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二游减负之后,代肝为什么更忙了 - 触乐
实习编辑林翔2026年06月26日 18时10分 · 2026-06-26 · via 触乐

“现在已经不只是卷价格了,还要卷个人影响力,卷怎么保障老板账号的安全。”小狸猫说。他今年19岁,是一家拥有10名员工的线下代肝工作室负责人。

小狸猫主营二次元游戏代肝。这几年,二游市场同样竞争激烈,比内容、比美术、比IP,也比谁更会优化玩家体验。“减负”成了许多二游的主打策略。而对这种变化感受最直接的,正是代肝,一群每天都要把同样操作重复数十次的人。

对玩家来说,减负意味着更轻松的游戏体验,也意味着能把省下来的时间分给更多游戏。小纯刚开始做代肝时,只盯着《原神》一款游戏就够了。那是2022年,《原神》仍处于巅峰时期。几年过去,越来越多的二游新名字被小纯加进自己的业务里,2023年公测的《崩坏:星穹铁道》,2024年的《绝区零》与《鸣潮》,以及今年上线的《明日方舟:终末地》(下文简称《终末地》)。

二游争抢的是玩家的时间,代肝争抢的则是那些没有时间的玩家。如今,代肝不仅要业务水平好,还要懂得经营自己:介绍视频、结单信誉图、精美报价单一个不能少——甚至淘宝上还有专门为代肝制作报价单的店铺。

从某种意义上说,代肝的报价单,也是二游市场变化的一份侧写。

一张精美的《终末地》代肝报价单

一、转入存量市场

小狸猫进入代肝行业的2022年,正值国内二次元游戏市场高速扩张期的尾声,也是《原神》商业表现和口碑双丰收的一年。它不仅击败《艾尔登法环》,获得当年TGA“玩家之声”奖项,还位列当年全球手游收入榜第三。

《原神》的日常任务和角色养成体系包含大量重复劳动,也催生了旺盛的代肝需求。那段时间,代肝业务增长很快。小狸猫每月收入从900元增长到1万多元,只花了6个月。

这种被订单推着往前走的感觉,小纯也经历过。她刚做代肝时,经常遇到爆单,每天从早肝到晚也做不完,有时不得不找现实中的朋友帮忙分担一部分订单。而小狸猫则成立了工作室,招募打手,如今团队已经扩张到10人。

在两人的经验里,代肝订单量往往与游戏版本流水高度相关。游戏流水越高,代肝订单通常也越多。同理,当二游市场增长见顶时,收入压力同样传递到了代肝行业。据《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年国内二次元移动游戏市场实销收入同比下降3.64%,已经连续两年下降。而在小纯的体感里,这两年接单明显更难了。

做了5年代肝的B站UP主骁谕,在最近的一条吐槽行业现状的视频里,把代肝形容成“外卖员”:“高考失利怎么办?做代肝吧。找不到工作怎么办?先做代肝过渡一下吧。”在他看来,代肝几乎没有准入门槛,只要有时间就能入行。小纯也发现,有一些以前找她做代肝的老板,现在也开始转行来做代肝。

代肝相关视频或者帖子的评论区里,有一种很常见的现象:代肝之间会互相评论、互赞,或者给自己打广告。放在行业扩张期,这更像是流量互换,互帮互助;但在存量竞争阶段,这种互动又变成另一种内卷式的争抢。

谁能更快完成、把成本压得更低,谁就更容易拿到订单。市场里也会出现激烈的价格竞争:有的工作室为了走量,会把价格压得很低;有些新人或者急着接单的人,也会给自己贴上“黑奴价”。当然,里面也夹杂着一些更难判断的情况,比如违规使用外挂获取材料的“科技代肝”,这类单子的报价往往更低。

这有点像“恶意内卷”,长期下去,价格只会越来越低到不合理的地步。对此,小狸猫曾专门做过几期视频,把工作室流程公开出来:打手的具体分工,如何上号,如何直播。他们还为工作室购买了实时监控设备,在产生纠纷时才能有现场证据。在定价方面,工作室录制了完整的跑图演示视频,计算每个材料、每张地图的工时,说明定价逻辑。小纯的定价方法也差不多。每次版本更新后,她都会先亲自打一遍,再结合自己的预期时薪和同行价格,给出一个她认为合理的报价。

对比2023年9月的报价单,如今小狸猫除日常委托外的《原神》代肝价格,都有一定程度的下调。例如,晶蝶此前单价0.15元(大单优惠至0.07元),现在都统一降为0.07元;曾最贵的草神瞳收集也由170元降至120元。这在主流代肝市场中已属于较低档位。

