惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
The Register - Security
The Register - Security
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - 聂微东
GbyAI
GbyAI
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
博客园_首页
D
Docker
S
Security @ Cisco Blogs
K
Kaspersky official blog
爱范儿
爱范儿
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
V
V2EX
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
T
Troy Hunt's Blog
Cloudbric
Cloudbric
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
The Hacker News
The Hacker News
美团技术团队
S
SegmentFault 最新的问题
L
Lohrmann on Cybersecurity
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
宝玉的分享
宝玉的分享
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Y
Y Combinator Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Martin Fowler
Martin Fowler
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
T
Tor Project blog
Vercel News
Vercel News
The Cloudflare Blog
G
Google Developers Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
AI
AI
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
I
InfoQ
Scott Helme
Scott Helme
S
Schneier on Security
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
The GitHub Blog
The GitHub Blog
S
Securelist
IT之家
IT之家
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog

触乐

触乐怪话:当我关心你在想什么 - 触乐 他们做游戏,也在知乎聊游戏 - 触乐 触乐怪话:回到哪个夏天? - 触乐 AI时代的游戏教育 - 触乐 对话《Subnautica 2:异星水域》制作人:与社区共同成长的“深海生存”体验 - 触乐 《碧蓝幻想Relink:无尽黄昏》发布最新预告片和新要素介绍短片 - 触乐 触乐怪话:学会括号画画大法之后 - 触乐 《三角洲行动》职业联赛的第一个总冠军 - 触乐 触乐本周行业大事:腾讯Q1游戏收入642亿,网易前高层创业获大额融资,恺英布局AI漫剧 - 触乐 触乐怪话:如何用荧光棒花式打call - 触乐 女性向小游戏,能成为新增长点吗? - 触乐 触乐怪话:魔法打工也是打工 - 触乐 我们如何与AI一起上班? - 触乐 《七界梦谭》二测开启:更高自由度的东方奇诡MMO体验 - 触乐 游戏界最知名的演员:与不完美的自己和解 - 触乐 触乐怪话:版权,版权 - 触乐 触乐怪话:夜之城,华强北 - 触乐 30年前,《合金弹头》的开发往事 - 触乐 触乐怪话:十分钟后召开直面会! - 触乐 从Remedy、IO到拉瑞安,为什么很多中型工作室坚持用自研引擎开发游戏? - 触乐 触乐本周行业大事:《尘白禁区》复活,完美世界涨停 ,《洛克王国:世界》首月登上全球收入榜前30 - 触乐 在监狱里,囚犯们怎样玩游戏? - 触乐 触乐怪话:生活需要肾上腺素 - 触乐 全球游戏从业者的2026 - 触乐 触乐怪话:后半夜还能去哪里? - 触乐 当AI成为你的Game Jam队友 - 触乐 触乐怪话:剧本杀初体验 - 触乐 迎来7周年的方舟,未来也要无可替代 - 触乐 