惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The Hacker News
The Hacker News
D
Docker
GbyAI
GbyAI
Y
Y Combinator Blog
C
Check Point Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
Martin Fowler
Martin Fowler
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
P
Palo Alto Networks Blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
V
Vulnerabilities – Threatpost
I
InfoQ
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
博客园_首页
T
Threat Research - Cisco Blogs
J
Java Code Geeks
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
The Register - Security
The Register - Security
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
O
OpenAI News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Recent Announcements
Recent Announcements
Forbes - Security
Forbes - Security
AWS News Blog
AWS News Blog
雷峰网
雷峰网
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
S
Security Affairs
H
Heimdal Security Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
T
Troy Hunt's Blog
T
Tenable Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
H
Hacker News: Front Page
IT之家
IT之家
N
News and Events Feed by Topic
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
G
GRAHAM CLULEY
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
V
Visual Studio Blog
S
Secure Thoughts
U
Unit 42
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
The Last Watchdog
The Last Watchdog
S
Security @ Cisco Blogs
NISL@THU
NISL@THU
T
The Blog of Author Tim Ferriss

触乐

触乐怪话:当我关心你在想什么 - 触乐 他们做游戏,也在知乎聊游戏 - 触乐 5月20日,《EVE》真的在现实中给我送了一束花 - 触乐 触乐怪话:回到哪个夏天? - 触乐 AI时代的游戏教育 - 触乐 对话《Subnautica 2:异星水域》制作人:与社区共同成长的“深海生存”体验 - 触乐 《碧蓝幻想Relink:无尽黄昏》发布最新预告片和新要素介绍短片 - 触乐 触乐怪话:学会括号画画大法之后 - 触乐 《三角洲行动》职业联赛的第一个总冠军 - 触乐 触乐本周行业大事:腾讯Q1游戏收入642亿,网易前高层创业获大额融资,恺英布局AI漫剧 - 触乐 触乐怪话:如何用荧光棒花式打call - 触乐 女性向小游戏,能成为新增长点吗? - 触乐 触乐怪话:魔法打工也是打工 - 触乐 我们如何与AI一起上班? - 触乐 《七界梦谭》二测开启:更高自由度的东方奇诡MMO体验 - 触乐 游戏界最知名的演员:与不完美的自己和解 - 触乐 触乐怪话:版权,版权 - 触乐 触乐怪话:夜之城,华强北 - 触乐 30年前,《合金弹头》的开发往事 - 触乐 触乐怪话:十分钟后召开直面会! - 触乐 从Remedy、IO到拉瑞安,为什么很多中型工作室坚持用自研引擎开发游戏? - 触乐 触乐本周行业大事:《尘白禁区》复活,完美世界涨停 ,《洛克王国:世界》首月登上全球收入榜前30 - 触乐 在监狱里,囚犯们怎样玩游戏? - 触乐 触乐怪话:生活需要肾上腺素 - 触乐 全球游戏从业者的2026 - 触乐 触乐怪话:后半夜还能去哪里? - 触乐 当AI成为你的Game Jam队友 - 触乐 触乐怪话:剧本杀初体验 - 触乐 迎来7周年的方舟,未来也要无可替代 - 触乐 触乐五一行业大事:《王者荣耀》官方参展CP32,散爆两款“二次元射击”新作首曝,《代号:神不言》预约破百万,《遗忘之海》开启三测 - 触乐 一口气曝光两款新游,散爆下一代旗舰产品押注射击 - 触乐 五一假期玩什么:边看NBA边玩“2K26”,和猫咪一起开餐厅,还有肉鸽卡牌、生存模拟和科幻AVG - 触乐 两大国民顶流双向奔赴,为什么“王吒”联动如此浑然天成? - 触乐 曾经穿西装打团的那批玩家,现在戴上了一朵小红花 - 触乐 触乐怪话:AI时代的二创 - 触乐 从大厂离职做独游,你一定能拿到投资吗? - 触乐 触乐怪话:不要还是要咬断我的线 - 触乐 3200万人催更的腾讯新游力作,终于官宣定档 - 触乐 跳出动森品类的《星绘友晴天》 - 触乐 触乐怪话:AI与恐怖谷效应 - 触乐 流量至上时代的开发者们,学习使用小红书 - 触乐 《黑神话:悟空》全球音乐会门票火爆开售 - 触乐 8月·上海,《群星》十周年纪念交响音乐会正式公布 - 触乐 触乐怪话:恐怖与整活 - 触乐 快手小游戏,是否“慢人一步”? - 触乐 触乐本周行业大事:叠纸《恋与深空》诉派克特侵权案终审胜诉,吉比特Q1利润增长超80%,《异环》开启公测 - 触乐 触乐怪话:寂静岭二三事 - 触乐 从2D到3D:《超级肉肉哥》的双城记 - 触乐 “让玩家扮演大反派”怎样成就一款经典游戏? - 触乐 触乐怪话:你是什么朋克? - 触乐 触乐怪话:中等体量游戏 - 触乐 游戏公司正在集体搬家 - 触乐 这款DAU过千万的游戏,一年就要“重做”三次 - 触乐 半年后,《星布谷地》有了哪些新变化? - 触乐 触乐怪话:我与AI的距离 - 触乐 “春晓时”刷新排行榜:鹰角已经习惯了把大招当平A使 - 触乐 触乐怪话:定制恋爱 - 触乐 触乐本周行业大事:2026年一季度中国游戏市场收入超970亿元,TapTap迎来10周年,久游网创始人去世 - 触乐 蛋仔改变他们,他们改变蛋仔 - 触乐 触乐怪话:再次折卡 - 触乐 在上海育碧“入职”《彩虹六号:攻势》48小时 - 触乐 一年推出3款新游戏,工作室CEO却不愿重来 - 触乐 触乐怪话:PvP要不要追求胜率平衡 - 触乐 触乐怪话:等不及要收集朋友了 - 触乐 第一款AI乙游到底卖什么? - 触乐 触乐怪话:和猫咪一起玩游戏 - 触乐 一夜暴富的设计师,创业11年后回归现实 - 触乐 触乐怪话:假如暂时“失去”感觉 - 触乐 游戏被Valve拒绝上架Steam后,一家独立工作室濒临倒闭 - 触乐 触乐本周行业大事:《王者荣耀世界》、AI乙游《EVE》上线,北京市出版版权协会游戏中心揭牌 - 触乐 触乐怪话:玩老游戏,最可怕的还不是画面落伍 - 触乐 在春天,收到一份来自《王者荣耀世界》的“礼物” - 触乐 一位退伍老兵,怎样通过种田模拟游戏改变人生? - 触乐 触乐怪话:加速器到期了! - 触乐 触乐怪话:自己的角落 - 触乐 2026年,敲不开的游戏行业大门 - 触乐 小游戏重塑产业版图:地方城市的新赛道与新机遇 - 触乐 触乐怪话:讲点儿鬼故事 - 触乐 “辐射”的过去、现在和未来 - 触乐 清明假期玩什么:想体验“人森”、感受“知识锁”风味,还是重回“生化危机”,或者在80年代泡沫经济里炒股? - 触乐 10年前,步行模拟游戏《看火人》是怎样诞生的? - 触乐 触乐怪话:爱吃主题餐厅 - 触乐 对话乌克兰战火中的游戏开发者 - 触乐 触乐怪话:并非受苦 - 触乐 对话“灵视异闻”系列主创:先构思点子,再决定元素 - 触乐 游戏政策宣介会暨北京市出版版权协会游戏中心揭牌仪式圆满举办 - 触乐 触乐怪话:尖塔双宝 - 触乐 教练,我想上AI培训班! - 触乐 触乐怪话:“拼多多版”传奇 - 触乐 5年文案策划工作,给我带来了什么? - 触乐 触乐怪话:道高一尺 - 触乐 再这样工作下去,我会猝死吗? - 触乐 触乐本周行业大事:3月133款版号发布,《洛克王国:世界》公测,前《率土之滨》制作人李凯明获米哈游、IDG投资 - 触乐 登顶iOS畅销榜,开服新进用户超1500万,我们为什么在今天依然喜欢“洛克王国”的世界? - 触乐 触乐怪话:骗人的游戏封面设计 - 触乐 向着“生存恐怖”更进一步的消光 - 触乐 小屏旗舰手机,可以为游戏玩家带来哪些变化? - 触乐 触乐怪话:上班、下班、上班 - 触乐 《三角洲行动》有了自己的职业联赛 - 触乐 触乐怪话:佛系差旅 - 触乐
《洛奇英雄传:反抗命运》:保留动作特色的次世代诠释 - 触乐
祝思齐 · 2026-04-23 · via 触乐