然而,闲鱼上甚至有店家挂出40元全收集草神瞳的极端低价。参考B站的代肝全收集录播视频,完成大多需要3小时。若全程纯手工跑图,这些代肝的时薪还不到15元。

还在上大学的桃子是一名兼职代肝。和小狸猫、小纯相比,她的定价选择空间更大一些。她会参考市场上的普遍价格,但如果遇到自己不喜欢打的活动,就会把价格抬高;如果是不熟悉的地图,也会适当降低报价,换取老板对完成时间更宽松的容忍。到目前为止,她觉得自己还算比较幸运,遇到的老板都很好说话。

和另外两位不同,桃子从2025年初才开始接代肝,她选择《鸣潮》作为主要接单的游戏,而那时正好是《鸣潮》2.0版本上线后口碑较好的阶段。

一款新二游上线,以及它后续版本的迭代,都会影响代肝们的决策:这款游戏会不会火,会不会影响自己原本的业务,要不要跟进?每当游戏上线之初,它在代肝市场的定价也能最直观反映出游戏的热度,和代肝们对它的预期。

一位主营《无限暖暖》的代肝在《终末地》开服后短暂加入,后来还是把《终末地》业务停掉了

对代肝来说,熟悉一款新游戏的玩法、流程和地图,本身就需要时间成本。万一投入之后,游戏热度没有持续下去,自己也可能白忙一场。

所以,对想把代肝当成职业的人来说,不只要做好手头的单子,还要对二游的风向保持敏感。

二、从《原神》到《异环》

在尝试联系代肝从业者时,我先在B站搜索“代肝”。为了方便接单,许多人会把自己主攻的游戏直接写进用户名里。有人会把多个游戏连在一起,最夸张的一位叫“原鸣铁绝异环代肝××”。

我统计了默认排序第一页的32位用户:名字中带《原神》的有21位,带《崩坏:星穹铁道》的有14位,带《鸣潮》的有7位。前10位用户里,有8位都接《原神》代肝——小狸猫的账号排在第11位。这也从侧面反映出《原神》在二游市场里的地位,至今,它依然是许多代肝收入的大头。

B站搜索“代肝”排名靠前的用户,但其中不少是通过买卖账号来获得的展示权重

而在小狸猫和小纯看来,除了积累下来的客户和经验,更重要的是,《原神》的素材获取和角色养成依然有着较高的时间成本。因此代肝需求一直比较稳定。

“花一个小时,可能能在《鸣潮》里肝10抽,但在《原神》里,哪怕打手能力很强,也未必能拿到5抽。”小狸猫用一个很粗略的例子形容两者的差别。也因此,《原神》的地图全探索价格长期处于行业高位。

如果只看获取资源的效率,三位代肝都认为《鸣潮》是最容易的一款。飞行、摩托等载具降低了探索成本。桃子还提到一个细节,《鸣潮》不少限时活动会直接提供试用的限定角色,降低了玩家参与活动、拿奖励的门槛。

但最近几个版本,《鸣潮》引发了玩家对地图资源获取效率的讨论。因为玩家社区统计发现,新地图罗伊冰原提供的抽卡资源明显少于此前的大地图。而罗伊冰原的地图探索代肝价格,却没有同步下降。

原因很简单:资源变少了,但代肝花费的时间并没有明显减少。桃子告诉我,她做完一张地图所需的时间和以前差不多。于是,以小狸猫工作室的定价为例,罗伊冰原满探索价格换算成一抽的成本差不多为6.7元,要比在1.0和2.0版本的大地图获取一抽的价格贵将近1元。

对代肝来说,这样的变化很难向老板解释。玩家看重的是抽卡资源,同样的价格,拿到的资源变少了,自然会觉得不划算。《鸣潮》玩家社区里,有人认为这是为了应对科技代肝,把部分资源转移到了外挂更难覆盖的版本活动中。从运营角度看,玩家每个版本获得的资源总量变化不大,只是获取路径发生了调整,以维持游戏时长。

而在代肝眼里,这些设计调整最终都会反映到订单价格和内容上。

今年初上线的《明日方舟:终末地》给代肝的报价单设计出了一个难题。对于只做日常托管的代肝来说,《原神》或者《鸣潮》的任务描述通常也就3到5项。闲鱼上的《崩坏:星穹铁道》“至尊包月托管”最多也不过7项任务,而《终末地》的任务说明则可能多达15项。

如果只为了拿奖励,《终末地》的日常同样可以几分钟完成。但对于重视收集和养成的玩家来说,每天需要处理的事项明显更多。小纯此前也接《终末地》的代肝,她觉得这是目前她接触过“最麻烦”的一款二游,尤其还要兼顾“拉电线”的基建玩法。

同样是今年上线的《异环》也采用了类似思路,加入了都市大亨系统,同时也把不少日常和周常内容分散到大世界中。这也让人想起《崩坏:星穹铁道》对于周常“差分宇宙”与“货币战争”的更新,以及《鸣潮》在最近也更新了周常,将其改为“周度游历”,并拓充了新的玩法。

对比小狸猫工作室的报价单,从2023年到现在,报价单越来越长和项目越来越多。当然,这既是因为持续运营游戏随时间推移,内容量会增加,也是行业越来越规范的表现,有更多细分的服务方式。

