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关于使用WM_COPYDATA进行进程之间交换数据的问题
想飞 · 2011-09-02 · via 博客园 - 想飞

在开发中需要实现两个进程间通讯并交换数据。实现进程间通讯有多种方法,例如下面的(摘自http://www.yuanma.org/data/2006/1213/article_1945.htm):

0。剪贴板Clipboard: 在16位时代常使用的方式,CWnd中提供支持

1。窗口消息 标准的Windows消息以及专用的WM_COPYDATA消息 SENDMESSAGE()接收端必须有一个窗口

2。使用共享内存方式(Shared Memory)
   a.设定一块共享内存区域           
     HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD,  LPCSTR) 
     产生一个file-mapping核心对象
     LPVOID MapViewOfFile(
         HANDLE hFileMappingObject,
         DWORD  dwDesiredAcess,
         DWORD  dwFileOffsetHigh,
         DWORD  dwFileOffsetLow,
         DWORD  dwNumberOfBytesToMap
     );
    得到共享内存的指针
   b.找出共享内存
    决定这块内存要以点对点(peer to peer)的形式呈现
        每个进程都必须有相同的能力,产生共享内存并将它初始化。每个进程
        都应该调用CreateFileMapping(),然后调用GetLastError().如果传回的
        错误代码是ERROR_ALREADY_EXISTS,那么进程就可以假设这一共享内存区         域已经被别的进程打开并初始化了,否则该进程就可以合理的认为自己 排在第          一位,并接下来将共享内存初始化。
    还是要使用client/server架构中
       只有server进程才应该产生并初始化共享内存。所有的进程都应该使用

HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,
                                   BOOL bInheritHandle,
                                   LPCTSTR lpName);
        再调用MapViewOfFile(),取得共享内存的指针
   c.同步处理(Mutex)
   d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);
                        CloseHandle()

3。动态数据交换(DDE)通过维护全局分配内存使的应用程序间传递成为可能
   其方式是再一块全局内存中手工放置大量的数据,然后使用窗口消息传递内存    指针.这是16位WIN时代使用的方式,因为在WIN32下已经没有全局和局部内存    了,现在的内存只有一种就是虚存。  

4。消息管道(Message Pipe)
   用于设置应用程序间的一条永久通讯通道,通过该通道可以象自己的应用程序
   访问一个平面文件一样读写数据。
   匿名管道(Anonymous Pipes)
       单向流动,并且只能够在同一电脑上的各个进程之间流动。
   命名管道(Named Pipes)
       双向,跨网络,任何进程都可以轻易的抓住,放进管道的数据有固定的格        式,而使用ReadFile()只能读取该大小的倍数。
       可以被使用于I/O Completion Ports

5   邮件槽(Mailslots)
    广播式通信,在32系统中提供的新方法,可以在不同主机间交换数据,在        WIN9X下只支持邮件槽客户

6。Windows套接字(Windows Socket)
   它具备消息管道所有的功能,但遵守一套通信标准使的不同操作系统之上的应    用程序之间可以互相通信。

7。Internet通信 它让应用程序从Internet地址上载或下载文件

8。RPC:远程过程调用,很少使用,因其与UNIX的RPC不兼容。

9。串行/并行通信(Serial/Parallel Communication)
   它允许应用程序通过串行或并行端口与其他的应用程序通信

10。COM/DCOM 
     通过COM系统的代理存根方式进行进程间数据交换,但只能够表现在对接口     函数的调用时传送数据,通过DCOM可以在不同主机间传送数据。

 

衡量各种实现的技术和功能的情况,选用了通过窗口消息的办法。

 发送消息:

LPCWSTR strPkmp = PKMP_DDE_WND_CLASS;

HWND hWndMain = ::FindWindow(strPkmp, NULL);

if(NULL != hWndMain)

{

CComBSTR bstrSend(bstrTitle);

bstrSend.Append(L"*#&*");

bstrSend.AppendBSTR(bstrUrl);

COPYDATASTRUCT cData;

cData.dwData = 0;

cData.cbData = wsclen(bstrSend);

cData.lpData = bstrSend;

::SendMessage(hWndMain,WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&cData);

//::MessageBoxW(NULL,bstrSend,L"T",MB_OK);

接收消息:

 CString strRecv = CString(pCopyDataStruct->lpData);

int idx = strRecv.Find(L"*#&*");

if(idx > 0)

{

CString strTitle = strRecv.Left(idx);

CString strUrl = strRecv.Right(strRecv.GetLength() - idx - 4);

}

发现接收的消息都不完整,只收到一小部分。

 万能的Google,终于找到原因,原来用WM_COPYDATA只能传输ANSI编码。

修改如下:

发送数据: 

if(NULL != hWndMain)

{

CComBSTR bstrSend(bstrTitle);

bstrSend.Append(L"*#&*");

bstrSend.AppendBSTR(bstrUrl);

//转换成char* 

_bstr_t b = bstrSend;

LPSTR lpStr = b;

COPYDATASTRUCT cData;

cData.dwData = 0;

cData.cbData = strlen(lpStr);

cData.lpData = lpStr;

::SendMessage(hWndMain,WM_COPYDATA,NULL,(LPARAM)&cData);

//::MessageBoxW(NULL,bstrSend,L"T",MB_OK);

接收数据: 

 LPSTR lpStr = (LPSTR)(pCopyDataStruct->lpData);

*(lpStr + pCopyDataStruct->cbData) = '\0';

LPCWSTR lpWStr = Ansi2Unicode(lpStr);

//int nLen = wcslen(lpWStr);

CString strRecv = CString(lpWStr);

//strRecv = strRecv.Left(pCopyDataStruct->cbData);

int idx = strRecv.Find(L"*#&*");

if(idx > 0)

{

CString strTitle = strRecv.Left(idx);

CString strUrl = strRecv.Right(strRecv.GetLength() - idx - 4);

}

搞定!!!