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触乐

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触乐五一行业大事:《王者荣耀》官方参展CP32,散爆两款“二次元射击”新作首曝,《代号:神不言》预约破百万,《遗忘之海》开启三测 - 触乐
甄能达 · 2026-05-04 · via 触乐

《王者荣耀》官方参展,多个游戏IP在CP32持续压阵

五一假期,国内最大同人展会COMICUP第32届(CP32)在杭州大会展中心拉开帷幕,分两期举行,一期为5月1日至2日,二期为5月4日至5日。两期展览分别划分为企业品牌馆、同人创作专区、国风国创主题区及文旅跨界体验区等多元板块,双期摊位总数超10000,汇聚390余个专区街道,覆盖游戏、动漫、小说等多元圈层。

本届CP32,不少游戏IP有亮眼表现。6A馆汇聚《燕云十六声》《逆水寒》《守望先锋》多款产品的大型展台,对游戏内场景进行了沉浸式还原。同人创作方面,《明日方舟》《崩坏:星穹铁道》分别位居一期、二期IP摊位数榜首,《恋与深空》、“暖暖”系列同样凭借玩家产出以专区、街道形式参展。

其中,临近“五五开黑节”的《王者荣耀》首次以官方身份参展,于7号现场展台布置巨型司空震装置,吸引了诸多玩家互动打卡。展台外,官方还在现场组织了“无限王者团”主题痛车、《王者农学园》校园主题同人COS企划等内容,在多个社交平台获得关注。

本届CP32开放了《王者荣耀》首个同人专区

散爆两款“二次元射击”新作首曝

5月2日,上海国家会展中心《少女前线》十周年音乐嘉年华现场,散爆网络创始人兼CEO羽中正式对外公布了公司未来的产品战略,首次曝光两款“二次元射击”新作,包括《逆向坍塌:F》和《少女前线:蓝蝶契约》。

《少女前线》十周年音乐嘉年华现场

《逆向坍塌:F》是一款基于UE5开发,定位为“写实二次元”风格的第三人称PVE射击游戏。游戏强调多人协作与战术执行,玩家可组成四人小队,对抗体型与机制差异明显的怪物群体,在完成战斗与资源搜集后实现撤离, 外还有局外的类跑团大世界体验。

值得一提的是,《逆向坍塌:F》也是《逆向坍塌:面包房行动》世界观的延续,故事发生在第二次“南极联邦”和“罗克萨特主义合众国联盟”战争之后,可以看出它将为散爆的叙事内容进行一定的补足和延续。

音乐会现场也释出了游戏的部分实机演示

据羽中透露,《逆向坍塌:F》在24年年中立项,开发到现在接近两年时间,预计投入在5亿以上。这款游戏预计将在2028年前后实现多端上线。

《少女前线:蓝蝶契约》由散爆旗下黑卡蒂工作室开发,延续“少女前线”IP世界观,曾在东南亚开启小范围测试(即当时的《Project Net》)。这款游戏的上线时间预计为2026年内,与《逆向坍塌:F》相似,它也是4人组队玩法。但它的体验会更加轻量化,强调玩家操作反馈的爽感。

散爆是同人社团转公司的典范之一,显然,在“少女前线”迎来十年节点的当下,它也正顺应当下的变化,为下一阶段的战略目标进行调整。从玩家期待和技术突破来看,二次元射击或许是“少女前线”IP跳出战棋品类的一个不错的选择,但挑战依然会伴随其中。

《异环》全球首日流水超1亿人民币,国内PC用户占比65%

4月30日,完美世界通过线上会议形式接待了多家机构投资者调研。其中,副总裁兼董事会秘书马骏、幻塔工作室负责人张御就近期重磅新游《异环》的公测表现、全球发行策略、核心运营数据及后续商业化规划等市场关注问题与机构进行了深入交流。

针对市场关注的《异环》全球首秀表现,完美世界方表示,《异环》国内外公测均实现平稳开局,整体符合预期,部分数据优于预期。其中,全球首日流水超1亿元人民币,首日新增用户及国内留存(次日/3日/7日)等核心指标均显著优于《幻塔》的同期水平,显示出产品在吸量能力、游戏品质及玩家粘性上的大幅提升。

此前(4月28日),游戏制作组也发布了道歉信并进行了游戏的优化工作及BUG修改

平台表现方面,完美世界表示,当前精品游戏多端互通及大屏趋势显著,《异环》在此方面表现较好,由于大屏端占比高,iOS游戏畅销榜未能完全反映真实流水体量,可能导致市场观感存在偏差。同时透露,截至目前,《异环》国内PC端占比约65%,海外PC、PS主机端占比约75%,另有一定比例来自安卓等平台。

