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EDK II PCD的概念、类型、使用
yooooooo · 2025-11-23 · via 博客园 - yooooooo

一、基本概念

在 UEFI中,PCD(Platform Configuration Database)是一种用于管理平台配置数据的机制。PCD 允许固件和操作系统在运行时读取和修改配置数据,以支持系统的定制和优化。

目的

为了把代码中可配置的信息抽象出来成PCD,使得Module和Platform容易做定制化,不用修改源码,容易维护,便于改动。三个方面:

1)不仅可以在Build-time中可以通过编译选项配置,

2)在Run-time(boot过程)中也可以配置,

3)在Binary中也可以进行配置

二、PCD类型

(对应的数据类型都是基本数据类型)

1、FixedAtBuild

作用域在一个模块中(模块级的)。用于控制Feature,在build之后不能修改(相当于一个宏)。不同模块可以配置不同的值。只支持静态设置。

2、FeatureFlag

和FixedAtBuild是一样的作用,但是是Boolean类型。(同1的作用)

3、PatchableInModule

作用域在一个模块中(模块级的),可以在Binary Level进行修改。

4、Dynamic

作用域在整个系统中(系统级的)。动态的(在整个启动过程中可以set、get)。PCD的值存在memory里面,下次启动时,上次更改的值丢失了,每次启动都是从default值开始。

5、DynamicEx

与DynamicEx类似。区别是:

如果platform是从源码build出来的,没有binary在里面的时候,PCD用的都是Dynamic这种类型;

如果在BIOS里面有一些模块是binary方式集成进来的而这些binary又需要用到PCD(用于Binary Release),那么这些Binary集成的要用到的PCD就必须要设置为DynamicEx类型。

6、DynamicHii

作用域在整个系统中(系统级的)。动态的(在整个启动过程中可以set、get)。PCD的值和EFI Variable关联在一起(可能是non-volatile的,下次作启动还起效)

7、DynamicVpd

作用域在整个系统中(系统级的)。动态的(在整个启动过程中可以set、get)。是存在VPD空间的(在FLASH上,只读),一般是出厂配置。

三、PCD的使用

1、在.DEC中声明

[PcdsFixedAtBuild]
  gEmulatorPkgTokenSpaceGuid.PcdEmuFlashNvStorageVariableBase|0x0|UINT64|0x00001014

PCD的唯一性是通过GuidName和TokenNum(0x00001014)决定。GuidName、TokenNum不能修改了,Value可以修改。

2、在.INF中引用

在Pcd section中列出来,示例如下:

[Pcd]
  gEfiMdeModulePkgTokenSpaceGuid.PcdConOutRow                          ## PRODUCES
  gEfiMdeModulePkgTokenSpaceGuid.PcdConOutColumn                       ## PRODUCES
  gEfiMdeModulePkgTokenSpaceGuid.PcdVideoHorizontalResolution          ## PRODUCES

3、在.DSC中配置

设置PCD的值,示例如下:

[PcdsFixedAtBuild]
  gEfiMdePkgTokenSpaceGuid.PcdDebugPropertyMask|0x0f
  gEfiMdePkgTokenSpaceGuid.PcdReportStatusCodePropertyMask|0x06
  gEfiMdeModulePkgTokenSpaceGuid.PcdMaxSizeNonPopulateCapsule|0x0

4、在.c中使用

通过PCB Library进行操作,最常用的是:PCDGetXX()PCDSetXX()
(其中:XX = 8/16/32/Size/Ptr/Boolean),示例如下:

PcdStatus = PcdSet16S(PcdPlatformBootTimeOut, GetFrontPageTimeoutFromQemu);
Timeout = PcdGet16(PcdPlatformBootTimeOut);