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XNA游戏开发——播放音效(2) XNA游戏开发——播放音效(1) 公告板 在游戏框架中实现天空体 创建天空体 天空体介绍 添加雾化效果 使用追踪相机 实现追踪摄像机 创建一个追踪摄像机(2) 创建一个追踪摄像机(1) 相机定位 XNA——相机类 XNA——使用摄像机 在游戏框架中添加支持 渲染已保存的几何图形 将已保存的几何图形导入到XNA项目中 导出3D几何体 导入几何图形——SketchUp介绍
粒子系统介绍
AppleSeeker(冯峰) · 2012-07-06 · via 博客园 - AppleSeeker(冯峰)

另一个有用的技术,许多游戏将从粒子系统使用中受益,它是小的,平滑的,在场景中使用透明来绘制来创建可以在你的游戏世界中添加大量气氛的各种效果的的纹理三角形。

粒子系统添加到游戏中,就像任何其它对象那样,但有下列特征:

1)它们经常使用一个称为公告板的技术来确定它们的方向以便它们直接面对相机。

2)它们通常关闭写入深度缓冲以便它们不会封闭另一个。

3)它们往往最后去渲染到每一次场景更新中。因为它们不会更新深度缓冲,渲染顺序防止在它们之后的对象出现在它们前面。

4)它们差不多总是添加到一个组中而不是单独的。

posted on 2012-07-06 13:50  AppleSeeker(冯峰)  阅读(506)  评论(0)    收藏  举报