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影响成功与否的两个因素:专注与疯狂
Liki · 2004-07-07 · via 博客园 - Liki

一部份是从《DOOM启示录》中吸取的经验,另一部份则是看看我的身边与周围。

很欣赏书后译者指出的一段话,J.C是天才。但游戏引擎不是艺术也不是基础研究,这是工程学(Engineering),这里面几乎没有天赋(不同意,天赋一定要有)或偶然因素,只有一次次的尝试和从头再来。用J.C的话:“只有在很多小时的艰苦工作后才能得到的东西,它不像人们通常以为的那样,可以双眼盯着天花板等待灵光乍现,你必须真正钻研进去。”

Carmack的专注是有基础的,首先是他的简单的追求。“他很乐意一生就这么写写程序,改改汽车,玩玩《龙与地下城》---就这么简简单单。”而看看周围,都是些想着有百万家产然后享受生活的年青人,这是他们的唯一动力,没有实施细节,没有用任何大脑,只有形式低俗的贪婪。因为成天被物质浸泡着,所以根本专注不起来。

专注的另一大动力就是疯狂,如宗教信仰般的疯狂。没有什么能像宗教狂热那样给人以长久而稳定的专注力。这不是简单的励志故事或者物质财富所能达到的。如果要将后两者的功效达到与宗教差不多齐平的水平,那就需要不停地增加剂量,如同吸食永不会让瘾君子满足的毒品。Carmack也是个疯狂的人,技术就是他的宗教,支撑着他对3D引擎永不停歇的专注力。