惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

宝玉的分享
宝玉的分享
NISL@THU
NISL@THU
E
Exploit-DB.com RSS Feed
L
LINUX DO - 热门话题
L
Lohrmann on Cybersecurity
K
Kaspersky official blog
Project Zero
Project Zero
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
P
Palo Alto Networks Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
T
Threatpost
S
Schneier on Security
G
GRAHAM CLULEY
The Hacker News
The Hacker News
T
Threat Research - Cisco Blogs
Scott Helme
Scott Helme
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Cyberwarzone
Cyberwarzone
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
T
Tor Project blog
AWS News Blog
AWS News Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
爱范儿
爱范儿
P
Privacy International News Feed
云风的 BLOG
云风的 BLOG
P
Proofpoint News Feed
S
Securelist
G
Google Developers Blog
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
美团技术团队
F
Fortinet All Blogs
小众软件
小众软件
Recorded Future
Recorded Future
V
Visual Studio Blog
B
Blog RSS Feed
H
Help Net Security
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
博客园 - 聂微东
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
Latest news
Latest news
Spread Privacy
Spread Privacy
H
Heimdal Security Blog

触乐

触乐怪话:当我关心你在想什么 - 触乐 他们做游戏,也在知乎聊游戏 - 触乐 触乐怪话:回到哪个夏天? - 触乐 AI时代的游戏教育 - 触乐 对话《Subnautica 2:异星水域》制作人:与社区共同成长的“深海生存”体验 - 触乐 《碧蓝幻想Relink:无尽黄昏》发布最新预告片和新要素介绍短片 - 触乐 触乐怪话:学会括号画画大法之后 - 触乐 《三角洲行动》职业联赛的第一个总冠军 - 触乐 触乐本周行业大事:腾讯Q1游戏收入642亿,网易前高层创业获大额融资,恺英布局AI漫剧 - 触乐 触乐怪话:如何用荧光棒花式打call - 触乐 女性向小游戏,能成为新增长点吗? - 触乐 触乐怪话:魔法打工也是打工 - 触乐 我们如何与AI一起上班? - 触乐 《七界梦谭》二测开启:更高自由度的东方奇诡MMO体验 - 触乐 游戏界最知名的演员:与不完美的自己和解 - 触乐 触乐怪话:版权,版权 - 触乐 触乐怪话:夜之城,华强北 - 触乐 30年前,《合金弹头》的开发往事 - 触乐 触乐怪话:十分钟后召开直面会! - 触乐 从Remedy、IO到拉瑞安,为什么很多中型工作室坚持用自研引擎开发游戏? - 触乐 触乐本周行业大事:《尘白禁区》复活,完美世界涨停 ,《洛克王国:世界》首月登上全球收入榜前30 - 触乐 在监狱里,囚犯们怎样玩游戏? - 触乐 触乐怪话:生活需要肾上腺素 - 触乐 全球游戏从业者的2026 - 触乐 触乐怪话:后半夜还能去哪里? - 触乐 当AI成为你的Game Jam队友 - 触乐 触乐怪话:剧本杀初体验 - 触乐 迎来7周年的方舟,未来也要无可替代 - 触乐 触乐五一行业大事:《王者荣耀》官方参展CP32,散爆两款“二次元射击”新作首曝,《代号:神不言》预约破百万,《遗忘之海》开启三测 - 触乐 一口气曝光两款新游,散爆下一代旗舰产品押注射击 - 触乐 五一假期玩什么:边看NBA边玩“2K26”,和猫咪一起开餐厅,还有肉鸽卡牌、生存模拟和科幻AVG - 触乐 两大国民顶流双向奔赴,为什么“王吒”联动如此浑然天成? - 触乐 曾经穿西装打团的那批玩家,现在戴上了一朵小红花 - 触乐 触乐怪话:AI时代的二创 - 触乐 从大厂离职做独游,你一定能拿到投资吗? - 触乐 触乐怪话:不要还是要咬断我的线 - 触乐 3200万人催更的腾讯新游力作,终于官宣定档 - 触乐 跳出动森品类的《星绘友晴天》 - 触乐 触乐怪话:AI与恐怖谷效应 - 触乐 流量至上时代的开发者们,学习使用小红书 - 触乐 《黑神话:悟空》全球音乐会门票火爆开售 - 触乐 8月·上海,《群星》十周年纪念交响音乐会正式公布 - 触乐 触乐怪话:恐怖与整活 - 触乐 快手小游戏,是否“慢人一步”? - 触乐 触乐本周行业大事:叠纸《恋与深空》诉派克特侵权案终审胜诉,吉比特Q1利润增长超80%,《异环》开启公测 - 触乐 触乐怪话:寂静岭二三事 - 触乐 从2D到3D:《超级肉肉哥》的双城记 - 触乐 《洛奇英雄传:反抗命运》:保留动作特色的次世代诠释 - 触乐 “让玩家扮演大反派”怎样成就一款经典游戏? - 触乐 触乐怪话:你是什么朋克? - 触乐 触乐怪话:中等体量游戏 - 触乐 游戏公司正在集体搬家 - 触乐 这款DAU过千万的游戏,一年就要“重做”三次 - 触乐 半年后,《星布谷地》有了哪些新变化? - 触乐 触乐怪话:我与AI的距离 - 触乐 “春晓时”刷新排行榜:鹰角已经习惯了把大招当平A使 - 触乐 触乐怪话:定制恋爱 - 触乐 触乐本周行业大事:2026年一季度中国游戏市场收入超970亿元,TapTap迎来10周年,久游网创始人去世 - 触乐 蛋仔改变他们,他们改变蛋仔 - 触乐 触乐怪话:再次折卡 - 触乐 在上海育碧“入职”《彩虹六号:攻势》48小时 - 触乐 一年推出3款新游戏,工作室CEO却不愿重来 - 触乐 触乐怪话:PvP要不要追求胜率平衡 - 触乐 触乐怪话:等不及要收集朋友了 - 触乐 第一款AI乙游到底卖什么? - 触乐 触乐怪话:和猫咪一起玩游戏 - 触乐 一夜暴富的设计师,创业11年后回归现实 - 触乐 触乐怪话:假如暂时“失去”感觉 - 触乐 游戏被Valve拒绝上架Steam后,一家独立工作室濒临倒闭 - 触乐 触乐本周行业大事:《王者荣耀世界》、AI乙游《EVE》上线,北京市出版版权协会游戏中心揭牌 - 触乐 触乐怪话:玩老游戏,最可怕的还不是画面落伍 - 触乐 在春天,收到一份来自《王者荣耀世界》的“礼物” - 触乐 一位退伍老兵,怎样通过种田模拟游戏改变人生? - 触乐 触乐怪话:加速器到期了! - 触乐 触乐怪话:自己的角落 - 触乐 2026年,敲不开的游戏行业大门 - 触乐 小游戏重塑产业版图:地方城市的新赛道与新机遇 - 触乐 触乐怪话:讲点儿鬼故事 - 触乐 “辐射”的过去、现在和未来 - 触乐 清明假期玩什么:想体验“人森”、感受“知识锁”风味,还是重回“生化危机”,或者在80年代泡沫经济里炒股? - 触乐 10年前,步行模拟游戏《看火人》是怎样诞生的? - 触乐 触乐怪话:爱吃主题餐厅 - 触乐 对话乌克兰战火中的游戏开发者 - 触乐 触乐怪话:并非受苦 - 触乐 对话“灵视异闻”系列主创:先构思点子,再决定元素 - 触乐 游戏政策宣介会暨北京市出版版权协会游戏中心揭牌仪式圆满举办 - 触乐 触乐怪话:尖塔双宝 - 触乐 教练,我想上AI培训班! - 触乐 触乐怪话:“拼多多版”传奇 - 触乐 5年文案策划工作,给我带来了什么? - 触乐 触乐怪话:道高一尺 - 触乐 再这样工作下去,我会猝死吗? - 触乐 触乐本周行业大事:3月133款版号发布,《洛克王国:世界》公测,前《率土之滨》制作人李凯明获米哈游、IDG投资 - 触乐 登顶iOS畅销榜,开服新进用户超1500万,我们为什么在今天依然喜欢“洛克王国”的世界? - 触乐 触乐怪话:骗人的游戏封面设计 - 触乐 向着“生存恐怖”更进一步的消光 - 触乐 小屏旗舰手机,可以为游戏玩家带来哪些变化? - 触乐 触乐怪话:上班、下班、上班 - 触乐 《三角洲行动》有了自己的职业联赛 - 触乐 触乐怪话:佛系差旅 - 触乐
从《影之刃零》到游戏档案馆:第二届游戏与电竞研究年会都聊了什么? - 触乐
编辑董杭叶2026年05月29日 13时52分 · 2026-05-29 · via 触乐