触乐五一行业大事:《王者荣耀》官方参展CP32,散爆两款“二次元射击”新作首曝,《代号:神不言》预约破百万,《遗忘之海》开启三测 - 触乐 一口气曝光两款新游,散爆下一代旗舰产品押注射击 - 触乐 五一假期玩什么:边看NBA边玩“2K26”,和猫咪一起开餐厅,还有肉鸽卡牌、生存模拟和科幻AVG - 触乐 两大国民顶流双向奔赴,为什么“王吒”联动如此浑然天成? - 触乐 曾经穿西装打团的那批玩家,现在戴上了一朵小红花 - 触乐 触乐怪话:AI时代的二创 - 触乐 从大厂离职做独游,你一定能拿到投资吗? - 触乐 触乐怪话:不要还是要咬断我的线 - 触乐 3200万人催更的腾讯新游力作,终于官宣定档 - 触乐 跳出动森品类的《星绘友晴天》 - 触乐 触乐怪话:AI与恐怖谷效应 - 触乐 流量至上时代的开发者们,学习使用小红书 - 触乐 《黑神话:悟空》全球音乐会门票火爆开售 - 触乐 8月·上海,《群星》十周年纪念交响音乐会正式公布 - 触乐 触乐怪话:恐怖与整活 - 触乐 快手小游戏,是否“慢人一步”? - 触乐 触乐本周行业大事:叠纸《恋与深空》诉派克特侵权案终审胜诉,吉比特Q1利润增长超80%,《异环》开启公测 - 触乐 触乐怪话:寂静岭二三事 - 触乐 从2D到3D:《超级肉肉哥》的双城记 - 触乐 《洛奇英雄传:反抗命运》:保留动作特色的次世代诠释 - 触乐 “让玩家扮演大反派”怎样成就一款经典游戏? - 触乐 触乐怪话:你是什么朋克? - 触乐 触乐怪话:中等体量游戏 - 触乐 游戏公司正在集体搬家 - 触乐 这款DAU过千万的游戏,一年就要“重做”三次 - 触乐 半年后,《星布谷地》有了哪些新变化? - 触乐 触乐怪话:我与AI的距离 - 触乐 “春晓时”刷新排行榜:鹰角已经习惯了把大招当平A使 - 触乐 触乐怪话:定制恋爱 - 触乐 触乐本周行业大事:2026年一季度中国游戏市场收入超970亿元,TapTap迎来10周年,久游网创始人去世 - 触乐 蛋仔改变他们,他们改变蛋仔 - 触乐 触乐怪话:再次折卡 - 触乐 在上海育碧“入职”《彩虹六号:攻势》48小时 - 触乐 一年推出3款新游戏,工作室CEO却不愿重来 - 触乐 触乐怪话:PvP要不要追求胜率平衡 - 触乐 触乐怪话:等不及要收集朋友了 - 触乐 第一款AI乙游到底卖什么? - 触乐 触乐怪话:和猫咪一起玩游戏 - 触乐 一夜暴富的设计师,创业11年后回归现实 - 触乐 触乐怪话:假如暂时“失去”感觉 - 触乐 游戏被Valve拒绝上架Steam后,一家独立工作室濒临倒闭 - 触乐 触乐本周行业大事:《王者荣耀世界》、AI乙游《EVE》上线,北京市出版版权协会游戏中心揭牌 - 触乐 触乐怪话:玩老游戏,最可怕的还不是画面落伍 - 触乐 在春天,收到一份来自《王者荣耀世界》的“礼物” - 触乐 一位退伍老兵,怎样通过种田模拟游戏改变人生? - 触乐 触乐怪话:加速器到期了! - 触乐 触乐怪话:自己的角落 - 触乐 2026年,敲不开的游戏行业大门 - 触乐 小游戏重塑产业版图:地方城市的新赛道与新机遇 - 触乐 触乐怪话:讲点儿鬼故事 - 触乐 “辐射”的过去、现在和未来 - 触乐 清明假期玩什么:想体验“人森”、感受“知识锁”风味,还是重回“生化危机”,或者在80年代泡沫经济里炒股? - 触乐 10年前,步行模拟游戏《看火人》是怎样诞生的? - 触乐 触乐怪话:爱吃主题餐厅 - 触乐 对话乌克兰战火中的游戏开发者 - 触乐 触乐怪话:并非受苦 - 触乐 对话“灵视异闻”系列主创:先构思点子,再决定元素 - 触乐 游戏政策宣介会暨北京市出版版权协会游戏中心揭牌仪式圆满举办 - 触乐 触乐怪话:尖塔双宝 - 触乐 教练,我想上AI培训班! - 触乐 触乐怪话:“拼多多版”传奇 - 触乐 5年文案策划工作,给我带来了什么? - 触乐 触乐怪话:道高一尺 - 触乐 再这样工作下去,我会猝死吗? - 触乐 触乐本周行业大事:3月133款版号发布,《洛克王国:世界》公测,前《率土之滨》制作人李凯明获米哈游、IDG投资 - 触乐 登顶iOS畅销榜,开服新进用户超1500万,我们为什么在今天依然喜欢“洛克王国”的世界? - 触乐 触乐怪话:骗人的游戏封面设计 - 触乐 向着“生存恐怖”更进一步的消光 - 触乐 小屏旗舰手机,可以为游戏玩家带来哪些变化? - 触乐 触乐怪话:上班、下班、上班 - 触乐 《三角洲行动》有了自己的职业联赛 - 触乐 触乐怪话:佛系差旅 - 触乐
对话人中之龙工作室首席制作人阪本宽之:“以一个全新的思路去创作《异于天堂》” - 触乐
编辑酱油妹2026年06月21日 12时00分 · 2026-06-21 · via 触乐

