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等待是一种美丽
信息时代的生存哲学 · 2004-10-26 · via 博客园 - 信息时代的生存哲学

从很早的时候,人类就学会了等待,在盘古开天辟地之前,他经历了漫长的混沌的等待。在他开天辟地之后,在众生出现之前,在这个世界上又是孤独的等待,女娲娘娘在长久的等待后终于觉得造人,而黄帝战胜共公更是经历了长达500年的等待,甚至在我们人类还没有出世之前,就已经经历了10个月等待的时间。等待,是人生之中重要的一道风景。

  不信可以去看看各个大学的女生宿舍,无数痴痴的男儿在那里痴痴的等;不信可以去看看高考的考场,无数可怜天下父母心的家长在傻傻的等;不信可以去看看连载的畅销小说,多少沉迷的读者在焦急的等。所以等待是这个奇幻世界里美妙的音符,是浩瀚天空中那闪烁的明星,是缥缈大海上欢快的浪花,为生命的发展提供了原始的动力。

  在等待的过程之中,可以真正的在心与心之间搭起一座桥梁。庞斑在经过漫长的等待之后终于出现一个浪翻云使得他可以脱道而去;江小鱼在等待之中知晓了花无缺是他孪生的兄弟,避免了一场骨肉相残的人生悲剧。我们每个人每一天都在等待,多情的少女等待的是一位英俊的王子骑着同样卓尔不群的白马来迎接她去参加那传说之中盛大的舞会;市侩的商人等待的是栖息在阿拉丁神灯之中法力无边的怪人能够给他带来无穷无尽的财富;中学中那埋头苦读的莘莘学子等待的是能够有朝一日鲤鱼跳龙门进入那神圣而神秘的象牙塔。等待给与每一个人最大的快乐在于它给予大家希望,每个人在希望之中得到了快乐。
所以不要让《神话》这么早就进入公测吧,至少在公测之前这段时间,玩家可以尽情享受公测后期待游戏的模样,即使可能游戏公测之后可能与玩家所想象的相去甚远,但至少我们玩家,用阿Q一点的话说就是,老子也曾经想象过。

  留给玩家更多的想象空间,留给玩家更多思考的时间,前者可以在物理上形成距离,从而由距离而产生美,后者则可以在时间上给予玩家一个思考的间歇,不要急着将自己的观点强加在玩家的身上,毕竟每一个玩家都是有着自己思想的自然人。

  现在的《神话》已经很美丽了,但这个世界上完美的东西基本上是不存在的,所以说明《神话》仍然有着进步的空间,而且每一个玩家喜欢的角度不同,对于固定的游戏而言当然不可能让所有的玩家都感到满意,但其实仍然可以利用虚拟的手段来达到让所有玩家都美丽的结果,那就是每个玩家都凭着自己的喜好去想象一个游戏,这个游戏当然是他最喜欢的。

  留出一点时间,等待是一种美丽。