为全面推进“十五五”期间我国游戏与电竞研究相关知识体系、学科体系建设与创新,搭建游戏与电竞领域产学研交流合作平台,第二届中国游戏与电竞研究年会于2026年5月28日至29日在北京市石景山区银保建国酒店圆满召开。

本届年会由中国音像与数字出版协会、北京市石景山区人民政府指导,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会、电竞产业研究专家委员会主办,北京师范大学艺术与传媒学院、京西游戏创意产业联盟、北京石景山科技创新集团有限公司、北京伽马新媒文化传播有限公司承办。年会汇聚了来自全国各大高校、研究机构及知名游戏企业的专家学者与业界精英,共收到来自人文、社科与艺术领域的354篇游戏和电竞研究论文,遴选出口头宣讲论文44篇、海报展示论文44篇,会议设置了8个论文单元、2个主题分论坛及1个圆桌论坛。

会议现场

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,北京市石景山区委常委、常务副区长李文化,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,石景山区副区长张明明,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军,中国传媒大学海南国际学院副院长、动画与数字艺术学院原院长书记、国家二级教授、教育部高等学校动画与数字媒体专业教指委秘书长、全国高等院校计算机基础教育研究会会长黄心渊,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系系主任、教授、教育部高等学校动画与数字媒体专业教指委委员、中国高教学会影视传媒专委会副理事长、中国高校影视学会动画与数字媒体艺术专委会副主任委员周雯,北京师范大学艺术与传媒学院教授、中国音数协游戏专委会副主任委员何威,北京灵游坊软件技术有限公司创始人兼CEO、《影之刃零》制作人梁其伟,中国传媒大学动画与数字艺术学院教授、副院长陈京炜,上海大学电影学院教授、副院长齐伟,吉林艺术学院动漫学院教授、副院长邵兵,清华大学新闻与传播学院教授、《全球传媒学刊》副主编曹书乐,京西游戏创意产业联盟理事长、畅游集团总编辑、高级副总裁黄纬,石景山园管委会区科委主持工作副主任崔明明,北京石景山科技创新集团有限公司党委书记、董事长孙元林等领导出席大会开幕式。

