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多线程同步问题专题(1)
不再专注于.net技术 · 2006-03-10 · via 博客园 - 不再专注于.net技术

线程同步是一个非常大的话题,包括方方面面的内容。从大的方面讲,线程的同步可分用户模式的线程同步和内核对象的线程同步两大类。用户模式中线程的同步方法主要有原子访问和临界区等方法。其特点是同步速度特别快,适合于对线程运行速度有严格要求的场合。
在MFC中封装了CCritionSection等对象可以对共享资源进行锁定

  内核对象的线程同步则主要由事件、等待定时器、信号量以及信号灯等内核对象构成。由于这种同步机制使用了内核对象,使用时必须将线程从用户模式切换到内核模式,而这种转换一般要耗费近千个CPU周期,因此同步速度较慢,但在适用性上却要远优于用户模式的线程同步方式。

在MFC中有CEvent,CMutex,等四个内核对象

以下这段代码是采用临界段方法进行同步。
CRITICAL_SECTION g_cs;
char g_cArray[10];
UINT ThreadProc1(LPVOID pParam)
{
 EnterCriticalSection(&g_cs);
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
  g_cArray[i] = 'a';
  Sleep(1);
 }
 LeaveCriticalSection(&g_cs);
 return 0;
}
UINT ThreadProc2(LPVOID pParam)
{
 EnterCriticalSection(&g_cs);
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
  g_cArray[10-i-1] = 'b';
  Sleep(1);
 }
 LeaveCriticalSection(&g_cs);
 return 0;
}
void CTestCritionDlg::OnButton1()
{
 InitializeCriticalSection(&g_cs);
 AfxBeginThread(ThreadProc1,NULL);
 AfxBeginThread(ThreadProc2,NULL);
 Sleep(300);  //注意:这里等待300是等待两个线程都结束
 CString sResult = CString(g_cArray);
 AfxMessageBox(sResult);
}