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触乐

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不停服还是推出陪伴版?游戏“体面离开”有多难 - 触乐
编辑祝思齐2026年06月10日 18时42分 · 2026-06-10 · via 触乐

最近几年,我们见证了大量游戏的集体死亡。光是2024年,就有超过114款国产游戏停运或停服,其中过半运营时间不足两年。

不仅是中小厂承担着巨大的停运风险,大厂也采取了明显的收缩策略。2025年1月,网易对旗下游戏进行了大刀阔斧的“合并同类项”,停运了5款游戏;腾讯也在自己被长期视为“不擅长”的二游赛道放弃了广受瞩目的新游。

但如何处理这些“死去”的游戏,对厂商和玩家来说都是一桩需要解决的难题。厂商面临着“断腕”的后续成本问题,而玩家则需要安置自己在长线运营的游戏中所投入的金钱与感情。在这种情况下,“停运不停服”或者推出备用方案,似乎就成为了一种更适合双方的中间选择。

所谓“停运不停服”,通常指制作团队停止内容更新,也不再接受新玩家注册和充值,仅保持或干脆停止日常的运营与维护工作。一些游戏会将玩家集中到少量服务器中,另一些游戏则会关闭服务器,推出特别的离线版本,让想要继续游玩的玩家仍然能留个念想。每个游戏的具体措施不同,但最终都在试图达成一种“体面的告别”。

难以告别

《云裳羽衣》的“中止停服”很可能是“停运不停服”这类处理方法的一个先例。《云裳羽衣》是2018年6月正式上线的一款3D恋爱换装手游,于2022年2月20日宣布停止运营。触乐曾经报道过围绕这个游戏展开的一系列风波。当时,最大的争议点之一在于,因为运营方决定在停服后删除游戏的所有数据,让许多养了4年“虚拟女儿”的玩家根本无法接受。

对停服和删除数据不满的玩家一度将游戏运营方投诉到了中国消费者协会,并在当年3月18日真的引起了消费者协会的关注和介入。停服公告发出6天后,游戏运营方宣布“中止停服”,让玩家可以继续上线做日常任务,只是不再更新,对于出现的各种Bug也不再维护。这是国内首例手游玩家抗争关服成功的例子。

2023年,运营2年的古风乙女手游《掌门太忙》的玩家以此为榜样,同样使得项目组“中止停服”。然而,在暂时性胜利维持了3年后,《云裳羽衣》最终以代理协议到期为由,于2025年7月19日正式停服。

《云裳羽衣》算是因为玩家维权而中止停服的先例

《食物语》也是一出玩家针对停服维权的著名案例。2019年上线时,它作为市面上少见的美食拟人女性向产品一度登顶iOS免费榜,首月流水破亿,可谓成绩斐然。但2024年6月,因为代理协议到期和项目营收不佳等原因,它宣告停运停服,同时删除数据。

这同样引起了玩家的强烈反弹。他们的抗争取得了阶段性胜利——《食物语》的开发商最终推出了一个免费的离线陪伴版,代价仍然是无法保留原有数据。

只不过,《食物语》这个IP在许多人心目中仍然活着。官方账号仍然会偶尔更新内容,尤其是在周年庆等节点,内容多为周边上新和发送美食小日常。玩家们即使心存遗憾和不满,也仍然会怀念那个《食物语》在女性向市场大放异彩的时代,甚至会想象,如果它当初活了下来,现在的女性向产品生态会不会都不一样?

《摇光录:乱世公主》也经历了从“停运”到“停服”的拉扯。2024年12月,项目组宣布将停止更新;2025年1月,游戏彻底停服,此时距离游戏公测不满两年。当时这件事也激起了大量玩家、尤其是重氪玩家的维权声浪,游戏目前也以保留数据、离线版的形式存续。但离线版因为阉割了太多功能,“相当于只剩下剧情播片了”,也让一些玩家颇为不满。

而一些运营时间较短的新游戏,退场得相对来说更加顺畅。《白夜极光》作为一款因美术“出圈”、被寄予厚望的二游,在运营不满两年后于2025年1月24日停止运营。停服的同时,项目组推出了离线特别版本,保留全部用户数据和基础功能。在这个过程中,绝大多数言论都是对这个游戏的惋惜,没有引发玩家太多的维权倾向和不满。

在差不多时间宣布停运的《新月同行》的命运类似。作为一款同样在公测前被看好的新怪谈题材二游,《新月同行》仅上线14个月便告停更。在此期间,项目组尽量“体面告别”,承诺更新完最后一个大版本剧情。停更过后,游戏服务器保留,玩家仍可正常登录。

大厂的新游戏停运时往往没有遇到太多波折

还有一些大厂、中厂里资历比较老的游戏,产品接近生命周期的末端,也会采用“停运不停服”的方式作为“缓慢死亡”的过渡,同时也能一定程度上把老玩家引流到类似的新产品中。并且,因为这些厂商大多资源比较充裕,较少出现小厂那样经历突然腰斩或者项目组解散的事情,所以游戏在停运后往往能保持最低限度的可用性。

