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[导入]Flash CS4 初用体验
雪美·考拉 · 2009-03-04 · via 博客园 - 雪美·考拉

热度: 托付同事帮忙下载的Adobe CS4 Master Collection今天终于拿到了,好大,全部安装要9G,好晕,为了先看看这个新媳妇的全貌,忍了(不过没安装Acrobat以及相关组件,一下子较少2G)。 整体感觉,首先CS4的界面风格全部统一了,当初Macromedia的痕迹越来越模糊了,而且设计也更合理了。我最关心的就是Flash了,于是先用了一下。恩,默认这个Essentials的布局就很令我满意,Properties面板终于可以到边上去了,再也不用在下方碍事了,目前主流显示器都是16:9的宽屏了,这样的布局,更能有效利用平面空间,加大工作区面积。 工具上增加了3D和骨骼。先不看这个。 谈实质,Motion!整个思想改变了,新的Motion不再需要两个关键帧的状态了,一个就可以,新的Motion动画可以在Motion帧内的任意帧上随时做任意的改变,貌似感觉只是方便了操作,把下一关键帧的状态隐晦的表示了,其实不然,新的Motion思想是:使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制, 它将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改运动路径。 最令人兴奋的功能,3D的支持!哇塞,很酷,很爽,多年前需要很费力出来的效果,或是需要借助其他工具导入的效果如今可以轻松实现了!真的太令Flasher们兴奋了!而且,操作是如此的方便,且看: 1.建立文本,输入内容,F8转换成MC。 2.做20帧的动画,只需要在20帧的时间轴上F5即可,没错就一个普通帧,不需要关键帧的!然后,右键时间轴,选择”Create Motion Tween”,并且启动”3D Tween” 3.使用3D工具,在10帧上,将文本顺时针调动半周,再同样把20帧上的文本对象也调动半周。 Ctrl+Enter吧! 真帅!而且,新的动画流畅性一点也没令我失望!是不是自己太激动了。 总之,Flash CS4觉得是值得使用的!
文章来源:http://www.e3card.cn/blog/?p=87

posted on 2009-03-04 10:17  雪美·考拉  阅读(154)  评论()    收藏  举报