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《洛奇英雄传:反抗命运》:保留动作特色的次世代诠释 - 触乐
祝思齐 · 2026-04-23 · via 触乐

《洛奇英雄传:反抗命运》(以下简称《反抗命运》)是基于经典游戏《洛奇英雄传》的世界观开发的新作。在多人在线游戏百花齐放、韩系尤其强势的时代,《洛奇英雄传》凭借角色外观和在同类游戏中相对硬核的动作系统,吸引了相当一批拥簇。甚至有玩家说,《洛奇英雄传》是他们最期望能用次时代画质重制的游戏之一。

《反抗命运》可谓让这批玩家梦想成真。这一用“虚幻5”引擎制作的3A动作RPG游戏,基本沿袭了《洛奇英雄传》的风格,并且更加突出动作方面的沉浸感和爽快感。上周,触乐对《反抗命运》的开发中版本进行了初步游玩,重点体验的是战斗部分。

倾注资源的养成系统

这次的体验版本提供了4位可选角色,设置上比较经典,一定程度上延续了老版本的特色。这几位角色分别是敏捷的双刀骑士、手持圣盾的女战士、大剑公主和挥舞着巨大石柱的壮汉。在序章剧情推进到一定程度后,玩家可以在这几位角色中自由切换。

双刀的手感相当平衡,连招也好掌握

但在角色成长方面,目前的版本比较难做到多角色兼顾,需要玩家根据自己的游玩风格规划资源。

角色成长主要采用技能树的形式。其中一些比较基本的属性,比如血瓶的回复量、角色的防御力等是通用的,需要用单独的“精华”解锁;而每位角色的专属技能,包括战技、被动、应敌之术等等,消耗的则是常规能力点。这一定程度上让能力点资源显得不那么紧张了,但高级技能还是只能使用各个角色自己的“本源”解锁。

值得注意的是,在现版本中,人物的初始能力是相当“白板”的。一些最基础的,比如延长闪避无敌帧、盾牌的减伤率,乃至战技的伤害和晕眩效率,甚至连招的接续,都需要通过技能树解锁。

考虑到游戏难度不算简单,在MMO版本中就被称为“新人杀手”的敌人,比如狼人酋长等,在《反抗命运》中可能仍然会给新手带来一定困扰。在成长本就困难的游戏初期,选定一个角色倾注资源可能是更有效率的做法。

在初期,玩家可能需要集中养成自己喜爱的角色

箱庭关卡与应敌之术

在玩法上,游戏关卡乍一看采用了类“魂”箱庭形式。玩家在存档点回复状态并补充资源,死亡后再存档点复活,并且沿途的绝大部分敌人也会复活。

而《反抗命运》的箱庭结构并不复杂,虽然也有转角杀等“恶意”,但都非常轻度。每个关卡主要遵循的模式,是跟随NPC的任务指引到达一个个剧情节点,中途交替遭遇杂兵群体、精英怪、杂兵群体,最后则是关底Boss。而且,通过地形和机关的限制,《反抗命运》让玩家无法通过“跑酷”逃避战斗。每次死亡后,都需要实打实地一路再次战斗过去。

地图上的风景还是相当美的

所以,虽然有一定探索感,玩家需要在地图上找到各种宝箱以获得养成角色的材料,《反抗命运》的关卡总体更强调“战斗爽”和跑图过程中对资源的掌控。比如,杂兵战敌人较多,容易受伤,但玩家可能往往更希望把有冷却时间的战技和血瓶留给精英怪。这就对玩家的资源管理和战斗能力提出了一定要求。

与此同时,《反抗命运》显然不打算太过为难玩家,地图上的存档点相当密集,Boss房门口也一定会放一个。死亡后重复击杀精英怪可以重复获得能力点,有时候地图上还会刷新治疗药剂。

在战斗上,《反抗命运》由能释放强大威力的连招和“应敌之术”组成。每位角色都有自己的连招表。虽然会冒着被打断和受伤的风险,一套连招下去,往往能让玩家获得额外收益——比如能接续高伤招式,或者打断敌人、积累大量眩晕值等等。战技也有类似的效果,不过冷却时间较长。相应的,普通攻击则效率较低,也不容易压制敌人。

“精准反制”在升级后可以追加对敌人的攻击

“应敌之术”则分为“精准反制”和“瞬时反制”两种。“精准反制”可以粗略理解为角色通过自己的战斗技能实施防反或者弹刀;“瞬时反制”则倾向于完美闪避后奖励给玩家巨大的进攻机会。经过升级,二者都能够接续某段普通攻击或者连招,使收益最大化。将敌人的晕眩条打满后,就能使出终结技,造成大量伤害。

“瞬时反制”往往能制造大量进攻空间

从个人视角来看,《反抗命运》的玩法非常注重动作性和高速节奏,关卡探索主要起到调节情绪、让游玩过程有张有弛的作用。在擅长此类游戏的玩家手中,应该能很快研究出各种压制性打法,获得充足的爽快感和反馈感。

保留多人风味的体验

《反抗命运》作为ARPG处处体现出一些为多人游戏设计的痕迹。比如游戏中内置了用动作交流的系统;未来很可能会推出自己创建角色的系统。与此同时,游戏基本默认玩家会使用“辅兵”功能游玩。对玩家来说,这意味着携带一位自动协助战斗的角色。只不过这位角色比较“脆皮”,中途也无法给自己回血。辅兵倒地之后,如果没有玩家协助,也需要花费较长时间才能恢复并重新投入战斗。

相应的,能感觉到游戏的战斗围绕着辅兵功能进行了平衡。跑图过程中小怪的数量较多并且很难通过“引怪”的方式逐个击破(远未到“堆怪”的程度,只是敌人基本不会上当和玩家“单挑”);精英怪和Boss的攻击也相当密集且迅速,除非跑远,否则很难找到喝血等等的喘息时间。可以说,纯单人战斗具有一定难度,共斗则兼具挑战性和乐趣。

为不那么“硬核”的玩家,《反抗命运》也准备了简单模式和拍照模式。次时代引擎的加持确实让游戏画面显得赏心悦目。大地图的风景真实宏大,对人物外观、服饰材质等等的渲染也非常精细。作为老IP,在画面表现上确实让人觉得“重制得不亏”。

本作在画质上相当赏心悦目

总体而言,《反抗命运》作为一部APRG,保留了相当一部分《洛奇英雄传》作为主打动作的MMO的特色。老玩家应该能从中找到一些情怀。对于新玩家来说,它也相当好上手。战斗部分主打高速爽快,在目前版本看来可以说比较扎实,但也可以说略为中规中矩。可以期待它未来继续打磨和完善的版本,以及更多剧情和世界观的展开。