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U3D学习12-黑暗之光实例
· 2018-10-23 · via 博客园 - 昕

1、static勾选后,在scene场景操作后,导致不断烘焙,cpu占用高?

取消自动烘焙

2、UI操作事件

//监听事件增加

        mainInputField.onValueChanged.AddListener(delegate { ValueChangeCheck(); });

// 委托事件增加

        mainInputField.onValidateInput += delegate (string input, int charIndex, char addedChar) { return MyValidate(addedChar); };

3、物体可见与不可见的事件

void OnBecameVisible(){

//可见状态下你要执行 的东西

}

void OnBecameInvisible(){

//不可见状态下你要执行的东西

}

4、UGUI声音的播放

Audio source组件

botton组件,注册组件的click事件调用Audio.play

隐藏游戏物体是,声音组件无法播放?