《洛奇英雄传:反抗命运》(以下简称《反抗命运》)是基于经典游戏《洛奇英雄传》的世界观开发的新作。在多人在线游戏百花齐放、韩系尤其强势的时代,《洛奇英雄传》凭借角色外观和在同类游戏中相对硬核的动作系统,吸引了相当一批拥簇。甚至有玩家说,《洛奇英雄传》是他们最期望能用次时代画质重制的游戏之一。

《反抗命运》可谓让这批玩家梦想成真。这一用“虚幻5”引擎制作的3A动作RPG游戏,基本沿袭了《洛奇英雄传》的风格,并且更加突出动作方面的沉浸感和爽快感。上周,触乐对《反抗命运》的开发中版本进行了初步游玩,重点体验的是战斗部分。

倾注资源的养成系统

这次的体验版本提供了4位可选角色,设置上比较经典,一定程度上延续了老版本的特色。这几位角色分别是敏捷的双刀骑士、手持圣盾的女战士、大剑公主和挥舞着巨大石柱的壮汉。在序章剧情推进到一定程度后,玩家可以在这几位角色中自由切换。

双刀的手感相当平衡,连招也好掌握

但在角色成长方面,目前的版本比较难做到多角色兼顾,需要玩家根据自己的游玩风格规划资源。

角色成长主要采用技能树的形式。其中一些比较基本的属性,比如血瓶的回复量、角色的防御力等是通用的,需要用单独的“精华”解锁;而每位角色的专属技能,包括战技、被动、应敌之术等等,消耗的则是常规能力点。这一定程度上让能力点资源显得不那么紧张了,但高级技能还是只能使用各个角色自己的“本源”解锁。