6月14日,受世嘉邀请,触乐在上海参加了世嘉和 Bilibili举办的《STRANGER THAN HEAVEN》(《异于天堂》)试玩活动。试玩过程中,编辑体验了本作的战斗内容,即本作独创的左右分体式战斗机制,并初步感受了本作呈现的特色时代风貌。

作为RGG工作室全新企划,《异于天堂》已经确定将于2027年1月15日全平台发售,首发登陆XGP。《异于天堂》以日美混血主角大东真的一生为主线,讲述了东城会的创立过程。目前,官方已通过PV内容呈现了本作的故事框架、五段跨时代剧情,以及串联主线的音乐经营特色玩法。

在本次试玩结束后,触乐参与了媒体群访,和RGG工作室首席制作人阪本宽之先生交流了本作与“如龙”正传系列的剧情关联、跨时代叙事的设计构想,全新的音乐收集玩法和战斗系统的底层创作思路。

以下为访谈内容,为阅读体验有一定删减和调整。

制作人阪本宽之在试玩现场

问:《异于天堂》和“如龙”系列之间的关系是什么?

答:对于《异于天堂》,我们以它是一个完全崭新的IP为想法去进行开发和制作的。如大家刚刚体验过的战斗部分,和“如龙”系列有着完全不同的系统。包括游戏之后可能也会推出一些完全和“如龙”系列无关的支线任务。

虽然在游戏的宣传消息发布后,有许多玩家会在本作中看到熟悉的角色,但是它的定位还是独立的,而不能放入“如龙”系列中来看待。可以说,整个游戏我们是从零开始制作的,并且有意识地希望它讲述的是一个独立的、关于日本极道组织的故事。我们希望没有玩过“如龙”系列的新玩家,能够顺利游玩本作,老玩家也能在熟悉感的同时有很多新奇的体验。

目前,《异于天堂》已经开始预约

问:本作涉及到的五个时代或城市,在游玩和叙事方面的体量是都是近似的吗?每个城市中的可活动区域有多大?玩家可以在一个时代结束后回去继续进行未完成的支线吗?

答:五个都市都是基于不同的概念进行的创作,并且做得非常细致,包括面积上从工作室整体作品维度上看也是相当之大——可以说本作的探索量和可活动区域是非常可观的。

我们在故事创作上针对主人公一生的故事制作了不断变化的时代、区域,从这个概念来说,我们更建议大家顺畅、连贯地游玩本作,体验主人公从年轻到老年的完整人生。所以对于时代变化后的支线收集要素,我们会考虑加入二周目的玩法。

问:近年来,“如龙”系列的新作大多都选择淡化极道要素,但《异于天堂》的题材、风格却没有回避这一点,而且似乎都非常严肃。如何结合时代背景去塑造与极道相关的内容?

答:在本作中,我们故事的主题其实就是“东城会是怎么样建成的”,就像PV中描绘的那样,本作的主人公是一位日美混血,为了寻找自己的容身之处,他逃到了日本,并且在过程中结交了很多朋友,创造了东城会这个极道组织。所以关于极道文化、暴力这方面,我们希望可以进行一个严肃的表达,同时这些内容都和主人公的人生紧密相关。

问:本作的时间跨度长达五十年岁月,过程中,主人公和其他角色的外观、战力是否也会随着剧情推进而变化?

