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触乐怪话:原来这就是情感本……吗? - 触乐
编辑陈静2026年06月09日 17时30分 · 2026-06-09 · via 触乐

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

熟悉“触乐怪话”这个栏目的读者朋友,可能读过祝思齐老师前段时间写的“情感本”体验。不知道是幸运还是不幸,我也是编辑部“车队”里的一员,而祝老师描述的情况,我基本上都符合:以前从来没玩过情感本,只玩过一些推理本,并且有一定的跑团经验。这就导致,祝思齐老师组“车队”的时候,我只记住了“要准时来”这一项要求,对本子名称、人员配置、事前准备等内容一无所知。

这也不能完全怪我。因为确实没做什么功课,所以我想当然地把“情感本”理解成了“案件比较简单,只是故事情节由情感驱动,凶手、死者以及各个角色之间的关系更复杂狗血”的意思。而在我的印象中,剧本杀还是在玩之前知道得越少越好,如果提前调查,还容易“开天眼”,影响别人的游戏体验。

如果“狼人杀”也算“××杀”类桌游的话,我的经验大多来自和朋友一起玩的《Among Us》或者《鹅鸭杀》

总之,就算各种巧合凑在一起吧,我的确是以完全零基础、零认知的状态进入情感本的。因此,坐下来读本的时候,我很难不把以前玩推理本的一些经验代入进来:这一本都快读完了,死者呢?密室呢?我们什么时候能开始调查?

虽然祝思齐老师和DM后来提醒了我,这个本里没有死者,也不需要调查,但我的思路一时半会还是绕不过来。每当剧情里DM给了什么道具,我总会怀疑里面藏着小纸条,找到机会就要打开看看有没有线索。

不过话又说回来,既然叫情感本,我必须承认,我们体验的那个本里的“情感”还是相当激烈的,什么世界末日啦,天崩地裂啦,国仇家恨啦,事故失忆啦……一切能够催人泪下的桥段差不多全了。而我这种平时泪点就超低的人更是毫不意外地为故事中角色的命运痛哭流涕——眼泪,就是该在这种时候用呀!

当然,流泪归流泪,另外一边,我还是忍不住要吐槽:虽然故事塑造了许多天坤倒悬的背景,但这些背景似乎没有对角色的性格、生活方式,以及他/她的选择产生特别明确的影响。这也意味着,“情感”在这里变成了一种有点悬浮、有点单薄、为了演出和观看而存在的“奇观”。可能这么说有点刻薄,但在我看来,越是危机四伏、颠簸动荡的背景,人物做出的一些凡庸行为才越能打动人;越是“不平凡”的背景,越需要一些“俗事”去消解——玩过这个本,我回家之后又把《倾城之恋》翻出来看了一遍……

《倾城之恋》曾经多次被搬上银幕和舞台,但还是小说读起来最带劲,篇幅也不长

但是——重要的话要放在“但是”后面——我的本意并不是批评这个本,实际上,对于一款让人在线下亲身体验的游戏来说,这种悬浮反而意味着安全。毕竟,读《倾城之恋》那种复杂的哀伤和无力感,“后劲”相当大。但在情感本里,架空的世界和国家、架空的灾难和矛盾,这些东西一定程度上保证了让人“出戏”(作为当代中国玩家,类似的情形不可能在我们身边发生),因此也就更让人“入戏”——除了这些带有奇观性质的情感之外,玩家完全不用思考任何与真实、合理有关的事物,此时此刻,你只需要关注眼前这一小块空间里的情感,它足够激烈,足够投入,也足够安全。离开了这个环境,不会有任何后顾之忧。就像40℃夏天喝到的第一口冰可乐,清爽,解暑,放松身心。如果情感本给人带来的是这样的作用,那我有点理解它为什么能火起来了。

当然,如果要说最喜欢的“狼人杀”元素作品,我的第一选择永远是《人狼村之谜》

总的来说,有了这次玩情感本的体验,我觉得——如果一定要去线下玩点什么,我的首选肯定还是跑团,其次可能是桌游,然后是推理本。要是某个朋友想玩情感本又实在缺人,我也不是不能顶上……但坦白说,我确实对情感本不那么了解,也不那么感兴趣。这应该也是一种“口味差异”吧。