值得注意的是,在现版本中,人物的初始能力是相当“白板”的。一些最基础的,比如延长闪避无敌帧、盾牌的减伤率,乃至战技的伤害和晕眩效率,甚至连招的接续,都需要通过技能树解锁。

考虑到游戏难度不算简单,在MMO版本中就被称为“新人杀手”的敌人,比如狼人酋长等,在《反抗命运》中可能仍然会给新手带来一定困扰。在成长本就困难的游戏初期,选定一个角色倾注资源可能是更有效率的做法。

在初期,玩家可能需要集中养成自己喜爱的角色

箱庭关卡与应敌之术

在玩法上,游戏关卡乍一看采用了类“魂”箱庭形式。玩家在存档点回复状态并补充资源,死亡后再存档点复活,并且沿途的绝大部分敌人也会复活。

而《反抗命运》的箱庭结构并不复杂,虽然也有转角杀等“恶意”,但都非常轻度。每个关卡主要遵循的模式,是跟随NPC的任务指引到达一个个剧情节点,中途交替遭遇杂兵群体、精英怪、杂兵群体,最后则是关底Boss。而且,通过地形和机关的限制,《反抗命运》让玩家无法通过“跑酷”逃避战斗。每次死亡后,都需要实打实地一路再次战斗过去。

地图上的风景还是相当美的

所以,虽然有一定探索感,玩家需要在地图上找到各种宝箱以获得养成角色的材料,《反抗命运》的关卡总体更强调“战斗爽”和跑图过程中对资源的掌控。比如,杂兵战敌人较多,容易受伤,但玩家可能往往更希望把有冷却时间的战技和血瓶留给精英怪。这就对玩家的资源管理和战斗能力提出了一定要求。

与此同时,《反抗命运》显然不打算太过为难玩家,地图上的存档点相当密集,Boss房门口也一定会放一个。死亡后重复击杀精英怪可以重复获得能力点,有时候地图上还会刷新治疗药剂。

在战斗上,《反抗命运》由能释放强大威力的连招和“应敌之术”组成。每位角色都有自己的连招表。虽然会冒着被打断和受伤的风险,一套连招下去,往往能让玩家获得额外收益——比如能接续高伤招式,或者打断敌人、积累大量眩晕值等等。战技也有类似的效果,不过冷却时间较长。相应的,普通攻击则效率较低,也不容易压制敌人。

“精准反制”在升级后可以追加对敌人的攻击

“应敌之术”则分为“精准反制”和“瞬时反制”两种。“精准反制”可以粗略理解为角色通过自己的战斗技能实施防反或者弹刀;“瞬时反制”则倾向于完美闪避后奖励给玩家巨大的进攻机会。经过升级,二者都能够接续某段普通攻击或者连招,使收益最大化。将敌人的晕眩条打满后,就能使出终结技,造成大量伤害。

“瞬时反制”往往能制造大量进攻空间

从个人视角来看,《反抗命运》的玩法非常注重动作性和高速节奏,关卡探索主要起到调节情绪、让游玩过程有张有弛的作用。在擅长此类游戏的玩家手中,应该能很快研究出各种压制性打法,获得充足的爽快感和反馈感。

保留多人风味的体验

《反抗命运》作为ARPG处处体现出一些为多人游戏设计的痕迹。比如游戏中内置了用动作交流的系统;未来很可能会推出自己创建角色的系统。与此同时,游戏基本默认玩家会使用“辅兵”功能游玩。对玩家来说,这意味着携带一位自动协助战斗的角色。只不过这位角色比较“脆皮”,中途也无法给自己回血。辅兵倒地之后,如果没有玩家协助,也需要花费较长时间才能恢复并重新投入战斗。

相应的,能感觉到游戏的战斗围绕着辅兵功能进行了平衡。跑图过程中小怪的数量较多并且很难通过“引怪”的方式逐个击破(远未到“堆怪”的程度,只是敌人基本不会上当和玩家“单挑”);精英怪和Boss的攻击也相当密集且迅速,除非跑远,否则很难找到喝血等等的喘息时间。可以说,纯单人战斗具有一定难度,共斗则兼具挑战性和乐趣。

为不那么“硬核”的玩家,《反抗命运》也准备了简单模式和拍照模式。次时代引擎的加持确实让游戏画面显得赏心悦目。大地图的风景真实宏大,对人物外观、服饰材质等等的渲染也非常精细。作为老IP,在画面表现上确实让人觉得“重制得不亏”。

本作在画质上相当赏心悦目

总体而言,《反抗命运》作为一部APRG,保留了相当一部分《洛奇英雄传》作为主打动作的MMO的特色。老玩家应该能从中找到一些情怀。对于新玩家来说,它也相当好上手。战斗部分主打高速爽快,在目前版本看来可以说比较扎实,但也可以说略为中规中矩。可以期待它未来继续打磨和完善的版本,以及更多剧情和世界观的展开。