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触乐

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2026创新游戏开发者大会在杭州圆满举行 - 触乐
编辑酱油妹2026年06月12日 18时00分 · 2026-06-12 · via 触乐

为搭建行业从业者、创作者桥梁,加速推动优秀游戏创意落地,为我国创意内容产业的持续发展提供坚实支撑,由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、杭州高新区(滨江)党委宣传部承办的“2026创新游戏开发者大会”于2026年6月11日至12日在杭州市滨江区白马湖建国饭店圆满举行。

2026创新游戏开发者大会现场

本届大会的主题为“创意无限,游启新机”。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,原浙江省委宣传部常务副部长胡坚,杭州市委宣传部副部长、新闻出版局局长孙超,杭州高新区(滨江)常委、宣传部部长翟慧清,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军等领导莅临本次大会。出席本次大会的还有各地方领导、企业代表、新闻媒体代表等。

杭州高新区(滨江)常委、宣传部部长翟慧清在会上发表欢迎致辞。翟慧清介绍,作为全国首批国家级高新区、国家动画产业基地与国家文化出口基地,杭州高新区(滨江)二十余年深耕“文化+科技”融合发展赛道,文化产业实力雄厚,游戏产业链完备,集聚了众多头部企业与创作团队。当前,国内游戏产业已从规模扩张转向精品创新、内容驱动发展,人工智能等前沿技术也为行业创新赋能。滨江持续优化产业扶持政策,打造全方位服务,全力护航产业发展。他希望以本次大会为契机,深化行业交流合作,诚邀业界同仁扎根发展,携手打造动漫游戏创新发展引领地,共促中国游戏产业高质量发展。

杭州高新区(滨江)常委、宣传部部长翟慧清

杭州市委宣传部副部长、新闻出版局局长孙超在致辞中向大家分享了三点思考:首先,杭州兼具深厚人文底蕴与优质创新生态,正成为游戏产业高质量发展的天然沃土;其次,蓬勃发展的人工智能产业,为游戏创新注入前所未有的强大推力;第三,无论技术如何演进,汇聚人文关怀的精品力作永远是游戏行业的价值制高点,游戏的核心生命力始终在于情感的连接与思想表达。最后,孙超呼吁各位开发者来到杭州,深挖良渚、宋韵等本土文化,打造兼具文化内涵与国际视野的精品。

杭州市委宣传部副部长、新闻出版局局长孙超

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中指出,今年是“十五五”规划开局之年,也是数字经济、文化产业与科技创新进一步深度融合的重要起点,游戏产业也正处于新一轮技术变革与产业升级的重要阶段。在这样的背景下,创新游戏在游戏产业中展现出越来越重要的价值。他表示,游戏创新的核心是为玩家创造快乐,接着从行业、开发者、玩家、文化发展四个角度探讨创新游戏如何影响产业发展。面向未来,游戏开发者应以技术创新激发产业活力,以生态创新释放创造潜能,以融合创新拓展产业边界。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然

原浙江省委宣传部常务副部长胡坚发表“创新走向未来”主题演讲。他在发言中提出三点期待:一是在主题上创新,进一步挖掘优秀传统文化,依托浙江上山文化、良渚文化、宋韵文化、红船文化等丰厚文脉,打造优质原创游戏作品;二是推动跨界融合,探索游戏与医疗、教育、经济社会发展结合的新场景,拓展产业边界;三是坚持全方位创新,在内容、玩法、技术、题材、平台、生态等方面守正创新。同时寄语从业者拓宽眼界格局,以持续创新推动行业行稳致远。

