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在《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》,看到ARPG的初心 - 触乐
编辑酱油妹2026年06月19日 15时00分 · 2026-06-19 · via 触乐

2026年6月15日,由Bilibili游先看主办的《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》试玩会于上海汇能大悦中心48层举行。本次活动面向媒体与内容创作者,福原哲也和日高三四郎两位总监也亲自来到了现场,为现场的媒体与UP主介绍本次《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》的全新内容。

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》总监福原先生(左)与日高先生(右)

福原哲也先生作为《碧蓝幻想》系列的总监,负责《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》《碧蓝幻想Relink》《碧蓝幻想Versus》等系列衍生作品的主机端开发与整体监修。日高三四郎先生在《碧蓝幻想Relink》中担任叙事总监,在续作《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》中主要负责“召唤”、“角色强化专精”等相关新系统的设计与监督。

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》是一款支持多人联机的ARPG,以多人共斗为特色,登场的可操控角色超过20名。前作《碧蓝幻想Relink》中,制作组对每个角色专属动作的打磨,以及协作战斗的乐趣,共同构成了独特的战斗体验,获得了玩家的认可。截至目前,前作销量已经超过了200万份。

《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》的故事从前作中击败巴哈姆特之后开始,新增了6名角色,新增内容的预计游玩时间约30个小时。本次试玩会重点展示了三个针对战斗体验进行优化的新增系统:召唤系统、角色强化专精系统以及“极沌空处”系统。

召唤系统为本次DLC扩展包新增的全新战斗方式,这一设计源于制作组希望玩过前作的玩家也能获得新鲜的动作体验,由此催生了召唤系统的创意:无论是敌人还是路人,本作中所有登场的角色都加入战斗。

在实际玩法中,玩家最多可携带4种召唤物进入战斗。在多人模式中,队伍内的玩家共享召唤资源槽。召唤期间,所有召唤物都会处于无敌状态,能够无视敌人的连续攻击进行输出。此外,召唤物具备冻结攻击、在一定时间内使敌人进入昏厥状态、增加回复道具等不同能力,极大提高了战斗的趣味性。

完成召唤后,玩家可以操控召唤兽,并使用召唤兽的专属技能对敌人进行攻击

召唤系统是不涉及局外成长和构筑的独立系统,能够有效提高玩家战力,以便挑战高难度关卡。考虑到多人模式下玩家之间可能抢占召唤资源,制作组设计了“费用递减”机制,即一名玩家使用召唤后,召唤费用会相应减少。玩家在多人模式下也能充分体验种类丰富的召唤兽对战斗带来的增益。

角色强化专精系统则试图解决“老角色缺乏新鲜感”的问题,开发团队在设计时参考了《暗黑破坏神》中根据不同天赋构筑而动态变化的游玩风格。专精系统使玩家即使重复使用同一角色,也可以通过不同专精路线获得截然不同的战斗体验。每个角色拥有3种专精类型,并通过提升专精等级逐步解锁强化效果,使技能构成与战斗重心发生变化。

极沌空处为本次DLC新增的、供玩家单人挑战的肉鸽爬塔系统,玩家可以在其中获得与副本战斗不同的战斗体验,并获得强化所需素材。该模式每一层关卡均为随机生成,玩家在推进过程中可获得不同强化Buff,单局时间约15至20分钟。除了通过获得素材为挑战高难关卡做准备之外,和传统副本截然不同的玩法也能让玩家转换心情。

玩家在极沌空处地图中可以自行选择接下来挑战的目标与BUFF

在试玩会结束后的媒体对话环节,制作组谈到为了让新玩家更好的体验到游戏的乐趣,团队针对前作重复游玩较为繁琐、强化素材难以收集的问题进行了优化,通过一系列战斗与材料方面的优化,将本体的游玩时间缩短到原来的一半。

例如,重要强化道具“因子”的获取过于“肝”的问题,制作组根据玩家的反馈,在DLC中针对因子获取的爆率进行了优化,同时新增快捷筛选功能,可一键筛选出同类因子,减少重复整理成本。除此之外,DLC中还增加了全模式可用的辅助战斗系统等。

讲解环节,两位总监特别提到中国的玩家数量超乎想象,他们也从中国玩家的反馈中获得了很多灵感。或许,中国玩家的热情是《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》团队来到本次游先看的重要原因之一。

《碧蓝幻想Relink》在2024年发售后,在主机游戏市场受到手游冲击的当下,制作组没有停下脚步或转向新项目,依旧坚持用较长的开发周期认真打磨主机游戏作品,可见制作组对《碧蓝幻想Relink》项目的用心。

在对话的最后,对于媒体提出的手游冲击下买断制游戏的未来问题,福原先生提到:“现在这个社会,买断性游戏的开发周期的确是变长了,我们会想办法用更合理的时间开发一个更合理的东西。”并表示未来有机会也将继续创作新内容,回应《碧蓝幻想》系列玩家的期待。