除此之外,它也透露着二游正在把过去简单、重复的劳动,拆分成更细致、更系统化的玩法结构。先不管玩家怎么想,至少对于代肝而言,这是件好事,因为报价单上又能多一些收费内容。

三、代肝如何看减负

二游和玩家之间,始终存在一种结构性的拉扯:厂商希望玩家停留更久、投入更多时间,玩家却希望尽快完成任务、拿到奖励,最好还能把重复劳动压缩到最低。于是,扫荡、自动战斗、探索提效等等设计不断被推出,用来缓解这种矛盾。代肝正好夹在这条缝隙中间。

站在代肝的立场上,小纯当然希望厂商“不要减负”,这样代肝才更有需求。但作为玩家,她也理解大家为什么希望游戏更轻松一些。小狸猫也觉得这件事很矛盾:一方面,游戏减负会让代肝效率更高,做起来更顺手;但另一方面,玩家一旦玩得更轻松了,也未必还会专门找人代肝。

不过,作为工作室负责人,小狸猫更在意的是玩家能不能在一款游戏中留下来,所以他非常认可《原神》不断听取玩家建议之后所做出的改动,比如调整地图宝箱的权重以及把更多地资源做进主线任务。“首先得让玩家玩下去,然后再让他们意识到,自己在时间和精力上还是有局限的,这时候才会有找代肝的需求。”

而且,代肝生意虽然依附于游戏热度,但具体能接到多少单,很多时候还得靠自己去争取和维护。小狸猫工作室有时突然爆单,并不一定是因为版本更新,而更多是自己发布的某条视频突然获得了流量。所以现在,很多代肝工作室会把相当大的工作重心放在宣传视频的制作上,有的接单视频相当整活,有的甚至还带些剧情。

小狸猫工作室的“整活”视频,流量很不错

小纯的客户里,有不少回头客。对她来说,维持和老板之间的关系,是日常工作里很重要的一部分。这也是为什么许多代肝会给第一次下单的老板一个较大的折扣。前段时间,她先帮一位老板做了几个地图的满探索代肝,效率高,完成得快。对方觉得她靠谱,后来直接把手里的10个号都交给她托管,光一个月的托管费用就有2600块。

但这样的老板并不常见。更多时候,玩家找代肝,是因为临时有事,比如高考、考研,或者一段时间没有精力上线。桃子就遇到过一位姐姐,她给即将高考的弟弟直接下了半年的托管单。

如果一个玩家长期把账号交给代肝,往往也意味着他对游戏开始疲倦。代肝更像一个缓冲期,帮他维持登录和签到。如果这段时间里,游戏本身没有新的吸引力,尤其是角色和内容都留不住人,最后还是会慢慢退掉。

过去几年的变化已经说明,只要二游市场继续竞争下去,优化日常、缩短重复劳动、提高资源获取效率,就会一直是厂商的重要课题。小纯说,过去一张《原神》地图大概要花4个小时才能探完,现在差不多3个半小时就能完成。虽然代肝单价也在下降,但只要二游的运营模式没有根本改变,代肝需求就不会消失。

尾声

二游、玩家与代肝之间,已经逐渐形成了一种微妙的共生关系。

严格来说,代肝一直都不是厂商鼓励的行为,但在今天的二游市场里,它们又很难被彻底排除在外。当玩家日常时间不够想要退游,但又舍不得时,代肝成了一种折中的选择。于是,对于厂商而言,代肝的存在变相地延长了部分玩家的留存周期。

而代肝们的报价单也成了一份特殊的行业记录。哪些游戏被加入了,哪些游戏又被拿掉了,哪些内容变便宜了,哪些玩法又成为新的收费项目,都对应着游戏兴衰,以及游戏设计思路和运营策略的变化。

就比如,在上次聊完之后,小纯的业务范围又发生了变动,把新上线的《洛克王国:世界》和《异环》加了进去。我最近在一位新入行的《异环》代肝的视频评论区,看到有人在问:“淘宝上各种代练代肝的收费涨了快50%,是不是说明老板增长速度比代练还快啊?”不知道他是不是也在考虑进入代肝行业。

小纯今年24岁,每天代肝超过10个小时。她给自己定下的目标是攒够100万元。4年下来,她已经完成了70%,今年预计能攒到80万元。她决定等攒够之后,就从代肝行业退休。不过,她前段时间投资了黄金,最近亏了一些,存款回到了2个月前的水平。

在我写完这段话的那天,我看到她的直播间还开着。点进去发现,她还在忙着给老板代打《原神》新版本的活动“斑斓色彩追逐战”。此时已经接近凌晨1点。在最后一项挑战完成之后,小纯检查了两遍活动奖励是否领全,然后关闭了直播间。

小纯的B站主页,她又在直播了

(文中受访者为化名)