原浙江省委宣传部常务副部长胡坚

随后,来自7家游戏企业的嘉宾围绕多个议题进行主题发言。

Epic Games“虚幻”引擎大中华区总经理Tiff Tang在会上以“技术平权,全球共赢:Epic Games开发者生态全景”为主题发表演讲。她表示,“虚幻”(Unreal Engine)引擎不只是3A、高品质游戏的创作工具,也是开发者走向市场的入口。更重要的是,其背后的整套开发者生态,能帮开发者把开发、发行、运营到变现这几步都打通,降低门槛,让作品更容易做出来、卖出去。Tiff Tang与现场的开发者探讨了Epic“从游戏到游戏生态”的全貌:从“虚幻”引擎到游戏商城、UEFN和在线服务,这套生态如何帮助中国团队更省心地开发、运营和出海。

Epic Games“虚幻”引擎大中华区总经理Tiff Tang

游卡副总裁杜彬带来主题为“桌游:AI时代最好的游戏创新孵化器”的分享。他表示,桌游凭借低门槛、玩法易精炼、文化包容度高三大特质,成为AI时代低成本高效的游戏创新载体,可实现优质玩法原型的快速打磨。游卡依托原创桌游设计大赛、新物集平台和BGM游戏展构建线上线下孵化发行体系,搭配桌游与数字IP双向转化的技术赋能,已帮扶数百个创作项目。最后,杜彬指出后续游卡会持续开放各类资源,诚邀广大创作者携手打造富有活力的游戏创意产业生态。

游卡副总裁杜彬

腾讯游戏学堂产学研合作与平台建设总监张晓芸以“数智赋创意,三径通万象”为题作分享,提出一个反差日益凸显的现象:AI在持续降低创作门槛的同时,真正能驾驭工具、做出好玩耐玩之作的人才反而更显稀缺。其根源在于技术的易得性与AI原生游戏创作体系的缺位之间的失衡。围绕这一判断,她介绍了“课程筑基、工具赋智、赛事试炼”三条彼此衔接的人才培养路径。她同时指出,AI正从单点提效工具升维为贯穿研发运营、用户体验与产业生态的核心增长动能,也为年轻一代创作者提供弯道超车的机会。腾讯游戏学堂将持续深耕游戏创作生态建设,在游戏工委指导下,携手全行业伙伴,共建良性、可持续的创作环境。

腾讯游戏学堂产学研合作与平台建设总监张晓芸

网易游戏《遗忘之海》国内发行负责人芊霖发表了主题为“创新赋能内容型产品发行”的演讲。她在演讲中介绍,《遗忘之海》是一款记忆环游海洋开放世界RPG,是由国民游戏《第五人格》所在工作室“网易Joker工作室”自研。游戏拥有超过256平方公里的地图,玩家将在海洋和岛屿中,开启一段自由奇幻、脑洞大开的奇遇之旅。游戏包含大世界开放探索、多结局城镇探索、自由航海即时战斗、多周目策略探索等核心玩法,玩家将于一次次航行中拼凑失落的记忆,抵达传说中隐藏着真相的遗忘之海。

网易游戏《遗忘之海》国内发行负责人芊霖

完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷带来“以数为媒,匠造新生:游戏与非遗的融合创新与全球实践”主题演讲,分享了数字技术赋能非遗活化与文化出海的创新实践。她从三大融合创新路径,具体介绍了完美世界的落地实践:首先,以游戏为载体,激活非遗内在基因;第二,以电竞为枢纽,助力非遗潮流破圈;第三,融合新路径:以数字艺术为抓手,打造特色数字艺术项目,重构非遗表达形态。她强调,完美世界坚持以技术赋能跨界创新,而非替代传统传承,持续探索非遗数字化新路径,助力中华非遗焕发新生、走向世界。

完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷

抖音游戏玩法开发者产品负责人李佳郗围绕“AI驱动游戏互动生态新机遇”做出演讲。他表示,抖音游戏社交与互动业务依托小游戏、直播玩法、仔仔世界三大场景,凭借内容分发、社交关系、多入口流量实现生态互通,未来将从用户、流水、活跃度、分发、平台开放五大维度持续升级。未来将AI能力贯穿创意立项、研发生产、内容分发、平台经营全链路,智能化简化创作、运营流程。此举可有效降本提效,降低行业入局门槛,赋能创作者与游戏厂商,持续壮大抖音游戏互动生态。

