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Microsoft.Practices.Unity 的一个线程安全Bug浅析 NET Reflector 7发布,其 不再免费 (抽象)工厂的另一种实现方式 自定义EF4 Model 代码生成 .net 4.0 中对多线程新特性(三) .net 4.0 中对多线程新特性(二) .net 4.0 中对多线程新特性(一) Flex&.Net开篇 SqlSever N层表数据查询效率 [读书笔记]Start-up fatigue(启动杂役) 马上又要过中秋和国庆了! 一个小问题 C#2.0 新的关键字 yield 我们的游戏! 不知道有没有同在学习aspnetforums的 郁闷! 关于面试 关于DataGride的Key事件 开心就好!
.net 4.0 中对多线程新特性(四)--任务和任务工厂
Kain · 2010-08-12 · via 博客园 - Kain

在4.0前如果需要进行并行任务往往都是自己实现Task和Task Factory来管理任务,其中难免会牵涉到大量的线程和线程池的管理工作。到了4.0 这部分内容都已经集成到基础类库中了。在System.Threading.Task中新增了几个类:

Task

TaskFactory

TaskScheduler

这几个类一看名字就知道干啥的了,先看看Task的一个简单例子

代码

 1 [STAThread]
 2         static void Main()
 3         {
 4             var tasks = new Task[10];
 5             for (int i = 0; i < 10; i++)
 6             {
 7                 tasks[i] =   new Task(Action,TaskCreationOptions.LongRunning);
 8                 tasks[i].Start();
 9             }
10             
11             //Task.WaitAll(tasks);
12 
13             Console.WriteLine("Finished");
14             Console.ReadLine();
15         }
16 
17         static Random rd = new Random();
18         static void Action()
19         {
20             var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
21             Console.WriteLine("Current Thread Id:{0}" ,threadId);
22             Thread.Sleep(rd.Next(1001000));//随机休眠一段时间,模拟线程实际调用时间消耗
23         }

程序输出如下:

Current Thread Id:11

Finished

Current Thread Id:12

Current Thread Id:14

Current Thread Id:13

...

(实际的输出可能和这里有所不同)

细心的你可能会发现代码中的第11行已经被注释了,WaitAll的名字是不是非常熟悉?是的,这在我们做线程同步时经常会用到WaitHandle类的WaitAll效果是一样的

取消注释运运行一下我们会得到如下输出:

Current Thread Id:11

Current Thread Id:12

Current Thread Id:14

Current Thread Id:13

...

Finished

在输出中的Finished一定会等所有的Task完成之后才会输出。是不是非常容易了。Task启动的时候会自动使用到线程池,系统会给Task自动分配线程。

如果任务很多的时时候我们需要细粒度的控制每个Taks的调度Schedule可以用TaskFactory就是来完成做这个工作的,看个简单的例子:

代码

 1 [STAThread]
 2         static void Main()
 3         {
 4             var factory = new TaskFactory();
 5             var tasks = new Task[10];
 6             for (int i = 0; i < 10; i++)
 7             {
 8                 tasks[i] = factory.StartNew(Action );
 9             }
10             
11             Task.WaitAll(tasks);
12 
13             Console.WriteLine("Finished");
14             Console.ReadLine();
15         }
16 
17         static Random rd = new Random();
18         static void Action()
19         {
20             var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
21             Console.WriteLine("Current Thread Id:{0}" ,threadId);
22             Thread.Sleep(rd.Next(1001000));//随机休眠一段时间,模拟线程实际调用时间消耗
23         }

程序输出如下:

Current Thread Id:11
Current Thread Id:11
Current Thread Id:12
Current Thread Id:11
Current Thread Id:11
Current Thread Id:12
Current Thread Id:11
Current Thread Id:12
Current Thread Id:11
Current Thread Id:12
Finished

从结果中看到10个任务只分配到了2个线程来处理,线程被最大的限度的复用了。如果需要更好的控制任务的调度,你需显示的配置TaskScheduler,对于你来说应该非常easy的