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跳出动森品类的《星绘友晴天》 - 触乐
许艺丹 · 2026-04-29 · via 触乐

昨天(4月28日),网易生活模拟游戏《星绘友晴天》(以下简称《友晴天》)在官网PC端上线。这款游戏最早在去年网易520新品节亮相,经过多轮测试调优,目前游戏官网预约量已达531万。

自《友晴天》曝光起,玩家就将它划分至类动森游戏的范畴。但其实从首测起,《友晴天》就在一众生活模拟游戏中显得与众不同,它不仅拥有类《动物森友会》的模拟经营玩法,节奏缓慢,又透露着悠闲,还有丰富的派对小游戏,甚至支持全球玩家一同竞技,让人热血沸腾。

《星绘友晴天》全天都有比赛

但我一直很好奇,《友晴天》要如何融合这两种截然不同的情绪体验。在之后的每次测试种,我也能看见它始终在调整玩法体验。昨天,游戏在官网PC端先行上线,在体验了4-5小时后,我发现,其实《友晴天》已经跳出了类动森品类的范畴——换句话说,它更像一款非常具有潮流气息的互联网社区产品,同时在其中加入了派对玩法和模拟经营玩法。

潮流社交生活

《友晴天》的首测就给我留下了深刻印象:在立方星上建造与游玩,整个过程都非常具有工业化气息,也显得很潮酷。

首先,游戏的美术设计与交互就非常有趣。比如,市面上的生活模拟游戏的主角一般为人类,而《友晴天》中的玩家将扮演一只Q萌卡通恐龙;再比如,生活模拟游戏的世界多为平面,而《友晴天》所在的星球是真正的“立方星”,每一面都能建造、装扮。玩家走至边缘时,便能像转魔方一样,翻转、跳跃至另一面。

六面都能建造的立方星

它的建造体验也非常精巧、精确。玩家搭建房屋时,需要为每座房屋铺路。无论是播撒种子还是收割植物,玩家都可以坐上收割机、播种机,实现轻松种植。游戏内的时间和现实保持一致。植物往往需要一天以上才能成熟,玩家也只有慢慢等待。

在等待过程中,玩家就可以体验社交小游戏。《友晴天》内设计了上百种迷你小游戏,开发团队还为这些游戏设计一些可爱的卡带封面。它很像我们玩过的小游戏集锦,相比竞技性更强的派对游戏,《友晴天》里设置的小游戏体量更小,也更加欢乐。

哪些变化?

在多轮测试基础上,我发现《友晴天》在正式版中基本保留了测试阶段的玩法框架,但整体的经济体系和养成体系都变得更加完善了,其中尤为值得一提的是新手教程,变得非常“敏捷”。

具体来说,在此前的测试中,玩家会直接降临一颗荒芜的星球——但现在,游戏一开始,玩家已经置身于一片繁茂的生活场景,要做的事情变成了“再次创业”,再次打造一颗新的星球。

自己和居民都是恐龙

再比如,此前的测试阶段,游戏内共设置有两套货币系统,在生活模拟玩法中,玩家通过经营岛屿生意获得银币,再通过参加派对游戏获得“奇迹立方”和瓜分金币。但在正式版中,《友晴天》加入了类放置游戏的设计,围绕星球的商店经营,会有小方块游客陆续搭乘飞船前来游玩。星球的设施越丰富,这些游客就能为立方星带来更多收益,不过每日获得收益设有上限。

这种设计最初让我感到很新鲜——毕竟只需要动一动手指,点击银币,就能听见收获的声音。《友晴天》如此设计的原理,或许是为立方星建造提供适当的经济反馈体验。但随着继续体验,我发现,自己逐渐被银币获取的压力所左右。

因为星球的成长与建造元素的解锁被划分为“经验增长解锁”与“银币/奇迹立方换取”两条成长线。一方面,玩家的采集和探索行为能让自己获得更多经验,也能让星球获得成长,解锁立方星的白天、黄昏与黑夜。同时,还有更多元素需要玩家运用银币解锁。想要榨汁,玩家首先需要获得榨汁资格证。想要造纸,玩家也要获得造纸资格证。而这些资格证都需要玩家用银币换取。

获得榨汁资格证才能榨汁

从目前体验来看,它的模拟经营玩法相对受到派对玩法的制约。如果玩家想要解锁更多地块,就只有玩派对游戏才能获得解锁需要的奇迹立方。

接下来是我觉得《友晴天》最有价值的一点:如果说类动森游戏这一品类所做的是内容产品,《友晴天》更像一款玩法驱动的游戏,换句话说,它希望做出的是玩法创新。

玩法融合的新答案

《友晴天》的标语是“白天种种地,晚上开趴体”。这种标语很符合当代年轻人的理想生活状态,从这个角度来看,《友晴天》想做的是一款贴近当代年轻人精神状态的潮流社区产品。而从体验来看,《友晴天》想要吸引的是喜欢休闲游戏的模拟经营玩家。再进一步说,网易似乎想要将《蛋仔派对》的成功经验用于生活模拟经营中,为这一品类的社交与建造玩法创新提供自己的答案。

《星绘友晴天》内置有各种小游戏

不少玩家会发现,《友晴天》身上有着《蛋仔派对》的影子。我们会在《友晴天》中看见类似派对游戏的玩法,它将玩家聚集在一起。同时,玩家还能在其中看见类似《蛋仔派对》的乐园玩法,游戏还会内置UGC编辑器,支持玩家自己设计小游戏。在立方星上,玩家也能自己搭建房屋,让家园更具个性。

《星绘友晴天》中的乐园

在市面上,生活模拟游戏都希望做出自己的创新,有的着眼于题材、有的在玩法加入新鲜感。在生活模拟经营玩法中加入派对游戏体验,的确是一种能带来显著效果的玩法创新。但这两种截然不同的情绪体验能否共存,并形成正反馈?我不太确定。

这个问题的答案因人而异。当然,不是所有的生活模拟经营玩家都排斥派对游戏,即使是现在主流的派对游戏也会加入模拟经营玩法。但至少对于喜欢沉浸式体验模拟经营游戏的玩家来说,派对玩法仍会相对打破生活模拟游戏体验的沉浸感。这两种玩法并不矛盾,只是需要将一种玩法作为主心骨。

我能感受到,开发组仍在积极收集玩法反馈,例如总会有不同NPC通过提问做出调查:你更喜欢悠闲的种田生活,还是希望快速升级?当然,游戏目前尚未在移动端及Steam端上线,此次官网PC端上线后,《友晴天》或许将在玩家反馈基础上继续调整游戏体验。