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五一假期玩什么:边看NBA边玩“2K26”,和猫咪一起开餐厅,还有肉鸽卡牌、生存模拟和科幻AVG - 触乐
甄能达 · 2026-05-02 · via 触乐

五一假期,来自触乐编辑们的游戏推荐又来了!我们会各自推荐一款假期近期上线的新游戏(也可能是经典老游戏以及值得关注的冷门游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是移动游戏网页游戏,来供大家参考和选择。

当你不知道玩点什么时,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

陈静:《丰收牌局》(Steam)

关键词:卡牌、策略、种田

一句话推荐:谁能抵抗肉鸽加种田的魅力呢!

假期不一定要玩大作,小体量、可以反复玩的独立肉鸽游戏也值得一试。《丰收牌局》就是这样一款小而有趣的独游。4月28日,它开启了抢先体验。

游戏玩法简单明确:玩家扮演农场主,经营一块3×3格子的天地,在四季循环的过程中播种、收获,不仅要达成老板要求的产量,还可以追求效益最大化。其中,作物种子、收割道具和部分任务以卡牌形式出现,玩家需要做的是构筑并持续优化牌组,利用9宫格田地纵、横、斜等排列关系滚起增加产量的雪球。

这块田里五花八门,什么都有

游戏每6个节气(回合)为1个季节,每4个季节为1年,连续4年达成目标产量即为通关。每一季节结束后会结算产量是否达标,玩家有机会进入商店进行购买卡牌、删除卡牌、购买宝物(道具)等操作,让自己的牌组越来越强。此外,随着进度不断推进,还会解锁更多可选角色(不同角色的初始牌组、构筑思路都不一样)、宝物、卡牌等,成长性也不错。总的来说,只要你玩过《杀戮尖塔》或者同类型的肉鸽卡牌,《丰收牌局》就能很快上手。

在商店里优化自己的牌组

既然是肉鸽策略卡牌,游戏的核心乐趣自然是牌组构筑和发掘流派,因为玩的时间还不长,加上运气实在一般,我目前还处在勉强通关的阶段,并没有特别强力的流派介绍给读者朋友。不过要是举“反例”的话,Up主“怕上火暴王老菊”的无限豌豆流倒是让人看得着急,“恨不能马上买一个自己玩”……好在,游戏的数值设计还不错,如果不刻意追求高难度,通关的体验还是比较流畅的。再加上明亮的画风和舒缓的音乐,的确有种现实感,与“种田”这个主题相得益彰。

胜利通关!

总结来说,如果你对卡牌、策略、肉鸽这些要素感兴趣,又想玩得轻松点,那么《丰收牌局》是个不错的选择。目前游戏首发八五折,折后约为38元,价格合理。值得一提的是,从开发团队在社交平台上的表现来看,他们还是很“听劝”的,对游戏的优化也十分积极。因此,《丰收牌局》未来还有上升空间,现在入坑应该不亏。

侯雯钊:《异环》(多平台)

关键词:二次元、都市生活、大世界

一句话推荐:在《异环》中劳动吧!

要说最近热度最高的国产游戏,那非4月23日正式公测的《异环》莫属了。

暂且不提关于抽卡的争议,个人体验下来,《异环》还是有可取之处的。剧情上,它走了日常轻喜剧的路子,整体基调比较悠闲,也契合游戏都市生活的背景。都市生活玩法主要集成在了“都市大亨”系统里,随着“都市大亨”等级提升,玩家在游戏里可做的事情会越来越多,除了跑出租、摇咖啡,还能买房子、参加赛车、打麻将等等。

也能当钓鱼佬

如果什么都不做,只是在游戏里闲逛,《异环》也能提供一种热闹的都市氛围。拿主线经过的“半角街”来说,玩家走在一条不大不小的砖石路上——类似现实中的商业街那样,行人来来往往,声音稍显嘈杂;照相馆、甜品店等店铺在路边林立,很多店铺前都有人在叫卖、宣传,也有店铺会放出强劲的音乐吸引顾客注意。玩家可以进店购物,虽然买到的东西大多是装饰性,作用十分有限,却能给玩家带来“生活在都市”的真实感。

“半角街”入口的场景让我想起动画《秒速5厘米》

在街道上飙车,似乎也是体验“都市感”的好方法。游戏里,玩家可以攒钱购买心仪的爱车,听着动感音乐,在大街上一脚油门踩到底,或是拐弯时猛踩刹车来个漂移,横冲直撞十分爽快——甚至开出租的时候也能这么干。当然,现实中还是不能这样。

跑出租既能赚钱,又能飙车

总的来说,作为一大批“二次元都市开放大世界”游戏中最先登场的那个,《异环》还是可以去体验一下的,哪怕只是为了和后续那些新作比较——不论如何,它至少拿出了可供讨论和评价的内容。

祝思齐:《喵喵茶餐厅》(Steam)

关键词:模拟经营、治愈、猫猫收集

一句话推荐:开个治愈系猫餐厅吧!

