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新手小白学习Cocos Creator笔记
Sameen · 2026-07-01 · via 博客园 - Sameen

问题集

问题:一张包含多个小图的雪碧图,怎么在cocos里使用,并且能够在场景编辑器里直接预览到?

需要下载 TexturePacker 4.x 先合并处理图片,然后会得到两个文件:xxx.plist和xxx.png。

image

这时候拖动这两个文件到resources里,就能看到 一整张图里的小图像是分割开的,可以直接拖动到Sprite Frame 使用了:

image  image  image

基础概念

预制件(Prefab)

定义:用于存储一些可以复用的场景对象。

它可以包含节点、组件以及组件上的数据。由预制件生成的实例既可以继承模板的数据,又可以有自己定制化的数据修改。