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游戏行业的下一波人口红利,是退休老人? - 触乐
作者等等2026年06月15日 18时02分 · 2026-06-15 · via 触乐

今年2月,《夺宝奇兵:古老之圈》开发商MachineGames的联合创始人兼工作室总监耶尔克·古斯塔夫松(Jerk Gustafsson)强调,电子游戏市场仍有增长空间。“我今年54岁。”古斯塔夫松说,“我从小就喜欢玩游戏,很可能是玩游戏长大的第一代人。因此,当我临近退休,也就是70岁左右的时候,高龄玩家的基数应该会上升到顶峰。”

然而,游戏行业似乎没有为服务日益壮大的老年玩家群体做好准备。“年纪较大的玩家越来越多了……这些玩家可能四五十岁,甚至已经超过60岁。”在近期进行的2026年北欧游戏大会上,荷兰市场研究公司Newzoo的市场情报总监埃马纽埃尔·罗齐尔(Emmanuel Rosier)在一次演讲中表示,“当他们退休时,甚至会比现在更有钱——令人感到遗憾的是,没有哪家公司为退休人士制作游戏。”

众所周知,美国、日本、英国以及多个西欧国家都面临着人口老龄化问题。据英国国家统计局数据显示,1972年65岁及以上人口占英国总人口的大约13%。在半个世纪后的2022年,这一比例已增长到19%,预计2072年将进一步升至27%。

英国年龄超过55岁的游戏玩家人数变化及预测(数据来源:Ampere Analysis)

许多老年人想玩电子游戏。另一家市场研究机构Ampere Analysis指出,在2025年,年龄超过55岁的英国游戏玩家人数约为662万,这个数字到2031年有望增长至731万。而在整个西欧地区,去年年龄逾55岁的游戏玩家总数为5189万,预计到2031年将上升至5690万。

游戏产业分析机构Aldora首席执行官、前SuperData负责人约斯特·范德鲁南(Joost van Dreunen)认为,开发者需要转变思路,加大对老年玩家群体的关注。“开发商一直在忽视老年玩家,就像曾经连续几十年忽视女性玩家那样。”范德鲁南说,“许多厂商视野狭隘,花了40年时间追逐同一批受众群体,觉得那是最稳妥的选择。你可以想象一下,如果好莱坞的制片厂只拍18岁男性爱看的电影,电影行业会变成什么样?”

“老年玩家为游戏行业带来了巨大的增长机遇。在美国,2022年40岁以上玩家的游戏消费额约为190亿美元,这项数据到2030年预计将增长至430亿美元,增幅高达132%。与此同时,整个游戏行业却正在萎缩。这些玩家拥有最多的可支配收入,最丰富的游戏经验,对品牌也特别忠诚。然而,由于游戏厂商总是盯着那些酷爱竞技游戏的年轻玩家的各项指标,他们在行业数据看板中往往最不显眼。事实上,老年玩家虽然不经常参与竞技,却仍然对玩游戏充满热情,并且愿意为游戏持续消费。”

“游戏厂商需要改变思维模式。毕竟,玩电子游戏长大整整一代人正在步入人生的新阶段,他们有钱有闲,也有继续玩游戏的意愿。”范德鲁南补充,“我相信,最早关注老年玩家群体的第一批发行商将获得机构性优势,其他发行商则会像之前对待女性玩家那样,落后10年才意识到这个玩家群体的价值。”

Aldora首席执行官、前SuperData负责人约斯特·范德鲁南

适应老年玩家的需求

Xbox新任首席战略官、资深分析师马修·鲍尔(Matthew Ball)认为,除了休闲手游之外,大多数游戏产品很难吸引老年人。

“我们肯定正在失去相当一部分老年玩家。”鲍尔在2月的一次采访中直言。鲍尔指出,老年人在玩游戏的间隙通常会休息更长时间,许多游戏却无法很好地帮助他们重新上手。“开发商普遍重视游戏开头几分钟的新手教程,但新手教程往往并非导致玩家流失的真正原因。”鲍尔说,“大多数玩家不会在玩了30分钟后就流失,他们之所以再也不愿重返游戏,原因可能包括游戏的地图规模扩大,工具变得更多等等。某些玩家可能会想:‘我的天啊,技能书太复杂了,我究竟该先升级哪些东西?’”

“与年轻玩家相比,老年玩家更有可能因为这些原因流失。游戏厂商在组织玩家测试时很少考虑老年人的体验,通常不会问这类问题:‘对于一个超过两周没碰手柄的58岁老人来说,游戏里的第9个Boss有多难打?’”

Xbox首席战略官马修·鲍尔

老年玩家玩游戏的方式也和年轻人不太一样。知名重制游戏开发商Nightdive Studios的前业务发展副总裁拉里·库珀曼(Larry Kuperman,已于今年3月退休——译者注)指出:“当我们问‘大家明年玩什么游戏?’时,我们或许问错了问题。我认为第一个问题应该是:‘我们会用什么设备玩游戏?’”

