










需要下载 TexturePacker 4.x 先合并处理图片,然后会得到两个文件:xxx.plist和xxx.png。

这时候拖动这两个文件到resources里,就能看到 一整张图里的小图像是分割开的,可以直接拖动到Sprite Frame 使用了:

定义:用于存储一些可以复用的场景对象。
它可以包含节点、组件以及组件上的数据。由预制件生成的实例既可以继承模板的数据,又可以有自己定制化的数据修改。
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