会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君指出,我国游戏与电竞产业的持续壮大、政策体系的不断完善,离不开科学研究的有力支撑;产业生态优化、治理能力提升、国际竞争力增强,也都需要学术理论的引领与赋能。本届年会的“2025年度游戏与电竞研究成果推选活动”集中评选过去一年我国游戏与电竞相关领域正式出版、发表的优秀学术研究成果,目的就是鼓励学术创新、激发研究活力、优化学术生态、深化产学研融合,更好地推动我国游戏与电竞产业的高质量发展。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中指出,今年站在“十五五”开局之年的新起点上,面对产业格局、技术环境和人才需求的新变化,我国游戏与电竞研究正迈入体系化建设与专业化发展的新阶段:首先,国家战略定位持续提升,产业发展迈入更高层级;其次,学科体系加快完善,人才培养格局逐步拓展;第三,学术生态日益活跃,研究规模持续扩大。在这样的发展背景下,我国游戏教育正处于由“专业设立”迈向“能力建设”的关键阶段,应当更进一步推动我国游戏教育与学术研究高质量发展,真正打通教育链与产业链。为此,要强化产学衔接,推动学术研究向产业实际纵深延伸;突出实践导向,构建“学用一体”的复合型培养模式;拓宽学术视野,构建更加多元的游戏研究体系。 

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然

北京市石景山区委常委、常务副区长李文化在致辞中表示,石景山区作为北京中心城区和首都现代工业发源地,产业结构持续优化,转型发展成效明显。作为首都西部数字文化产业高地,石景山区自2008年起着力布局游戏电竞产业,目前已集聚科幻游戏企业300余家。她指出,石景山区正全力推动游戏电竞产业发展,一是市区企联动,高标准建设“北京未来数字空间创新试验区”,率先发布石景山区游戏电竞专项政策和版权保护行动计划,打造产业发展“新高地”;二是落地北京师范大学、中国传媒大学等市级重点实验室,支持“指尖星图”创新游戏孵化器建设,激活产业增长“新动能”;三是持续举办中国科幻大会、中国电竞产业年会等国家级盛会,落地SNK冠军系列赛总决赛、2026无畏巡回北京站等重磅赛事,书写产业发展“新篇章”。

北京市石景山区委常委、常务副区长 李文化

北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系系主任、教授,教育部高等学校动画与数字媒体专业教指委委员,中国高教学会影视传媒专委会副理事长,中国高校影视学会动画与数字媒体艺术专委会副主任委员周雯在致辞中指出,石景山区是中国游戏产业新高地,本届年会落地于此彰显产业与学术深度交融,助力游戏与电竞研究学术共同体凝聚新能量。她回顾首届年会的顺利举办推动建立“政产学研用”交流模式,而本届年会规模更大、议题更广,见证中国游戏与电竞研究不断发展。同时,周雯也介绍了北京师范大学艺术与传媒学院学科优势,以及数字媒体系在游戏研究领域的团队建设、科研项目、学术平台搭建等成果,强调学院愿携手学界业界共建游戏与电竞研究学术共同体。她表示,“十五五”时期是游戏与电竞产业高质量发展关键期,期待各界同向同行,以学术年会为新起点凝聚共识、深化合作,推动中国游戏与电竞事业高质量发展。

北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系系主任、教授,教育部高等学校动画与数字媒体专业教指委委员,中国高教学会影视传媒专委会副理事长,中国高校影视学会动画与数字媒体艺术专委会副主任委员 周雯

中国传媒大学海南国际学院副院长、动画与数字艺术学院原院长书记、国家二级教授、教育部高等学校动画与数字媒体教学指导委员会秘书长、全国高等院校计算机基础教育研究会会长黄心渊以《游戏与正向社会价值》发表主旨演讲。他从游戏行业现状与大众刻板偏见切入,通过案例阐明游戏在文化传播、教育、疗愈上的正向价值,指出功能游戏多领域应用及研发、变现、评估三大痛点,呼吁将游戏视为具有正向社会价值的超级数字场景。

中国传媒大学海南国际学院副院长、动画与数字艺术学院原院长书记,国家二级教授,教育部高等学校动画与数字媒体教学指导委员会秘书长,全国高等院校计算机基础教育研究会会长 黄心渊

北京灵游坊软件技术有限公司创始人兼CEO、《影之刃零》制作人梁其伟围绕《<影之刃零>的新尝试——国产3A单机的文化出海之路》展开主旨演讲。梁其伟在演讲中介绍了《影之刃零》,其以“武侠朋克”风格在武侠文化的基础上进行国际化再创作,凭借硬核制作与全球展会热度,成功探索文化出海新路径。