比如,《阴阳师:百闻牌》在运营6年之后宣布,于2026年1月1日之后停止新内容开发。但游戏服务器仍然保持开启,玩家可以正常登录游戏。只是没有新内容之后,玩家的活跃度肯定会下跌,玩家们也时刻担忧着游戏会彻底关服的那一天。硬核动作武侠手游《流星群侠传》在运营7年后,从2025年3月24日起停止新内容开发,关闭部分服务器;同时官方推出福利,鼓励玩家到同一品类的《永劫无间》中游玩。

《暖暖环游世界》在2013年上线,从2019年11月27起宣布停止更新,但服务器保留,限时活动循环复刻,玩家仍然可以登录游玩。虽然老玩家常常称自己“因为心痛不想打开游戏”,或者称这个游戏已经成为“时代的眼泪”,但“暖暖”这个IP仍然非常活跃。

“暖暖”系列的旧作虽然基本算是停运,这个IP依然非常活跃

争论不休的数字消费权益

如果从一个更直接的方面去看,游戏停运后是否停服、停服后是否保留离线版本,很多时候是玩家与厂商针对投入的沉没成本进行拉扯的过程。这中间牵扯到很多老生常谈的问题,比如围绕虚拟产品消费后的具体归属、如何维护消费者权益等等。

对厂商来说,摆在天平一端的是无力或不愿意继续承担的运营成本;对于玩家来说,则是已经花钱购买的“服务”或“虚拟商品”在停运停服后突然蒸发。一些因为不可抗力、资金链出问题等原因突然“被砍”的游戏,尤其容易陷入这样的漩涡。

目前国内对游戏的监管要求是,“网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。……网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。”

现在大部分厂商都能做到“提前60日通知”,但游戏内虚拟资产“以用户能接受的方式进行退换”往往引起争议。《云裳羽衣》和《摇光录:乱世公主》当年在宣布停服后引起如此巨大的维权声浪,很大程度上也在于此。

比如,当年《云裳羽衣》的玩家们维权的重点除了希望游戏不删除数据之外,还针对很多当时的运营和补偿方案里被视为“不合规”的地方。比如,在通知充值停止的2天前游戏还在复刻大活动,许多玩家已经课金;新购买的皮肤没有任何补偿;游戏内货币不能退款,只能兑换成其他竞品换装游戏的礼包等等。

《摇光录:乱世公主》当初则公布过两套退款方案。第一种是仅退代币余额,账号不受影响,之后可以登录离线版;另一种则是除了退余额外,也可对曾购买的礼包、皮肤、月卡等进行折价退款。但因为回收道具会导致游戏数据异常,游戏账号将无法继续使用。对游戏中的重课玩家来说,这些方案都会造成巨大损失;之后,因为离线版几乎只剩下看剧情的播片功能,玩家更加不满。但此时游戏的项目组已经解散,玩家线下维权也没有结果。

什么是“以用户能接受的方式”退换虚拟资产,难有定论

除了国内玩家,近期,海外玩家也维权动作频繁。2024年,育碧宣布旗下运营10年的游戏《飙酷车神》停服后,直接把游戏从玩家的库里移除了。这引起了极大的负面舆论,因为这意味着哪怕是买断制游戏,玩家在付费后仍然不等于拥有游戏,只是购买了对游戏内容的临时访问权。厂商随时可以单方面撤销这种访问权,从消费者角度来说不可接受。

甚至有玩家为此创立了一项名为“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)的欧盟公民倡议。倡议希望欧盟委员会能通过立法,禁止游戏发行商在未提供可玩版本(通常指离线模式或私服)的情况下禁用游戏访问权限。

《我的世界》创始人Notch甚至在相关讨论中提出了一个非常激进的观点:“如果买游戏不等于拥有,那么盗版就不算盗窃。”

欧盟的公民倡议获得了大量支持

目前最新的情况是,2026年5月底,美国加利福尼亚州议会通过了《Protect Our Games Act》(保护我们的游戏法案)第一阶段投票。法案的诉求和国内比较类似,包括游戏停服需提前至少60天通知、提供替代游玩方式或者向玩家退款。

只不过,每个游戏的商业逻辑和付费模式都不一样,这类大面上的规定可能仍然很难解决具体的退款方案无法获得玩家认同的问题。“当我在游戏里花钱时,到底是在租赁服务还是购买数字资产”这个根本问题也仍然没有得到法律意义上的回答。

考虑到国内游戏大多数为必须全程联网的长线服务型游戏,“租赁服务”似乎是更常见的说法。在游戏除了游玩本身,也越来越和玩家们的回忆、情感投入乃至社交关系绑定在一起的时代,如何体面地离开确实是一个问题。这些“停运不停服”或者留下陪伴版的游戏,作为一个又一个先例,仍然在探索最合适的方式。