库珀曼认为,大多数老人不会使用配置极高的电脑或次世代主机玩游戏——尤其是考虑到硬件价格近期大幅飙升。“如果你观察人们能在普通电脑上玩的游戏类型,你会发现,只有两大类游戏能够真正从中受益。”库珀曼说,“其中一类是像Roblox这样的游戏,它们可以在低端设备上运行,并且自成平台,但我觉得它们无法渗透老年玩家群体。不过,一些其他品类的游戏正在吸引越来越多的老年玩家,比如温馨游戏、休闲游戏和复古游戏。复古游戏的优势在于,玩家不需要高配置电脑就能玩。”

库珀曼还提到,游戏厂商可以考虑重启那些曾经深受老年玩家喜爱的品牌或IP。例如,Nightdive就曾操刀开发《恐龙猎人》《Blood》和《星球大战:黑暗力量》(Star Wars: Dark Forces)等古早游戏的重制版。“这些品牌能够引起老年玩家的共鸣。如果你告诉一位年龄超过65岁的老人:‘噢,这是一款类魂游戏’,对方可能完全听不懂你在说什么。但如果你提到《星球大战》,对方就会说:‘啊我知道,我很熟悉那个品牌。’”

2024年,Nightdive工作室推出了《星球大战:黑暗力量》的重制版

为老年玩家重建舒适区

英国公司Blaze Entertainment是复古游戏掌机Evercade的开发商,据其首席执行官安德鲁·拜厄特(Andrew Byatt)透露,购买Evercade掌机的许多玩家曾经远离游戏多年,如今想要重温童年时的快乐。在拜厄特看来,这些老年玩家的需求没有得到充分满足。“如果所有开发商都专注于打造规模宏大的电影级体验,将目标受众锁定为十几岁的青少年和20岁出头的年轻人,那么我认为他们错失了一个良机。”

拜厄特补充,除了经典IP的知名度之外,流程相对简短也是复古游戏吸引老年玩家的一项优势。老年玩家往往拥有更多的可支配收入,“但他们的时间可能更少,因为工作繁忙,或者还有其他事情要忙……复古游戏的体验恰恰适合他们。”

与库珀曼一样,拜厄特认为,老年玩家未必愿意花钱购买昂贵的游戏硬件。因此,Blaze推出了价格亲民的入门级复古游戏掌机Super Pocket。“这对老年玩家来说很重要,因为他们可能不是那种超级投入的硬核玩家。”拜厄特说。

Super Pocket掌机

与此同时,拜厄特希望历史上数量众多的经典游戏能够得到更广泛传播。“我一直对电子游戏与音乐、电影之间的差异感到有点沮丧。”他坦称,“音乐和电影的历史资源被整理得井井有条,而且很容易获取,你可以通过各种服务找到几乎每年的所有作品……相比之下,游戏行业在这方面还做得不够好。”

但拜厄特强调,并非只有复古游戏才能吸引老年玩家——新锐开发团队也大有可为。“我们既发行坚持为老平台制作游戏的开发者的作品,也会发行一些带有浓厚复古风格的独立游戏。无论如何,我相信面向老年玩家的细分市场正持续增长,而且老年玩家们还会越来越有钱。”

TikTok活动、炫目的游戏线上发布会等营销方式对年轻人极具吸引力,往往能够引发病毒式传播,却未必能够打动老年玩家。“对我们来说,电子邮件仍然是最强大的营销工具。”拜厄特透露,“我们的邮件列表就像一笔宝贵财富,我们总是通过邮件触达客户,效果比社交媒体渠道好得多。”

哪些类型的游戏更对老年玩家的胃口?

杰克·埃默特(Jack Emmert)是一位美国资深游戏设计师,曾参与开发《英雄之城》《星际迷航Online》等网游,今年1月重返Cryptic Studios并担任CEO。埃默特指出,如果游戏厂商将老年玩家视为目标受众群体,将有机会撬动巨大商机。“与十几岁的青少年相比,一名50几岁的玩家更有价值。”他说,“50几岁的玩家有大量可支配收入和闲余时间,渴望回到童年……我今年57岁了,仍然每天都玩游戏。10年后我还会继续玩游戏,很可能再过10年也不会放弃这份爱好。”

但埃默特认为,随着年龄增长,适合老年人的游戏类型将会发生变化。在他看来,开发者设计游戏时必须考虑老年玩家的能力和需求。“我每次玩快节奏游戏不能超过30分钟,因为玩太久手会疼。如果让我设计一款游戏,我肯定会考虑到这一点。我会思考:‘一个60岁老头想玩什么游戏?他最想重温过去的哪个瞬间?’”

杰克·埃默特

有趣的是,上世纪80年代的快节奏街机游戏曾经深受老一辈玩家喜爱,承载着许多玩家的青春记忆,如今对他们来说却极其难以上手。不过埃默特强调,许多复古游戏并不要求玩家拥有快速反应能力。“老式角色扮演游戏就很棒,比如《博德之门》。”

埃默特还认为,游戏厂商普遍不愿雇佣年龄超过50岁的设计师,是导致现代游戏难以满足老年玩家的主要原因之一。“这对游戏行业造成了巨大伤害。”他说,“经验不断流失,因为游戏厂商总是以年轻玩家为目标……我不知道他们是否有意为之,但这是事实。大部分开发者还很年轻,所以在制作游戏时未必会考虑老年玩家的需求,道理就这么简单。”

“当厂商营销游戏时,也主要面向年轻人。”埃默特补充,“如果我有机会与那些曾经观看《星际迷航》第一季的六十几岁老人交流,我绝对能说服他们跟我一起玩《星际迷航Online》。”

本文编译自:GameIndustry.biz

原文标题:"Nobody's making games for the retired people" – The growing yet underserved market for grey gamers

原作者:Lewis Packwood

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。