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Egret飞行模拟-开发记录03-LoadingUI界面 Egret飞行模拟-开发记录02 Egret飞行模拟-开发记录01 python学习笔记之五 中岛美雪——疑似穿越人物 tensorflow学习001——MNIST 机器学习笔记之三-yolov3+win7+vs2017+gpu+opencv编译 机器学习笔记之二-win10+cuda9.1+CUDNN7+Anaconda3+VS2017+tensorflow1.5+opencv3.4 机器学习笔记之一 python网页爬虫开发之七-多线程爬虫示例01 python学习笔记之四-多进程&多线程&异步非阻塞 python网页爬虫开发之六-Selenium使用 python网页爬虫开发之五-反爬 python网页爬虫开发之四-串行爬虫代码示例 python学习笔记之三-计算运行时间 python网页爬虫开发之三 python网页爬虫开发之二 U3D学习14-一阶段学习总结 U3D学习13-数据存储
U3D学习12-黑暗之光实例
· 2018-10-23 · via 博客园 - 昕

1、static勾选后,在scene场景操作后,导致不断烘焙,cpu占用高?

取消自动烘焙

2、UI操作事件

//监听事件增加

        mainInputField.onValueChanged.AddListener(delegate { ValueChangeCheck(); });

// 委托事件增加

        mainInputField.onValidateInput += delegate (string input, int charIndex, char addedChar) { return MyValidate(addedChar); };

3、物体可见与不可见的事件

void OnBecameVisible(){

//可见状态下你要执行 的东西

}

void OnBecameInvisible(){

//不可见状态下你要执行的东西

}

4、UGUI声音的播放

Audio source组件

botton组件,注册组件的click事件调用Audio.play

隐藏游戏物体是,声音组件无法播放?