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触乐本周行业大事:4月中国游戏市场收入超303亿元,网易Q1游戏收入257亿元,B站游戏收入下滑12% - 触乐
甄能达 · 2026-05-23 · via 触乐

2026京津冀游戏行业人才大会暨双选会举办;4月中国手游发行商全球收入达22.5亿美元;网易520发布会40余款产品集中亮相;《万民长歌:三国》公布开发进展;Take—Two重申《GTA6》发售日期;《遗忘之海》将开启“破晓号测试”;沐瞳启动《MLBB》全球皮肤设计挑战赛。

4月中国游戏市场销售收入303.69亿元,同比增长11.04%

5月18日,中国音数协游戏工委发布2026年4月中国游戏产业月度报告。报告显示,4月中国游戏市场实际销售收入为303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%。

具体来看,中国移动游戏市场实际销售收入224.30亿元,环比微增0.71%,同比增长9.83%;中国客户端游戏市场实际销售收入68.66亿元,环比下降12.77%,同比增长18.40%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.32亿美元,环比下降5.02%,同比增长30.78%。

进入2026年以来,中国游戏市场在一季度及4月均保持同比增长。长线产品稳定运营与新品、版本内容更新仍是国内市场的重要支撑;海外市场的两位数同比增速也说明,中国厂商的全球化投入正在延续回报。不过从4月环比走势看,市场仍存在阶段性波动,后续增长还需要新品上线和长线内容继续验证。

2026京津冀游戏行业人才大会暨双选会举办

5月15日至16日,2026京津冀游戏行业人才大会暨双选会在北京举办。大会汇聚京津冀地区多家游戏企业,面向行业人才与高校毕业生开放校招、社招和实习岗位,覆盖策划、程序、美术、运营、中高级技术等多类需求。

2026京津冀游戏行业人才大会现场

大会同期举办的圆桌讨论中,北京中电电子出版社、河北省动漫产业学会、北京印刷学院新媒体学院、掌趣科技、触乐网等嘉宾围绕“AI时代,我们亟需什么样的产业人才”主题展开研讨。嘉宾们普遍认为,AI技术正在重构游戏研发、运营和创作流程,行业对兼具技术素养、创意能力、跨界思维与文化底蕴的复合型人才需求正在上升。

在AI日益深入游戏研发流程的背景下,传统“职业分工”的边界正在被技术力量重新定义。能否在校企协同、区域人才流通和实践型人才培养方面打通通路,将直接影响未来几年中国游戏产业的人才储备结构。

网易2026年Q1游戏收入257亿元

5月21日下午,网易发布2026年第一季度财报。财报显示,网易Q1净收入306亿元,同比增长6.1%;归属于公司股东的净利润约107亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为113亿元;当季研发投入45亿元。

网易2026年第一季度游戏及相关增值服务净收入257亿元

游戏及相关增值服务方面,网易Q1净收入257亿元,同比增长6.9%,仍是公司最核心的收入来源。其中,“梦幻西游”系列、《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒手游》和《燕云十六声》等产品继续贡献稳定表现;暴雪系列产品在中国市场也延续运营。出海方面,《燕云十六声》《漫威争锋》等产品仍是市场关注重点。

财报中还披露了《遗忘之海》《无限大》等重磅新游进展。《遗忘之海》将于5月28日开启第三次测试,进入上线前的重要调优阶段。对网易来说,2026年下半年的新游节奏,将直接关系到其游戏业务能否在长线产品之外形成新的增长支点。

哔哩哔哩Q1移动游戏收入15.2亿元,“三谋”进入成熟期

5月19日,哔哩哔哩公布截至2026年3月31日的Q1财报。报告显示,B站Q1总营收为74.7亿元,同比增长7%;归属于公司股东的净利润约2.1亿元,去年同期为亏损910.2万元;调整后净利润5.85亿元,同比增长62%。报告期间,B站日均活跃用户达1.152亿,日均使用时长119分钟。

