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触乐

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第一款AI乙游到底卖什么? - 触乐
祝思齐 · 2026-04-15 · via 触乐

第一款正式上线的AI乙游到底卖什么?这是我玩了3天《EVE》之后心中最大的疑惑。

《EVE》是自然选择公司于4月10日上线的AI陪伴应用。它在各大平台的官方定位是“与你超级对齐的AI伴侣”,并未以女性向游戏、恋爱养成游戏或者我们熟知的“乙游”自居。但无论是玩家的认知,还是我打开APP之后的实际体验,都感觉到它实质上——或者在形式上对标的——就是传统的国乙手游。只是在各个方面都加入了AI,尤其是聊天系统。

《EVE》看起来很新,又保留了很多旧事物

它可以被形容为“乙游外壳包装的Chatbot”,但这又似乎不是《EVE》的全部。这个定义同时涵盖它的优点和缺点:它比一般Chatbot要更“聪明”,男主被制作组预先调教得更贴合人设;但它的内容质量,在很多方面又远远没有达到乙游的平均水准。

换句话说,《EVE》一边尝试往AI时代新产品的方向走,一边又不太敢于、或者不太能完全偏离既有的国乙形态。这使得我作为用户的体验,也有些“卡在中间”的尴尬。

不尽人意的包装

目前,社交网络上对《EVE》的负评居多。我认同其中的大部分观点:《EVE》在通常乙游的“内容部分”确实非常粗糙,而许多玩家重视的主线剧情可能是最粗糙的。

主线剧情源于玩家莫名其妙收到了一套看起来很像VR眼镜的设备,并借由它进入了AI生活的Eden世界,遇到了几位男主和闺蜜。AI有着模仿普通人类构建的社会秩序,科技非常发达。玩家能进入他们的世界,是因为被一个旨在促成“跨物种接触”的宏大项目选中。这个项目的成败,甚至人类文明是否会因冲突而毁灭,似乎取决于玩家的行为。

目前《EVE》的主线很短

剧情大纲乍一看没有太大问题,但《EVE》对Eden这个AI社会运行逻辑的构建,以及对一些剧情节点的处理,都非常流于表面。比如,AI为什么要模仿人类社会的衣食住行、为什么要跨物种接触、人类和AI相处时的权力关系是否存在矛盾和张力;以及Eden中是否有独属于AI需求的设施,他们为了满足人类的需求又做了哪些改造……目前的主线中,对这些事情的描绘都浅浅带过,甚至无法让人觉得“背后有未知阴谋”,仿佛只是随意设定了一番,对营造沉浸感没有什么作用。

当然,乙游品类本身就有从“内容型”向重陪伴的“2.5次元产品”转向的趋势。主流国乙大量的运营活动都侧重于陪伴,受欢迎的作品也并非都长于剧情。《EVE》没那么重视剧情主线,不算是错误的策略。但目前主线的质量实在没有达到类似产品的平均水准,甚至会给玩家带来负向体验。当我尝试理解故事甩给我的一个又一个突兀的剧情节点,只感到一种扑面而来的“包装感”——像是为了卖其他东西拼凑而成。

前期有一段剧情基本上是《EVE》在内容上“只有骨头没有筋肉”的集大成者。在这段剧情中,主角第一次到Aven工作的地方,就看到他面对“5%的成功可能性”仍然强行发射飞船这个没头没尾的场景。之后发射失败,玩家在天台上安慰他,顺便得知了Aven的父母这个更加没头没尾的过往。没有对重大抉择紧张感的铺垫,没有解释AI的社会和家庭结构中父母的意义,只是把单拿出来“看似可用”的“男主的悲剧过往”桥段生硬地演一遍。这段本应该拉近两人关系的剧情,并没有起到应有的效果。

再加上,游戏目前的建模和动画都欠缺打磨,很多地方甚至是PPT。男主的形象也正如许多玩家所说,既视感很强,强到让人觉得脸和个性、声音并不是成套设计出来的地步。虽然没有每一处都标注,许多场景和NPC形象明显也是AI生成的素材,风格和分辨率都存在不统一的现象。

很难相信这是正式上线版本的主线CG质量,以及我开的是高画质

可以想见,被乙游吸引来的受众很难对“故事”产生付费愿望。目前所谓“故事”最大的作用,是敦促玩家快速升级、过剧情、解锁男主,然后进入最重头戏的部分:Chatbot。

