么)】

【示例演示一(生成CCMP-0.1)】

开始。

执行步骤一:生成步骤指针为「我」,重置步骤结果为「不理解」。

执行步骤二:选择节点变量为「潮流」。

执行步骤三:选择「需遵循」为起始节点,即「潮流需遵循」。

执行步骤四:选择「需反对」为下个节点并前往,即「潮流需反对」。

执行步骤五:选择「显周期」为下个节点并前往,即「潮流显周期」。

执行步骤五:选择「可融合」为下个节点并前往,即「潮流可融合」。

执行步骤五:选择「有局限」为下个节点并前往,即「潮流有局限」。

执行步骤五:选择「即视角」为下个节点并前往,即「潮流即视角」。

执行步骤五:选择「即人性」为下个节点并前往,即「潮流即人性」。

执行步骤五:选择「本建构」为下个节点并前往,即「潮流本建构」。

执行步骤五:选择「本任意」为下个节点并前往,即「潮流本任意」。

执行步骤五:选择「是概念」为下个节点并前往,即「潮流是概念」。

执行步骤五:选择「本文是概念」为下个节点并前往,即「本文是概念」。

结束。

第一层,潮流需遵循。

第二层,潮流需反对。

第三层,潮流显周期。

第四层,潮流可融合。

第五层,潮流有局限。

第六层,潮流即视角。

第七层,潮流即人性。

第八层,潮流本建构。

第九层,潮流本任意。

第十层,潮流是概念。

第零层,本文是概念。

【示例演示二(何为开始,何为结束)】

开始。

执行步骤一:生成步骤指针为「我」,重置步骤结果为「不理解」。

执行步骤二:选择节点变量为「潮流」。

执行步骤三:选择「需遵循」为起始节点,即「潮流需遵循」。

执行步骤四:选择「需反对」为下个节点,即「潮流需反对」。

执行步骤五:选择「显周期」为下个节点,即「潮流显周期」。

执行步骤五:选择「可融合」为下个节点,即「潮流可融合」。

结束。

上述执行的步骤结果(一个理解)如下。

第一层,潮流需遵循。

第二层,潮流需反对。

第三层,潮流显周期。

第四层,潮流可融合。

【示例演示三(何为重启)】

开始。

执行步骤一:生成步骤指针为「我」,重置步骤结果为「不理解」。

执行步骤二:选择节点变量为「潮流」。

执行步骤三:选择「需遵循」为起始节点,即「潮流需遵循」。

执行步骤四:选择「需反对」为下个节点,即「潮流需反对」。

重启

执行步骤一:生成步骤指针为「我」,重置步骤结果为「不理解」。

执行步骤二:选择节点变量为「潮流」。

执行步骤三:选择「需遵循」为起始节点,即「潮流需遵循」。

执行步骤四:选择「需反对」为下个节点,即「潮流需反对」。

结束。

上述执行的步骤结果(一个理解)如下。

第一层,潮流需遵循。

第二层,潮流需反对。

第三层,潮流需遵循。

第四层,潮流需反对。

【示例演示四(何为Self Town Portal)】

开始。

执行步骤一:生成步骤指针为「我」,重置步骤结果为「不理解」。

执行步骤二:选择节点变量为「潮流」。

执行步骤三:选择「需遵循」为起始节点,即「潮流需遵循」。

执行步骤四:选择「需反对」为下个节点,即「潮流需反对」。

执行步骤五:选择「需反对」为下个节点,即「潮流需反对」。

执行步骤五:选择「需反对」为下个节点,即「潮流需反对」。

结束。

上述执行的步骤结果(一个理解)如下。

第一层,潮流需遵循。

第二层,潮流需反对。

第三层,潮流需反对。

第四层,潮流需反对。

【示例演示五(何为跃出)】

开始。

执行步骤一:生成步骤指针为「我」,重置步骤结果为「不理解」。

执行步骤二:选择节点变量为「潮流」。

执行步骤三:选择「需遵循」为起始节点,即「潮流需遵循」。

执行步骤四:选择「需反对」为下个节点,即「潮流需反对」。

执行步骤五:选择「显周期」为下个节点,即「潮流显周期」。

执行步骤五:选择「可融合」为下个节点,即「潮流可融合」。

执行步骤五:选择「有局限」为下个节点,即「潮流有局限」。

执行步骤五:选择「即视角」为下个节点,即「潮流即视角」。

执行步骤五:选择「即人性」为下个节点,即「潮流即人性」。

执行步骤五:选择「本建构」为下个节点,即「潮流本建构」。

执行步骤五:选择「本任意」为下个节点,即「潮流本任意」。

执行步骤五:选择「是概念」为下个节点,即「潮流是概念」。

执行步骤五:选择「本文是概念」为下个节点,即「本文是概念」。

跃出。

上述执行的步骤结果(一个理解)如下。

第一层,潮流需遵循。

第二层,潮流需反对。

第三层,潮流显周期。

第四层,潮流可融合。

第五层,潮流有局限。

第六层,潮流即视角。

第七层,潮流即人性。

第八层,潮流本建构。

第九层,潮流本任意。

第十层,潮流是概念。

第零层,本文是概念。

禅。

【七,结尾】

《禅与圆:关于概念的一个认知模型》是CCMP-1.1,是第三篇。

阅读本文时,既可以亲自阅读并思考,也可以寻求人工智能协助理解,方法是自由的,目标是明确的,勇敢尝试,会有收获。

祝你思澄如镜。