在B站第一季度财报中,SLG《三国:谋定天下》表现出色

收入结构方面,广告业务营业额25.9亿元,同比增长30%;增值服务收入29.1亿元,同比增长4%。相比之下,B站移动游戏业务收入为15.2亿元,同比减少12%。B站在财报中解释,主要原因是高基数效应:《三国:谋定天下》去年同期录得卓越表现,而今年已进入稳定成熟的生命周期。

值得关注的是,B站仍延续精品游戏与长线运营策略。《命运:冠位指定》《碧蓝航线》等老牌产品继续维持基本盘,《三国:谋定天下》进入更平稳阶段后,B站游戏业务的下一个增长点来自新产品、海外发行还是长线运营再放量,将成为后续观察重点。

4月中国手游发行商全球收入达22.5亿美元,悠星暴涨170%

5月18日,Sensor Tower发布2026年4月中国手游发行商全球收入分析报告。数据显示,4月共有37家中国厂商入围全球手游发行商收入榜前100,合计吸金22.5亿美元(约合153.3亿元人民币),占本期全球前100位手游发行商收入的43.4%。

榜单前几位排列无变化,悠星成绩提升,排名第9

榜单方面,腾讯与点点互动继续稳坐前二。腾讯凭借《王者荣耀》及《三角洲行动》新赛季更新,4月手游收入环比增长7%,继续蝉联榜首。其中,《三角洲行动》在4月17日创下流水新高,并连续两日登顶全球手游收入榜,单月收入环比暴涨44%。点点互动方面,《Whiteout Survival》国服两周年庆典带动当月国服收入创历史新高,《Kingshot》海外收入则首次超过《Whiteout Survival》,成为点点互动海外市场的第二大策略手游。

本期最大黑马为悠星网络。受日本市场带动,悠星4月收入环比激增近170%,排名跃升19位,位于第9。具体来看,《明日方舟》日服在“2026大感谢祭・春”等活动带动下,收入环比上涨290%,下载量环比增长约30%;《雀魂》日服因与《刀剑神域》开展IP联动,收入环比上涨606%。此外,Happibits凭借《Merge Cooking》等产品创下发行商收入历史新高,Oakever Games则凭借合成手游《Mystery Town:Merge Games》首次入围全球前30。

产品榜单方面,腾讯在中国App Store手游收入排行中,占据前7名里的6个席位。新游《洛克王国:世界》借助春日主题活动收入环比增长140%,跻身榜单第5;米哈游《崩坏:星穹铁道》凭借三周年庆典与4.2版本更新双重叠加,于4月22日登顶全球手游收入榜,中国iOS市场收入环比激增160%,重回榜单第9。

网易520发布会公布40余款产品新动态

5月20日晚,2026年网易游戏520线上发布会正式举办。本次发布会以“热爱100%加载”为主题,公布了40余款游戏、IP及平台产品的最新动态。

经典IP方面,“梦幻西游”系列、“大话西游”系列、《逆水寒》《倩女幽魂》《阴阳师》《永劫无间》《第五人格》《蛋仔派对》《明日之后》《我的世界》等长青产品集体亮相,公布年度版本规划与跨界联动。在研产品方面,《遗忘之海》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》《山海奇旅》等游戏披露了最新研发进展。

2026年网易游戏520线上发布会,主题为“热爱100%加载”

从产品布局来看,网易此次披露的新品与新动态呈现出两条线索:一是基于成熟IP或老牌工作室能力衍生出的项目,例如由《率土之滨》相关团队打造的《万民长歌:三国》、由Joker Studio打造的《遗忘之海》等;二是围绕平台、社区和内容生态展开的持续建设。需要注意的是,《无限大》虽是网易储备产品中的重点项目,但并未在本次520发布会上正式亮相,相关进展更适合放在网易整体产品管线中观察。

此外,AI技术在本次发布会上多次出现。网易大神平台展示了“一键生成创意内容”“沉浸畅享互动漫剧”等能力,部分游戏PV也呈现出更强的AI辅助内容生产痕迹。在游戏大厂全面拥抱AI的当下,把AI能力公开放上发布会,本身已是一种行业信号。