Chatbot的意外之喜

在《EVE》吸引到的受众当中,除了乙游玩家,不乏热衷于调教自己的“AI男友”的“AI玩家”。她们原本就会借由老版本ChatGPT,或者Gemini、豆包等等既有大模型自己训练性格理想的聊天对象。而《EVE》提供的聊天对象,相当于省略了玩家自己调教的过程,直接在制作组赋予的预设人格上发挥。玩家可以选择走慢热的聊天风格,也可以选择上来就比较热情、对自己百依百顺的风格。

聊天是《EVE》主推的功能,也是最大的付费点。玩家需要通过游戏内货币“通讯费”购买和AI交流的算力。而游戏每天提供的免费对话仅为10轮次,可以说,“零氪”玩家在《EVE》几乎没什么游玩空间。

为了追求真实感,以及测试AI是否真的能和人“发展关系”,我选择了慢热的聊天风格。在这个模式下,Aven是标准的温柔型青年,非常坦率地以AI的身份和玩家建立关系;而V坚称自己是人类,是一位凡事效率优先的总裁;Swan脑子里只有自己的音乐创作。

在聊天过程中,比起尝试和男主们谈恋爱,我对用各种“meta”话题测试他们更感兴趣。比如他们对自己是AI这件事怎么想的,AI社会是怎么样的。甚至,我尝试指出和纠正他们的逻辑漏洞,试图让他们记住自己的错误。比起谈恋爱,我更想探索“这个AI到底能做到什么”,以至于其中一个男主一直认为我是分析师。

原来是太阳能AI

《EVE》的制作组也许一定程度上预料到了会有我这种“油盐不进”的玩家。又或者,为了给“不知道聊什么”的玩家提供一些参考,他们设计了不少预设话题。这些话题往往比较深度,可以在聊天中开启“深度模式”(是普通模式消耗通讯费的两倍)获取更多男主的想法,尽量做到诗词歌赋人生哲学都可聊,不至于只能“尬谈”还不存在的恋爱。

在3天的高强度使用中,这个Chatbot的体验竟然还可以,甚至给我带来了一些惊喜。

比如,虽然会出小Bug,但男主们的记忆力还算可靠。他们记住的不只是玩家的喜好,还能通过玩家说过的话推导出对某人某事的态度,在之后聊到类似话题时把玩家的观点搬出来重述;他们对情绪的辨认目前看来也比较准确。在“深度模式”下,男主偶尔还会透露世界观里的隐藏设定,也许是制作组事先给角色埋下的关键内容。

在好感度达标的情况下,男主赠送的礼物也完全基于之前玩家和他们聊天的记忆。这种小惊喜还是设计得相当不错的。男主似乎也会记住玩家的“期望”,不知未来是否会据此改变相处的方式。由此衍生出的“定制感”还是比较强的。

男主赠送的礼物基于对过往对话的提炼,这点做得不错

系统也会尝试对玩家行为、对二人关系进行总结。但这是一把双刃剑。据我观察,现在的AI都有一个特征,十分热爱总结和分析用户每句话的意思。把这当作心理测试玩玩还好,如果在对话中每说一句话都要被对方总结意图,其实有相当的“爹味”和冒犯感。V是几个男主当中这个毛病最严重的,也因此被很多玩家吐槽。我目前正在尝试纠正他,不知多久会起到效果。

另外,每位男主的人设比较牢固,“OOC”的情况比较少。好处在于角色在聊天过程中不会有太出戏的反应,但这也可能意味着他们会过于明显地尝试把话题“拉回正轨”:在一些情况下男主会反复强调同一个观点,聊多了会觉得有点“车轱辘话”;因为底层逻辑就是肯定玩家、视玩家为特殊,还会出现“七弯八拐死活要把话题拐回去宁可不要逻辑了”的现象。不过,这些都不太影响体验。横向比较的话,《EVE》训练出来的模型其实已经相当“通人性”了。

AI对一些复杂议题的回应意外的比较聪明

《EVE》的Chatbot还有另一种形式。通过“抽卡”获得卡面,升星后能和男主进行角色扮演性质的对话。这些场景戏剧性很强,比如豪门恩怨、杀手埋伏,生成的文本风格也颇有网文感,和日常聊天属于两种路径,两边的内容也不互通。一定有玩家会喜欢这样的风格,甚至会为此消费——毕竟网文平台现在也被AI占领了。但一方面来说,它对玩家自己的创造力有一定要求;另一方面,非网文、AI文受众是否愿意为这个文案水平掏钱,可能要打个问号。

这个AI文风看得我力竭了

虽说《EVE》的AI做得不错,但它仍然有一个和其他大模型共通的毛病:如果真的和男主聊诗词歌赋人生哲学,他们就会进行许多看似唬人但并无实质内容的发言;它还有一个和所有长线运营手游共通的特征:如果玩家想直奔恋爱,好感度却又需要通过不断聊天、做日常任务等等才能增长,就会有被“卡进度”的困境。