灵游坊软件技术有限公司创始人兼CEO、《影之刃零》制作人 梁其伟

会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,北京市石景山区副区长张明明共同见证2025年度“游戏与电竞研究成果推选活动”入选者荣誉仪式。本次推选共遴选出著作一等奖1项、优秀论文一等奖6项、优秀论文二等奖8项。

2025年度“游戏与电竞研究成果推选活动”结果一等奖公布
2025年度“游戏与电竞研究成果推选活动”结果二等奖公布

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在《中国游戏产业发展报告(2026)》发布会上发表致辞,他表示“蓝皮书”不仅是一份行业研究成果,更重要的是让更多关于游戏与电竞的思考以一种更加系统、更加学术化、更加理性的方式呈现给社会,让更多人重新去思考——游戏的本质到底是什么。

中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长 唐贾军

北京师范大学艺术与传媒学院教授、中国音数协游戏专委会副主任委员何威在会上介绍并正式发布《中国游戏产业发展报告(2026)》。他介绍,《中国游戏产业发展报告(2026)》是由社会科学文献出版社出版,由北京师范大学数字创意媒体研究中心、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据三家联合出品的权威年度报告。这是一本数据来源权威、具备代表性和引领性的行业蓝皮书,能为不同群体的读者提供理论性和实践性兼具的行业洞察。

北京师范大学艺术与传媒学院教授、中国音数协游戏专委会副主任委员 何威
《中国游戏产业发展报告(2026)》发布会

本届年会共设两场分论坛及一场圆桌论坛。“游戏设计与创作”分论坛由北京师范大学艺术与传媒学院副教授朱小枫作为分论坛主席,特邀中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长、教授陈京炜,《剑网3》制作人余玉贤(咸鱼),铃空游戏CEO、《昭和米国物语》创意总监罗翔宇(猫老大),十字星工作室负责人、《苏丹的游戏》总编剧吕木难(钻咖)出席,分别围绕AI时代的技术平权与认知、游戏中的社会经济、单机游戏立项、中国故事与中国叙事开展主旨演讲与深度研讨。

“游戏设计与创作”分论坛

“游戏保护分论坛——游戏史与游戏档案”分论坛由游戏研究学者、游戏的人档案馆馆长、北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师、硕士生导师刘梦霏担任分论坛主席,万物破元电子游戏博物馆创始人梁铁欣(拼命玩三郎),中国美术学院网络社会研究所研究员周蓬岸,BARCADE游戏文化馆运营江城子,中国音数协游戏博物馆执行馆长、游研社创始人周伟(楚云帆),机核网内容主编、中国游戏史展馆联合发起人白广大受邀出席,围绕国内游戏博物馆的生存现状、游戏保存的困境与出路、中国游戏史等关键议题展开主旨演讲与深度讨论,共探游戏文化保护新生态。

“游戏保护分论坛——游戏史与游戏档案”分论坛

电竞圆桌论坛由《电子竞技》杂志副主编杨直主持,北京市电子竞技产业发展协会秘书长张雨豪、北京师范大学艺术与传媒学院副教授尹一伊、京奥电竞(北京)科技有限公司首席执行官安利园、JAG电子竞技俱乐部总经理熊祖彬受邀出席,共同聚焦中国电竞产业的城市承载与产业协同议题展开交流讨论。

电竞圆桌论坛

本届年会围绕游戏机制、叙事与美学,游戏文化与传播,游戏保护,游戏产业,玩家心理与行为,电子竞技,游戏与电竞政策法规几大主题设立了8个论文单元。与会者的精彩分享展现了游戏与电竞研究的前沿动态与重要议题,共同描绘出中国游戏与电竞发展的知识图景与实践图谱。