惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
T
Tailwind CSS Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
宝玉的分享
宝玉的分享
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
P
Proofpoint News Feed
D
Docker
Google DeepMind News
Google DeepMind News
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
B
Blog RSS Feed
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
博客园 - 【当耐特】
M
MIT News - Artificial intelligence
云风的 BLOG
云风的 BLOG
小众软件
小众软件
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
WordPress大学
WordPress大学
IT之家
IT之家
H
Help Net Security
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Martin Fowler
Martin Fowler
S
SegmentFault 最新的问题
B
Blog
D
DataBreaches.Net

博客园 - SoRoMan

Scene Management - Scene Graph 思考:矩阵的级联顺序与坐标系的关系 MFC的一些宏的整理 (DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE) 关于STL Improve Performance of C++ Codes (2) -- 如何消除临时对象? Improve Performance of C++ Codes (1) -- 使用初始化列表还是赋值语句? 关于万向节死锁(Gimbal Lock)(续) 思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,... 读书笔记:Writing Solid Code (4) 读书笔记:Writing Solid Code (3) 读书笔记:Writing Solid Code (2) 读书笔记:Writing Solid Code A 3D Real Time Fluid Solver Demo (三维实时流体解算器) 笔记:Delaunay三角剖分(Delaunay Triangulation)相关知识 学习经验:逐步建立学习资源列表-计算机图形学 SL专题6:谈谈Second Life中的游戏制作(Game Dev in SL) SL专题3:Second Life市场分析 SL专题2:加入并熟悉Second Life世界 SL专题1:Second Life(第二生命)--迟早火爆世界的游戏与Web的集大成者
SL专题4:Second Life畅销商品
SoRoMan · 2006-12-07 · via 博客园 - SoRoMan

要问SL中什么畅销商品是哪些?你可能猜半天也猜不着,往下看吧:

1.从衣食住行说起

衣:
现实社会中的四大刚性需求到了SL中,恐怕就"衣"的需求最为强烈了,为什么,因为"衣"能给人带来较大成就感.成就感是虚拟世界中鞭策参与者永远向前的动力,现实社会何尝不是呢?拉风的大衣,火热的比基尼,绚丽的汉服...,服装成了最好玩家展示自己风格和个性的最好表达符号,视觉上的成就感以及得到其他玩家认可所带来的成就感也就不言而喻.

食:
当前,虚拟世界没有味觉,SL中大家也不用补充体力."食"失去了应有的价值.

住:
SL中住的需求可以分成两块,一是建筑,而是土地.美的建筑跟美的衣服一样还是能吸引很多人的.土地更是立足之本.这里,只考虑建筑.土地算做另一种特殊的商品.

行:
SL中玩家会"飞",会"传送".交通工具成了炫耀一番还真找不到其他用处.

没错,"衣"是最大需求量的消费品,是最畅销商品.

2.饰品
从中国结,到金银首饰,从挎包到芭比娃娃.这类商品种类多如牛毛.麻雀随小,但五脏俱全,制作精致的饰品销路看好.

3.居家用品
家具是主要的一类.

4...