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触乐

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触乐怪话:寂静岭二三事 - 触乐
梅林粉杖 · 2026-04-24 · via 触乐

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

差不多,就是这样……(图/小罗)

近来工作上的一些事儿颇为不顺。当一个人进行创意的时候,不仅需要经验的积累、安静的环境,更重要的是突然的灵光一闪,我便是一直没有闪出来,所以创意到头疼之后,就想着还是换个心情吧!我拿起手柄,缓慢推进起了《寂静岭2》重制版。

今天距离《寂静岭2》原版发行已经过去25年,《寂静岭2》重制版同样不是新作,推出也有一年多了。即便是“寂静岭”系列的忠粉,我也没有第一时间入手,这其中缘由,一大部分是主角们的脸不够美型。建模崩坏这个事儿,在《寂静岭2》重制版刚公布时是个挺大的节奏,很多人无法接受重制后各方面都升级了,却不包括詹姆斯和玛丽亚的脸,想想的确诡异。况且开发者们不是真的捏不好脸,大胖子艾迪捏得就不错啊……

比之原版的“清秀”,重制版中艾迪尽显了痴肥与贪婪

玩家们大声疾呼没有改变太多,正式版里男女主还是有点丑丑的。不过,科乐美把重制任务外包给波兰公司Bloober Team总体仍是明智的,Bloober Team本就以制作恐怖游戏见长,何况还有扎实的原作作为基础,重制版玩起来体验还是非常好的。画面迷茫又黑暗,音乐克制又恰到好处,手柄适时震动也加了不少戏,怪物还都贱贱的,经常躲在视觉死角,突然跑出来搞个袭击。这些因素叠加起来,增添了极大的临场感,恐怖还是很恐怖的。

不过,很难说重制版比原版更恐怖。原版给我的直观感受肯定更刺激一些,尤其是开着噪点模式在黑暗的公寓和医院里乱跑,这些室内场景的走廊故意被设计成只有一两人宽,逼仄难行,一怪当关便躲无可躲,血压飙升。重制版在这方面友好了太多,活动空间大增,躲避怪物的难度直线下降。“小护士”们活力不是很强,行动迟缓;假肢怪爱搞偷袭,却不是成群结队出来。我便很少遭遇围攻,走上绝路。

重制版中多为开阔空间的单对单战斗,非常之友善
原版中好闺蜜一起来,真的顶不住……

重制版的画面精细程度提升了太多,美术上的堆积令人感叹工作量的成倍增加。然而我的感受是,在“寂静岭”系列当中,过于清晰的细节反而降低了恐惧感,就应该模模糊糊一团看不清是什么的样子才吓人。

从这个角度而言,1999年的《寂静岭》初代是最吓人的,我仍然记得自己当年拿PS模拟器打《寂静岭》的场面,贫弱的机能导致全3D的场景和人物多边形不足,横生出一股诡异感,连当时主机特色的不稳定跳动的贴图都令我惊恐万分。

一片一片看不清的铁锈最是怵目惊心

还有一点感受是,在今天碎片化、短视频化的娱乐时代,谜语人的故事已经不那么流行了,恰好重制版比较忠实地还原了原版故事和一大部分谜题,老玩家感到十分亲切,新玩家似乎大多比较茫然。尤其是一些谜题太隐晦,连我都要看看攻略才大致知道设计思路。终究是时代变了,玩家的心境也大大不同。

当然,我并不是无病呻吟,非要去古老的《寂静岭》里吃苦,重制版美妙的画面是一种享受,难解的谜团也是一种致敬!并且重制嘛,又为了适配今天的游戏习惯,加入了更多的收集要素,介绍了更细节的背景,把故事讲得更圆了,这都是非常棒的。

我也并不那么在意有什么新意,有没有恐惧感上的惊人超越,有个重制版能玩就很好啦!很多经典系列被彻底遗忘,重制几乎是不可能。

舒缓的过场动画氛围,就是原来的味道

为了不给自己制造困难,这一次开始玩我完全参考了视频攻略起手。打原版的时候我还在上学,感觉时间多到用不完,现在每天干什么、有几个小时可以玩游戏,是需要计划的,有了攻略可以少走很多弯路,心情舒畅很多,这么压抑的环境,不至于打着打着郁郁了。

这份攻略据说可以保姆级地护送我打出所有结局,拿到白金,过程讲解算得上细致,只是参考的过程中我仍旧若即若离。到达一个区域,先看眼攻略知道个大概,然后还是忍不住自己先探索一遍周遭,再看视频检查有没有错过的收集。恐惧来自于未知,如果完全未知,那感觉也是糟透了,有攻略看,事先有了一些心理预期,恐惧感会降低,可是我也享受如此的安心——这种既保姆又保留了一些作死自由度的感觉刚刚好。

安心

截至今年1月,《寂静岭2》重制版已经卖出500万份。由于重制比较成功,Bloober Team早前宣布正在与科乐美合作开发另一款游戏,也就是《寂静岭》初代的重制版,那更是经典中的经典了。看到一个古老的系列能够被人铭记,可以进行现代化翻新,真是令人欣慰到泪流满面。