抖音游戏玩法开发者产品负责人李佳郗

索尼PlayStation“中国之星计划”第三期项目《绝晓》制作人应超以“动作游戏手感打磨二三事”为题展开演讲。演讲围绕《绝晓》的开发实践经验,分享动作游戏中“打起来爽”背后的体验设计。他提到,动作游戏的打击感是一个复杂而细致的课题:如何让玩家的每一次操作都获得清晰反馈,如何让角色攻击更有分量、命中更具冲击,如何在视觉表现、战斗节奏与操作反馈之间找到恰当平衡,都需要持续打磨。本次分享从几个具体案例切入,介绍了团队如何通过细节设计强化战斗表现,让玩家真正感受到“拳拳到肉”的爽感。

索尼PlayStation“中国之星计划”第三期项目《绝晓》制作人应超

可复用的方法论分享——创新游戏制作人专场

6月12日下午,可复用的方法论分享——创新游戏制作人专场于杭州白马湖建国饭店圆满举行。本次专场聚焦游戏创作的底层逻辑和实战经验,旨在为行业从业者提供可落地、可借鉴的创作理念和方法论。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上致辞并发布《桌游发展研究报告》摘要,围绕桌游对电子游戏的影响、国内桌游市场发展状况、桌游用户状况以及桌游产业发展趋势四大维度,展开全面解读。报告指出,2025年中国桌游市场规模达到78.25亿元,中国桌游产业在用户受众与市场体量上均处于扩大趋势。

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军

会上,独立游戏制作人希罗,《完美的一天》制作人邓卜冉,编剧、游戏设计师杨治学,游仓文化创始人Leo,知名游戏主播、《喵乐迪:律动幸存者》游戏制作人女王盐,机核网、暴造孵化器创始人赵夏,阿怡手作及阿怡桌研社品牌创始人、盒以解忧(上海)文化传媒有限公司CEO阿怡,苏州霍谱斯(HOPES)印刷有限公司董事长白果等特邀嘉宾,结合自身丰富的从业经验和桌游研发、独立游戏工业化、原创内容商业化等行业热点展开主题分享。

“创新游戏制作人”专场

“可以玩的游戏史:创新源动力”主题互动展览

大会举办期间,中国音数协游戏博物馆开展“可以玩的游戏史:创新源动力”主题互动展览。本次展览以“创新源动力:独立游戏是游戏产业的实验田”为主题,聚焦独立游戏在创意表达、玩法探索、叙事突破与产业传承中的独特价值,向一代代用热爱和想象力推动游戏发展的创作者致敬。

玩家在现场体验游戏

“指尖星图”游戏创新大赛游戏路演交流会

6月12日上午,“指尖星图”游戏创新大赛优秀作品展于杭州白马湖建国饭店开幕。活动集中展示了15款从本届大赛中脱颖而出的优秀创新游戏作品,吸引了来自全国各地的50余家游戏企业及300余名游戏爱好者到场试玩与交流。

“指尖星图”游戏创新大赛现场

“指尖星图”游戏创新大赛由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主办,北京君如云科技有限公司(“指尖星图”游戏创新大赛组委会)承办,旨在挖掘和扶持具有创新精神与市场潜力的原创游戏项目,搭建面向创作者、产业资源、专业机构和玩家群体的展示交流平台,推动优秀创意从作品走向产品、从原型走向市场。

本次活动不仅是一场优秀作品展示,也是一场面向产业资源的交流对接。活动当天下午,“指尖星图”游戏创新大赛游戏路演交流会同步举行,15支创作团队依次进行项目展示,围绕核心玩法、研发进度、产品定位和后续规划进行分享,并与现场嘉宾展开交流。