《喵喵茶餐厅》是一款画风治愈的餐厅模拟经营游戏。游戏的玩法并不复杂:玩家需要购买地块、建造各种营业设施、雇佣店员,白手起家把一家街头小饭馆发展成声名远扬的大饭店。只不过,所有的店员都是猫猫,客人也是各种小动物。玩家可以一边经营、一边摸这些“小毛团子”,各种建筑也非常圆润可爱。

小房子和猫猫真的很可爱……

可以说,这款游戏主打的就是休闲治愈,所以体量在这个品类里不算大,也很少会出现让玩家手忙脚乱或者濒临破产的经营压力。甚至,它也不太有策略性,除了食材之外都没什么资源需要规划。为了弥补这一点,《喵喵茶餐厅》把玩法设计得比较丰富,至少不会让玩家在等待资金建房子的期间无事可做。

比如,玩家可以通过摸顾客猫来延长它们等待的耐心。组建猫猫探险队到大地图上探险,能够读到一些支线小故事,还能获取资源和新菜谱。随着天气变化,时令菜谱也会获得不同的加成或者减益。另外,游戏在剧情模式还设置了不同的关卡,主要是在地形和特产上有所区别。不过,因为游戏整体经营压力不大,所以其实没有太大必要特地去根据地形计算建筑物加成,也不用过度考虑员工效率最大化。

探索大地图会遇到一些支线故事

所以,对我来说,《喵喵茶餐厅》逐渐变成了一个以经营餐厅为载体的图鉴收集游戏。每个猫店员都挺可爱的,而且有自己的特质,各自工作时的动画也憨态可掬。而经营玩法本身哪怕轻度,其实也给人一种不间断的目标感,所以很容易“停不下来”,非常适合打发假期时间。

剧情模式的不同关卡会出现不同的地图开局

目前,游戏正在Steam八折促销,感兴趣的玩家可以尝试。

(游戏体验码由Aurakenn Games提供。)

周煜博:《NBA 2K26》(多平台)

关键词:篮球、季后赛、史低

一句话推荐:NBA季后赛看不够,不如自己打一轮。

每年到了四月底五月初,NBA的季后赛便进入白热化阶段,如果你关注NBA,或关注篮球,大概率能刷到社媒上铺天盖地的集锦和争论,今年尤其热闹。截至4月30日,雷霆4比0横扫太阳,湖人在系列赛中3比0领先火箭后被火箭连扳两局战至3比2,尼克斯和老鹰打得难解难分,76人则在悬崖边上垂死挣扎。

不过,很多时候,只是看一场比赛显得有些意犹未尽了。正好这段时间Steam上的《NBA 2K26》正在打七五折,国区标准版原价298元,折后大约74元,折扣持续到5月4日——这折扣好似专门为五一假期准备的一样。如果你之前因为“2K”系列年货式的定价犹豫过,那这个价格基本可以打消顾虑了。

小黑盒上甚至更便宜

“2K”系列每年都会被骂“换皮”,游戏的评价也常在“褒贬不一”和“多半差评”之间浮动。虽然它的差评很大程度上来自其受众群体的习惯,作为年货游戏,想获得一个好评价,除了超低折扣似乎变得十分困难。但如果把“2K”系列放到一个更长的时间线来看,可以发现《NBA 2K26》确实是近几年手感最好的一代。

核心的ProPLAY技术经过了几年迭代,将真实NBA比赛录像转化为游戏内动作的效果已经相当成熟。运球的重心变化、急停跳投时的身体控制、突破第一步的启动速度,这些细节在玩家实际上手之后会有具体的感知,而这种感知很难在视频中体会,只有真正上手打上三四场球之后才会感觉到手感的进化,就好似投篮手感这样玄之又玄的东西一样。

不仅如此,五一假期玩《NBA 2K26》有趣之处在于和现实的联动:现实里季后赛正在进行,于是玩家可以在游戏里提前模拟接下来的对阵,比如用骑士打猛龙,验证一下2比2之后谁能拿下天王山,或者操控自己喜欢的球队一路拿下总冠军——总之,这种游戏与现实的呼应的确也是体育游戏的魅力之一。

今年的总冠军会是谁呢?

