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连连看源码调试问题
Feelwindy1 · 2005-06-07 · via 博客园 - Feelwindy1

不好意思,刚才有几个朋友反映,这个源码调试有问题,
其实源码是没问题的,只是我在一些资源方面需要修改,可能由于我昨天晚上醒来的时候太困了,迷迷糊糊的,都忘了,而且,博客园上传有限制的,所以我把有些重复的资源都删了,
现在把要改正的地方说一下,请各位调试不通过的改一下,真不好意思.

1.DirectX\DirectX\bin\Debug\game.config游戏配置文件,
把最下面的<ItemFile>Skin/Item{0}.gif</ItemFile>项,改成<ItemFile>Skin/Items.bmp</ItemFile>
2.原先项目的"启动项目"为MapEditor,因为他下面必要的资源被删了,所以也不能调试成功,你可以把启动项目定为DirectX,然后编译完以后,再把那个MapEditor.exe拷过来(如果你需要使用的话),或者你将Debug下的资源拷到MapEditor的目录下去,这样就可以调试了
3.原先项目是以Release发布的,如果你要调试,可以把它设为Debug,这样如果有错就知道了(这个我想应该每个朋友都知道的吧)

暂时只发现这些,实在太报歉了,由于我一时的疏乎给各位带来了麻烦.
BTW,这个项目用于DirectX入门我觉得挺好的,因为它简单,而且基本的功能也用到了,
不过它是基于DDraw的,微软好像快要抛弃它了,但现在用D3d开发2D的东西,实在难弄了,用DSprite来弄,它的图形有限制,一定要正方形的,而且还要是2的次方,郁闷
可能是我对这方面还不了解,毕竟我也才入门,如果有哪位大哥了解如何用D3d开发2D的东西,希望指教.

我的MSN:feelwindy@hotmail.com
各位有空的话可以交流,不过在公司都不允许上的(不让聊天),所以晚上回家会上的,
如果在源码方面还有什么不清楚的,也可以问我,如果我能帮得上的,一定帮忙,

先拿首页发一下,等晚上回去就把它撤掉,但愿各位能看到