《万民长歌:三国》公布开发进展,《战意:三国》开启测试招募

作为网易520发布会上备受关注的三国题材产品,《万民长歌:三国》与《战意:三国》都公布了新进展。

《万民长歌:三国》公开了最新开发进展、玩法内容以及自由编辑器等信息。其Steam页面将这款游戏定位为“单机、历史、战争策略游戏”,强调在无缝连续的3D沙盘地图上重演三国。游戏曾在2025年一度传出停止研发的消息,此后经历了团队调整与项目重启,本次520发布会进一步明确了后续开发路径。

《万民长歌:三国》Steam页面,游戏定位为“单机历史战争策略”

另一款产品《战意:三国》则公布了测试招募信息。与《万民长歌:三国》的单机大战略方向不同,《战意:三国》更偏向多人战场与大世界征战体验。两款三国题材产品同步推进,意味着网易正在尝试用不同产品形态覆盖三国IP的“策略”与“战场”两条赛道。

《遗忘之海》定档5月28日开启“破晓号测试”

5月20日的520发布会上,网易《遗忘之海》宣布将于5月22日开启“破晓号测试前瞻直播”,并于5月28日正式开启第3次测试。

《遗忘之海》(Sea of Remnants)由网易游戏旗下Joker Studio研发

《遗忘之海》由《第五人格》开发团队Joker Studio研发,融合了航海、开放海域冒险、舰队养成、伙伴收集等玩法元素,是一款画风偏梦幻的海洋冒险RPG,计划于2026年上线。

从网易产品管线来看,《遗忘之海》的意义不只在于补充下半年的新品储备,也在于验证Joker Studio能否在《第五人格》之外,继续用差异化美术风格和玩法结构打造新的长线产品。第3次测试将成为其上线前相当关键的一轮调优窗口。

沐瞳启动《MLBB》全球皮肤设计挑战赛,明确禁用生成式AI

5月18日,沐瞳科技旗下Moba手游《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang,简称MLBB)正式启动“2026全球皮肤设计挑战赛”,面向全球艺术家、插画师及创作者开放征集。

赛事征集期为期5周,围绕“觉醒纪元:两种命运的对决”主题展开创作,总奖金池超过30万元,对于设计风格与《MLBB》高度契合的优秀创作者,官方还将提供“一键入职”绿色通道。值得关注的是,赛事明确要求所有参赛作品必须为完全原创手绘内容,禁止使用生成式AI工具创作。

本次挑战赛于2026年5月18日10:00正式开启

本届赛事的评委阵容也颇具看点,包括参与过《战锤40K》《万智牌》等经典IP创作的国际艺术家Adrian Smith、参与过《守望先锋》《炉石传说》《暗黑破坏神》视觉设计的资深概念艺术家Ben Zhang,以及《MLBB》首席艺术家Wenjun Lin。

《MLBB》自2016年上线以来,已覆盖超过200个国家和地区,累计注册用户突破15亿,月活跃用户超过1.1亿,自2021年起连续3届入选“国家文化出口重点项目”,并在2025年连续两年入围游戏大奖(TGA)“最佳电竞游戏”提名,是唯一获得这项提名的移动游戏。对沐瞳来说,这场挑战赛既是面向即将到来的10周年节点的内容储备,也是其搭建全球美术创作者生态的一次尝试。

Take—Two确认《GTA6》维持2026年11月19日发售

5月21日美股盘后,Rockstar Games母公司Take—Two Interactive发布财报并召开电话会议。公司重申,《Grand Theft Auto VI》(GTA6)仍计划于2026年11月19日发售。

围绕《GTA6》的发售与宣发节奏,市场近期传闻较多。较稳妥的公开口径是,游戏营销活动预计将在今年夏季展开;预购等安排仍需以Rockstar Games和Take—Two官方消息为准。

《GTA6》最初计划于2025年秋季发售,此后先后延期至2026年5月26日和2026年11月19日。作为R星筹备多年的开放世界续作,《GTA6》仍被业界视为可能刷新单品销售纪录的重磅作品,其市场表现也将影响全球主机游戏行业的下一轮产品周期。

Take—Two重申,《GTA6》发售日为2026年11月19日