答:这个是肯定会随着时间的变化而发生变化的,这也和故事相关。在战斗方面,主人公和其他角色们的武器、战斗方式也会随着时代变化而不断演进。此外,每位角色的性格、不同时代下不同城市的具体玩法,也都会有变化。

问:标题“ STRANGER THAN HEAVEN”中,比天堂更奇怪、更不可思议的是什么?

答:这个标题是因为,我们RGG工作室代表横山昌义小时候看过一部影片《Stranger Than Paradise》(编辑注:中文名为《天堂陌影》,是吉姆·贾木许1984年的经典独立黑白文艺片,讲述了三名漂泊者从纽约到克利夫兰再到佛罗里达漫无目的的流浪日常),他很喜欢这部作品,也很受感动,所以很在意标题这样的词汇组合表达。

所以在描述《异于天堂》的故事时,我们确定了“一个人去寻找自己的容身之处、寻找自己能够归属的国家或者地方”这一主题,结合类似这部电影标题的语言组合,最终选定这个游戏的作品名。所谓“比天堂更奇妙”,既可以指人,也可以指地方,它也暗含了一些双关。

这也是本作和“如龙”系列有所不同的地方,在“如龙”系列里,很多标题都是非常明确的。我们希望在《异于天堂》里,不管是故事、人物、场所还是标题,都有一个全新的思路。

问:本作的选角过程是怎样的?比如现有的角色设定寻找演员,还是某些角色本身就是为特定的演员量身打造的呢?

答:我们是先有的故事的大纲,以故事为中心去展开的选角。在选角方面,我们会在外貌、气质的契合之外,也注意找一些兼具歌技与演技的艺人——因为剧情中会有这样的需求——进行一些比较。包括大家现在也会看到已经透露的内容中,有很多知名的歌手和演员,可以说都是一拍即合地完成了合作。

问:本作战斗系统是出于怎样的想法来设计的?会不会对大众玩家有一些上手门槛?

答:像大家刚刚直接上手体验,肯定是会有一些难度的。不过在实际游玩过程中,从最开始就会有不断的引导和技巧教学,我们会希望本作和“如龙”系列在战斗上做出区别,给玩家们一种成长的体验。比如大家今天体验了拳头和两种武器,但在正式内容中会有更多武器,以及武器强化的系统,每位玩家都可以找到自己喜欢的风格。

本次媒体试玩内容以战斗体验为主

我们也考虑到,本作跨度时间很长——如果一只都用相同的战斗系统,可能玩起来是比较单调的——我们希望大家在不同时间变化中,体验一个比较有深度的战斗玩法,在不断的熟悉中,越发感到操作的流畅。

问:本作看起来走了音乐路线,而且有着相当有趣的“音乐人生”系统,玩家可以主动收集环境中的各种声音,并在作曲环节中自由组合,可以具体介绍下这部分的玩法吗?这一玩法的来源是自制作组成员的生活吗?

答:是的,目前公开的信息中,主人公还有“制作人”的身份,他可以去街上收集一些音乐要素,然后委托一些专业的人去进行编曲、创作和演奏,很多曲子还可以进行出售。当然实际游玩中,肯定也会有成功和失败。

策划这个玩法,主要就是我们觉得会很有趣。倒不是来源于现实生活,不过当然也会参考我们负责音乐的音声组的同事们的意见和想法,不过需要强调的是,主人公的身份是“策划人”或者“制作人”,并不是单纯的“作曲”,还是希望大家区分这两种身份。

《异于天堂》有丰富的音乐要素

音乐对本作的主线故事来说会是一个非常重要的要素。我们希望做一个其他游戏里没有的表现,而不是只停留在BGM,主线故事中也会有很多演出内容的出现……我们也非常重视。但是由于更多的情报目前还不能公开,所以也希望大家可以期待我们后续不断释出的消息。