如果你不太关注NBA,但对篮球感兴趣,“辉煌生涯”模式是最适合单人慢慢玩的选择。创建一个自己的球员角色,从新秀赛季开始打起,和其他玩家互动、提升声望值,最后成为篮球巨星。如果你已经很久没玩过这类模式,也不妨重温体会一下。《NBA 2K26》的生涯模式在叙事节奏上做了不少调整,前期的过场和支线比往年更紧凑,不会让你在无聊的剧情里等待太久。

当然,“2K”的老毛病依然存在。“梦幻球队”模式依然课金严重,VC的获取效率也让人恼火,Steam上的差评也大多集中在此。但如果你只是想在假期里打几场,那几十块钱买一个手感扎实、画面在线的篮球游戏,性价比是相当高的。

林翔:《族人》(Steam)

关键词:经营建造、类“边缘世界”、休闲

一句话推荐:节奏舒缓的经营建造游戏。

《族人》(Clanfolk)是一款以中世纪苏格兰高地为背景的经营建造、殖民生存模拟游戏。表面上看,它似乎又是一款《边缘世界》(RimWorld)的换皮作品,但实际上,除了一些基础操作和地图设计会让人想起《边缘世界》外,这款游戏的玩法和体验都与前者有着相当大的差异。

《边缘世界》玩家会很熟悉这类地图

《族人》的玩法核心在于生产。游戏将背景定为“中世纪苏格兰”,并不是简单地拍脑袋选了一个地方,而是试图还原当时人们的生产生活。比如,想要制作一个面包或者一件亚麻衬衣,玩家都需要经过多道工序。再具体一点说,玩家获得收割亚麻束之后,还得经过沤麻和编织成亚麻卷,才能开始制作亚麻布。听起来很繁琐?但其实在游玩过程中,解锁新物品并制作就已经能带来成就感和正反馈。

也许你会意外,在《族人》的Steam标签里竟然有一个“放松”。我喜欢玩生存、殖民模拟游戏,也很容易产生焦虑,体现到实际层面便是经常施展S/L大法,以追求效率;但玩《族人》的时候并不会——我往往是一个存档打开,退出时再保存。另外,《族人》虽然是俯视角像素画风,呈现的风景却出乎意料地漂亮,每个季节都拥有各自独特的样貌。

放大之后的草地效果

此前,我看过制作人Andrew Hume的一次采访。他说:“每一块草地都会被细分为36个子格,每个子格上都有一个小型的草元素,通过设置偏移量来实现不同的生长状态、位置和颜色。”据我不完全统计,游戏里光是草地植物就至少有6种。

对了,《族人》似乎是Andrew独立开发的作品,这位游戏老兵已经从业三十多年。在2022年上线前,这款游戏已经开发了5年,到现在就是快9年,依然还在抢先体验。这几年间,我一直会偶尔打开它,看看有什么更新。《族人》目前仍谈不上特别完整,但比起4年前,它已经在不断的更新中丰富了许多内容。

今年1月,它还上线了新的功能“养蜂”。既然如此,不如趁着五一假期,我来重新开个存档吧。

许艺丹:《全网公敌》(Steam)

关键词:黑客、解谜、悬疑

一句话推荐:网络反诈教育。

这个假期,我准备向大家推荐《全网公敌》。它不算新游戏,2021年就在Steam上线了,好评率高达93%。不少玩家的游戏库里或许都有它,但时光飞逝,值此假期,我们可以回味经典。更何况,我自己还一直没有通关,正好来炒一盘“回锅肉”。

游戏好评率为93%

《全网公敌》很早就给我留下了深刻印象,它的操作不复杂,有趣在故事背景。玩家在游戏内的泰坦公司打工,担任一名黑客。入职面试简单介绍了黑客的手段,简而言之,就是通过多种途径和手段搜集信息。

网络世界分为表世界与里世界。表世界即公开可见的信息空间,玩家可以先通过社交账号获取姓名、生日、邮箱等信息,经由数据库解锁密码;借助密码,玩家又能继续登入邮箱、通讯软件等仅个人可见的里世界,移动鼠标,便能四处收集信息。到后期,玩家还能伪装身份、入侵服务器,乃至发送钓鱼链接,在目标的设备中继续搜寻信息,逐渐还原一件事情的真实面貌。

个人信息会在网络中暴露至什么程度?

游戏界面就是电脑桌面,第一人称视角配合悬疑风格的音乐,令玩家拥有很强的代入感。直至今日,我还记得深夜在电脑前奋战的兴奋,自己仿佛成了一个在网线间游走、搜寻信息的黑客。不过,我还会突然跳出游戏,思考自己的兴奋感从何而来:如果是接近真相的兴奋,那么这个真相是否值得探寻,为达目的所使用的手段又是否具备正当性?

