惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Last Week in AI
Last Week in AI
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
P
Proofpoint News Feed
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
J
Java Code Geeks
WordPress大学
WordPress大学
T
The Blog of Author Tim Ferriss
V
Visual Studio Blog
小众软件
小众软件
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
博客园_首页
IT之家
IT之家
Vercel News
Vercel News
C
Check Point Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
月光博客
月光博客
D
DataBreaches.Net
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
美团技术团队
Y
Y Combinator Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog

触乐

触乐怪话:当我关心你在想什么 - 触乐 他们做游戏,也在知乎聊游戏 - 触乐 5月20日,《EVE》真的在现实中给我送了一束花 - 触乐 触乐怪话:回到哪个夏天? - 触乐 AI时代的游戏教育 - 触乐 对话《Subnautica 2:异星水域》制作人:与社区共同成长的“深海生存”体验 - 触乐 《碧蓝幻想Relink:无尽黄昏》发布最新预告片和新要素介绍短片 - 触乐 触乐怪话:学会括号画画大法之后 - 触乐 《三角洲行动》职业联赛的第一个总冠军 - 触乐 触乐本周行业大事:腾讯Q1游戏收入642亿,网易前高层创业获大额融资,恺英布局AI漫剧 - 触乐 女性向小游戏,能成为新增长点吗? - 触乐 触乐怪话:魔法打工也是打工 - 触乐 我们如何与AI一起上班? - 触乐 《七界梦谭》二测开启:更高自由度的东方奇诡MMO体验 - 触乐 游戏界最知名的演员:与不完美的自己和解 - 触乐 触乐怪话:版权,版权 - 触乐 触乐怪话:夜之城,华强北 - 触乐 30年前,《合金弹头》的开发往事 - 触乐 触乐怪话:十分钟后召开直面会! - 触乐 从Remedy、IO到拉瑞安,为什么很多中型工作室坚持用自研引擎开发游戏? - 触乐 触乐本周行业大事:《尘白禁区》复活,完美世界涨停 ,《洛克王国:世界》首月登上全球收入榜前30 - 触乐 在监狱里,囚犯们怎样玩游戏? - 触乐 触乐怪话:生活需要肾上腺素 - 触乐 全球游戏从业者的2026 - 触乐 触乐怪话:后半夜还能去哪里? - 触乐 当AI成为你的Game Jam队友 - 触乐 触乐怪话:剧本杀初体验 - 触乐 迎来7周年的方舟,未来也要无可替代 - 触乐 触乐五一行业大事:《王者荣耀》官方参展CP32,散爆两款“二次元射击”新作首曝,《代号:神不言》预约破百万,《遗忘之海》开启三测 - 触乐 一口气曝光两款新游,散爆下一代旗舰产品押注射击 - 触乐
触乐怪话:如何用荧光棒花式打call - 触乐
编辑许艺丹2026年05月15日 19时27分 · 2026-05-15 · via 触乐

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

像海浪一样(图/小罗)

在刚过去的五一假期,我去上海参加了《少女前线》十周年的音乐盛典。

举起荧光棒,开始听音乐会

这是我第一次参加《少女前线》的音乐会。我有些心神不宁,一边听着演出,不时还会想起一会儿要曝光的新游,开始期待玩家们的反应。音乐会结束后,仔细回味,我才琢磨出它的味道,“古典与狂热”。

台上是正襟危坐的上海交响乐团,在指挥棒的指引下,乐手们或是吹奏管乐、或是撩拨琴弦,让乐器流淌出沁人心肺的音乐,再有歌手献唱、合唱团和声,配合背景屏幕播放的音乐PV,你很难说这不是一场古典且优雅的音乐会。

但同时,台下观众给人的感觉是狂热。座椅上摆放的纪念袋中有应援棒,当《少女前线》玩家跟随音乐举起荧光棒,现场气氛变得热烈。我能感觉到他们已经非常克制,只在歌声悠扬时,他们会将应援棒从低向高处推动,远看或许会像向前翻滚的海浪。

双手举荧光棒才够正式

这种画面自然和我参加《剑网三》周年庆时看到的应援不同,也和我们在摇滚音乐节看到的不同,观众的手势和呼声完全不同。

我问我的二次元朋友:“这种应援方式最早起源于何处?”他给了我一个答案:“是《Love Live!》。”一个日本二次元偶像多媒体企划。不过据网络说法,这种打call文化也时常和WOTA艺一同提起,一种在上世纪80年代日本live中就出现的荧光棒舞蹈,伴随日本流行歌曲偶像组合“早安少女组”的走红逐渐形成。

大家的说法不一,但两种关于起源的说法都与我的认知相符。在我的印象中,至少在地下偶像团队演出、初音未来的演唱会现场,应援一定会如此热烈。

曾经听过的一场少女乐队演出

我第一次看见这种应援是在漫展的同人歌曲舞台,他们在打歌时会一边挥动荧光棒,一边“嘿、嘿”地呼喊表现气势,台上的歌者也会跟随音乐节奏,举起话筒和歌迷手中的荧光棒一同挥动。实话说,我第一次看见时,惊讶且兴奋,对于内向且安静的人,或许多少会被这种外扬的情绪所感染。

再后来,给我留下深刻印象的是一位“训练有素”的大哥。大概在几年前,我在成都一场少女乐队only遇见了他。当时,正值《孤独摇滚!》《BanG Dream! It's MyGO!!!》等少女乐队动画火热播出,不少“职业选手”或爱好者带着自己的乐队来演出,也有不少动画爱好者来听音乐。

这位大哥背着书包站在我的前面,在音乐高潮处,他突然从包里拿出应援棒,嚓地一下点燃,双手高举超过头顶,手臂快速地转起来,留下如哪吒脚踩风火轮般的残影。他身边没有其他人,他的应援方式让我感受到了一种“行为艺术”的气息,一种像在黑暗中点燃自己、释放热情的表演。他不需要他人承认这种存在,他自己就乐在其中。

“WOTA艺”让人惊叹、震撼

再后来,就是这次《少女前线》十周年的音乐盛典了。所以,你一定理解我所说的克制,与能转出残影的应援方式相比,《少女前线》玩家真的已经非常克制了。但我不会花式应援,所以全程都安静地坐着。

不过话说回来,我很喜欢这种古典与狂热之间形成的张力。当音乐足够冷静,它就不会喧宾夺主,它能允许听众深呼吸,让听歌人的情绪像溪流一样缓慢流淌。这样,他们在脑海中会浮现重要的回忆,也能听见心中的回响,就像我现在回想起来的这样。

给人留下情绪回响的音乐盛典