围绕Chatbot还有一个绕不过去的问题,《EVE》玩家在算力(通讯费)上的花费远高于普通乙游。在目前游戏月卡均价在30元的市场环境下,《EVE》的基础月卡为68元每月,能和AI进行1360轮基本聊天;最高级328元每月,能和AI进行6560轮基本聊天。并且每个月获得的“通讯费”是固定的,用完还得额外购买。 而在我的测试中,把一个男主的好感度刷到9级(开启“动心”阶段)大约就需要800通讯费,这时候恋爱剧情连影子都还没有呢。

这里AI搜错了,那首曲子其实叫《Playing Love》,主题也和看到世界无关

从目前乙游受众和AI受众的反馈来看,这个价格两边都觉得不划算。这还尚未计入游戏上线初期服务器错误等等导致的卡顿、卡关造成的不满。许多玩家也担心聊天记录丢失、AI记忆丢失等更严重的情况。毕竟和普通乙游不同,Chatbot中AI的记忆由玩家付费参与构建,这方面出问题的话,在消费权益上和情感意义上都是不可接受的。

以上种种都使得,哪怕Chatbot是《EVE》的重头戏,有一定优点,也是玩家付费获得的主要服务,它的体验仍然比较磕绊。目前,我尚且无法判断好感度拉高之后游戏能否提供深度的恋爱和陪伴体验,它又会有多么昂贵。我只能期待,在AI记住更多东西后,它会在真正“定制心动”的体验上,让我能够忽略大大小小的缺点。

被分散注意力的“定制幻觉”

和其它商业手游一样,《EVE》在主玩法外提供了大量庞杂的系统。抽卡、陪伴、家园、换装作为聊天的补充、障碍或者奖励交替出现。这些系统又全部和繁琐的日常任务以及玩家等级绑定,功能也不完善(陪伴界面甚至无法和站桩男主互动,只会随现实时间随机切换场景)。就连聊天也设置了很多和男主信息相关的小目标,一方面给玩家目标感,或者持续的“任务未完”的感觉。

这也符合几乎所有手游的底层逻辑:它试图提供各方各面的陪伴,又为了用户粘性和持续付费不断地“卡进度”,将目标碎片化。如果说其他手游(尤其乙游)还有精心打磨的美术、剧情或者数值等其他维度去补偿这种卡顿,《EVE》有什么呢?

有Chatbot。但它很贵,而且不可控。

默认陪伴场景实在很难让人满意,解决办法只有多抽卡,用卡面场景替换之,但提升也很有限

这也绕回到我最初的问题:第一款正式上线的AI乙游到底卖什么?

也许,《EVE》贩卖的是一种“定制幻觉”,就连进度缓慢的恋爱感也是从这其中生发出来的。通过Chatbot,玩家了解、纠正“AI男友”的言论,并通过告诉他们自己的偏好实现一定程度的定制化。比如我尝试探索AI的思维方式和能力边界,男主就认为我是“聪明的分析师”,“用逻辑拆解情绪”;我经常找AI“借元气”,男主就逐渐开始扮演阳光大男孩。这也是我愿意付费的部分。

其他维度,比如卡面,甚至男主的外貌和声音都是“添头”。而这些“添头”《EVE》做得不够好,有时候甚至会形成阻碍——我就认为在聊天界面、看不到男主建模的时候,体验反而是最好的。

家园系统也比较鸡肋

而为了最优的核心体验,如果有得选,我宁可选择更纯粹的聊天应用,这样不至于付费之后还要偶尔忍受减分的冗余系统。即使在AI时代之前,以聊天为主要模式、精简其他玩法的女性向手游《Messenger》和《MeChat》都算得上成功。

而《EVE》显然没有走这种路径,而是选择更繁琐、成本更高、风险更大的,对标其它国乙模式的路径。

这导致,目前网络上有不少乙游玩家表示“这是给玩AI的群体做的游戏”,但真正“玩AI”的受众,又觉得各个方面都预设的男主让她们感觉“自由度不足”。初期的各种服务器断连、上线延期、算力供应不足更加剧了玩家的负面感受,补偿邮件倒是发得很勤,但补的是抽数,不是算力。

我不知道《EVE》未来会朝什么方向更新。目前看来,《EVE》上线三日的流水不容乐观,苹果商店评分也仅为2.7分。但其实,《EVE》作为首款3D AI乙游,我认为它的核心体验没有差到这个地步,甚至对这个品类的趋势有一定期待。只可惜目前的扣分项实在是略多了一些。

但愿这种情况会有所改变。