一般人的密码大多与生日、名字有关

在不少人眼里,“黑客”是非常神秘的职业,不过严格说来,它更像一种技能,在故事中常常作为一种叙述方法而存在——就像电影“黑客帝国”系列,或是《龙纹身的女孩》中那样。相比之下,游戏更具沉浸感,《全网公敌》的开发团队Aluba希望借黑客题材探讨网络暴力本身,他们的表达很不错,至少在体验过程中,我已经对“个人信息会在网络中暴露至什么程度”这件事感到惊悚了。

夏灿阳:《星辰密文》(Steam)

关键词:科幻、文字冒险

一句话推荐:真的带你学习小众科学知识的文字冒险,足够轻度也足够刺激。

作为一名玩过不少文字冒险游戏的玩家,我觉得《星辰密文》(Stellar Code)是一部既传统又有新意的小众新作。如果你和我一样,对硬核科幻与宇宙尺度下的浪漫故事没有抵抗力,愿意在朴实的文字中体验6小时左右的心灵旅程,那么这款游戏值得你尝试。

初入游戏,我很快发现,自己面对的是科幻悬疑爱好者熟悉又亲切的故事模板。玩家扮演大学生佐藤大地,与义妹神代瞳偶然发现一个不断发出神秘电波的“瓶子”,随之卷入一场将理论物理谜题与未知组织交织在一起的宏大事件。游戏会直接抛出柯伊伯带天体异常、未知宇宙密文等硬核概念,玩家如果不熟悉背景知识,开头需要一些耐心去适应。

游戏中有许多关于各类科学知识的问答。

但坚持玩下去,我就逐渐被它独特的魅力吸引。《星辰密文》的谜题设计让我印象深刻,它摒弃了传统的字谜或物品组合谜题,所有谜题都根植于宇宙现象和理论物理知识。游戏巧妙地通过剧情推进,让线索自然浮现,解谜过程就像跟随着主角的研究笔记一步步推导。这种“考古学”般的体验,极大地增强了我的沉浸感而非挫败感。

故事节奏的把控展现了制作组——《传述之魔女》开发团队——的叙事功力。游戏在宏大科幻设定与细腻人物情感间找到了平衡点。随着调查深入,我将星辰异动、文明遗迹与主角兄妹的情感连接串联起来,拼凑出真相的过程让我激动又惊喜。

游戏画风十分清新

如果要说遗憾,那就是角色的塑造还可以更丰满一些,部分配角有工具化倾向,缺少充足的个人弧光。但主线故事冲击力十足,足以弥补这一点,尤其在理解“瓶子”背后的真相时,角色所有的选择与牺牲都充满了无奈与悲壮的诗意。

最后值得一提的是,本作无角色配音,所有对话和演出都通过文字和画面呈现。虽然很可惜,但这种纯粹的视觉小说体验,反而让玩家能更好地按照自己的节奏去思考和感受故事,值得静下心来细品。

王琳茜:《好朋友》(Steam)

关键词:双人合作、解谜、治愈

一句话推荐:就像这款游戏的名字一样,假期应该和“好朋友”一起度过呀!

前段时间,我在北京的“游戏玩力场”上试玩了《好朋友》这款游戏。这款游戏给我留下了非常不错的印象:美术风格很特别,内容轻松、治愈,尤其是特别适合双人协作——现场试玩的时候,我就已经在想着之后找哪位朋友一起通关了!

故事就是从这座小镇开始的

作为一款双人合作冒险类游戏,《好朋友》讲述了一个并不复杂的故事:故事开始,Kai,Mateo和Summer在一个普通的小镇上长大,却因为异样的容颜异于众人,这让他们经常遭遇其他小孩的欺负和嘲笑,也总是感到害羞甚至自卑。他们听说可以通过某种方式变得“正常”,这段冒险就是由此开始的。

游戏很值得一说的是美术风格和氛围,这也是我很喜欢的一点。根据关卡和场景的推进,游戏会几次变化美术风格,从像素风、手绘3D,到逐帧2D,搭配着丰富的玩法,体验感很不错。而且,虽然包括主角在内的所有角色给人的感觉都不是常规的“可爱”类型,但整个游玩过程又非常可爱:无处不在的、可以把人弹起的黑色小怪物,古怪又充满童趣的场景,手舞足蹈有时候听不懂的交流过程(《好朋友》中没有直白的过场CG和对话,更多是以简笔画呈现的神态表情来交代故事),都让人很容易会联想到儿童时期的心理状态,很小的事情会被无限放大,现实和幻想的界限也总是并不那么明晰。

三位主角都长了外星人一样的触角

根据我的感受,《好朋友》的游玩、解谜难度比较适中,整体表现也比较成熟,可以想象等正式版推出后,它或许可以吸引很多泛玩家群体,也很适合和身边不太接触游戏的朋友体验。不过,写到这里我才发现这款游戏目前还没有在Steam页面上线Demo……但我觉得,在五一假期,最美好的体验或许就是和好朋友一起玩游戏、共同度过了。希望这个假期,我们都能有这种愉快的体验!