在商业化设计上,完美世界表示,对游戏的长线表现充满信心。《异环》公测版本主打“良心”差异化,角色氪金深度较低。官方计划后续逐步提升都市题材相关的车、房、时装、皮肤等内容付费占比,与保时捷的联动内容也将近期上线。产品更新方面,公测后首个新卡池“浔”将于5月7日上线,1.1及1.2版本准备充分,《云·异环》上线进程也在加速。

和公测时间同步的《异环》线下内容也逐步开启中

网易《遗忘之海》开启三测招募

4月30日,网易《遗忘之海》“破晓号测试”(三测)招募全面开启。伴随招募启动,《遗忘之海》还发布了全新剧情概念PV《余烬》,展示了游戏的部分世界观及角色设定。

目前三测招募已经在全平台开启

《遗忘之海》由网易旗下Joker事业部研发,触乐曾在此前参加过游戏的二测。游戏在测试阶段已经展现了成熟的玩法和优秀的风格化内容,从PV透露的信息来看,三测应该会在主线剧情和叙事方面有进一步的提高。

值得一提的是,《遗忘之海》也在4月29日拿到了版号。根据其他平台的预约信息显示,这款游戏将在2026年内正式上线。据悉,官方将在5月22日开启前瞻直播,届时将呈现更多具体信息。

米哈游国际化负责人金雯怡离职

4月30日,米哈游内部发生人事变动。公司国际化业务核心负责人金雯怡发布内部信确认离职,相关职责将由Seven(王宇阳)承接。

金雯怡发布的内部信全文

金雯怡长期负责米哈游的海外发行与国际化战略,曾参与《原神》等产品从立项到全球市场落地的系统化推进,帮助米哈游完成了从本土研发商向全球品牌的跃迁。除此之外,她也曾主导《未定事件簿》的海外发行,《崩坏3》的全球推广工作等,覆盖市场调研、本地化策略、跨平台发行、品牌营销与社区运营等多个环节。

Seven曾在B站任副总裁,负责直播及主站运营业务,是B站最年轻的90后高管之一;此前他曾于2024年加入Anuttacon。据了解,加入米哈游后,Seven近期将会负责《Varsapura》的全球发行与国际化推进业务。此次国际化负责人的交接,或将意味着米哈游国际化业务进入新的阶段。

三七互娱、巨人网络、游族网络、恺英网络披露财报,均呈良好增长态势

4月27日,三七互娱发布2026年一季度财报。报告显示,2026年第一季度,公司营收为37.20亿元,环比上升6.15%,归属于上市公司股东的净利润8.73亿元,同比增长59.02%,呈现良好增长态势。

同日,巨人网络也发布了公司2025年年报及2026年一季度财报。2025年,巨人网络营收突破50.47亿元,同比增长72.69%;归母净利润17.55亿元,同比增长23.13%。2026年第一季度,单季营收23.29亿元,同比增长221.70%;净利润10.80亿元,同比增长210.58%。这主要得益于《超自然行动组》的成功,官方宣布,这款产品的DAU已经在今年2月突破1000万。

4月28日,游族网络发布2025年年报及2026年一季度财报。2025年,游族网络营收为14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%;海外收入占比66.5%,创历史新高。2026年第一季度,公司营收3.54亿元,归属上市公司股东净利润为1.04亿元,同比大幅增长320%;扣除非经常性损益后的净利润为4,634.35万元,同比大增347.4%。

同日,恺英网络发布2025年年报及2026年一季度财报。2025年,恺英网络营收为53.25亿元,同比增长4.04%,归属上市公司股东净利润19.04亿元,同比增长16.90%。2026年一季度,公司营收为22.12亿元,同比增长64.19%,归属上市公司股东净利润7.81亿元,同比增长50.65%。值得一提的是,恺英“996传奇盒子”的运营对财报表现起到了关键作用,目前这款产品的日活跃用户已达到50万。

祖龙旗下UE5女性向新作《代号:神不言》首曝

4月28日,祖龙UE5女性向新作《代号:神不言》开启首曝,引起讨论。游戏在B站发布的实机技术演示视频引发了极大热度,截至目前,PV播放量已破千万,游戏全球预约已突破百万。

《代号:神不言》首曝PV中出现了三位男主

《代号:神不言》由祖龙旗下VVANNA事业部研发,是一款多平台UE5“高沉浸幻想都市恋爱互动游戏”,也是此前祖龙在年报中提到的下一代女性向大作“项目K”。从目前透露的信息来看,游戏的世界观概念框架将由 Hampton Fancher(《银翼杀手》《银翼杀手2049》编剧)与 David Gordon 共同创作,整体世界观统筹与剧情设计由 VVANNA 团队负责,致力于为玩家提供“高概念循环叙事”和“电影级4K视效享受”,它将于2027年内正式上线。

今年以来,女性向产品赛道竞争热度初显。此前的《夜幕之下》(原《代号砰砰》)和现在的《代号:神不言》都在题材、技术方面进行了新的尝试,加上AI陪伴产品的发展,我们可以期待女性向游戏品类在之后的持续壮大。